Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Bitmap düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Bitmap düğümü, yüksek dinamik aralıklı görüntüler (HDRI) veya diğer dosya formatlarını yüklemek için kullanılabilir. İstediğiniz dosyayı ekledikten sonra, dosyanın adı düğümün üzerinde görüntülenir.

Parametreler #
Bitmap – Bitmap’in yükleneceği dosya adını belirtir. Şu anda desteklenen formatlar HDR, EXR, PNG, BMP, TGA, SGI, JPG, PIC, TIF, PSD, VRIMG’dir. IFL dosyaları biçimindeki görüntü dosyası listeleri de desteklenmektedir.
UV Döşeme Modu – Doku tarafından kullanılan UV döşeme türünü belirtir. Parantez içinde, bu modu destekleyen doku oluşturma araçlarına örnekler verilmiştir.
Kapalı – UV döşemesini devre dışı bırakır.
0 tabanlı (ZBrush) – UV koordinatları 0’dan başlar.
1 tabanlı (Mudbox) – UV koordinatları 1’den başlar.
UDIM (Mari) – Doku için UDIM döşemesini kullanır.
Filtre – V-Ray’in dahili doku filtreleme yöntemini belirtir. Olası değerler şunlardır:
En Yakın – Haritadan en yakın piksel, herhangi bir enterpolasyon yapılmadan alınır.
Filtre Yok – Hiçbir filtre uygulanmaz.
Mip-map – Mip-map filtresi uygular.
Alan – Kenar yumuşatma alan filtresi uygular.
Elips Şeklinde – Bulanıklığı ve kenar yumuşatma sorunlarını azaltan yüksek kaliteli anizotropik MIP-map doku filtreleme.
Keskin Mip-map – Mip-map’e kıyasla daha keskin, ancak daha yavaş bir yöntem.
İnterpolasyon – Görüntünün piksel değerlerinden nasıl enterpolasyon edileceğini belirler. Olası değerler şunlardır:
Bilinear – Görüntü değerleri, bitmap’teki dört pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu en hızlı enterpolasyon yöntemidir, ancak sonuç sürekli (pürüzsüz olmayan) değildir ve harita yer değiştirme veya kabartma haritalama için kullanıldığında yapaylıklar oluşturabilir.
Bicubic – Görüntü değerleri, bitmap’teki on altı pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu en yavaş yöntemdir, ancak sonuçlar çok fazla bulanıklık olmadan pürüzsüzdür.
Biquadratic – Görüntü değerleri, bitmap’teki dokuz pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu yöntem, Bicubic enterpolasyondan daha hızlıdır, ancak görüntüyü çok fazla yumuşatabilir.
Filtre Bulanıklığı – Özellikle haritalama kaynağı özelliğiyle birlikte kullanıldığında filtre bulanıklığını kontrol eden ek bir çarpan . Değer ne kadar yüksek olursa, doku o kadar bulanık işlenir ve işleme süresi o kadar kısalır; bunun tersi de geçerlidir. 0,01 değeri filtreleme olmadığı anlamına gelir, ancak işleme sürelerinin artmasına neden olur.
Aktarım Fonksiyonu – Yüklenen görüntü dosyası için renk uzayını belirtir.
Doğrusal – Bitmap verileri zaten fiziksel doğrusal alanda olduğundan, düzeltme gerekmez ve yapılmaz.
Gama Düzeltilmiş – Bitmap verileri belirtilen gama değeriyle gama düzeltilmiştir, bu nedenle V-Ray’in işleme için bu gama düzeltmesini kaldırması gerekir.
sRGB – Bitmap verileri sRGB renk uzayındadır, bu nedenle V-Ray’in işleme için bunu doğrusal fiziksel alana dönüştürmesi gerekir.
Otomatik – Renk aktarım fonksiyonunu otomatik olarak belirler. Bir Bitmap dosya adı “_srgb” dizesini içeriyorsa, aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Bir Bitmap dosya adı “_lin_srgb” veya “raw” dizelerini içeriyorsa, hiçbir düzeltme uygulanmaz. Renk bileşeni başına 8 bit ve 3 veya 4 renk bileşenine sahip Bitmap dosyaları (png, jpg ve diğerleri gibi) için aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Diğer tüm durumlarda, hiçbir düzeltme uygulanmaz.
Gama – Görüntü için gama düzeltme değeri. Örneğin, bitmap diske 2.2 gama düzeltmesiyle kaydedildiyse, işleme sırasında bu düzeltmeyi kaldırmak için 0.4545 girmeniz gerekir.
RGB Ana Renkleri – VRayBitmap’in RGB ana renklerini manuel olarak geçersiz kılmanıza olanak tanır. RGB ana renkleri, varsayılan olarak, V-Ray’deki mevcut genel aktif renk alanından miras alınır. Genel RGB ana renklerini değiştirmek için, V-Ray Render Ayarları’ndaki Renk Yönetimi alt sekmesine gidin. Otomatik RGB ana renkleri miras alma işlemi , V-Ray Tercihler Menüsünden de devre dışı bırakılabilir .
Ham – R|G|B renklerine hiçbir dönüşüm uygulanmaz. Bu seçenek normal haritalar, doğrusal dokular ve kayan noktalı değer parametreleri için uygundur.
sRGB – Yüklenen görüntü sRGB renk uzayında değerlendirilir.
ACEScg – Yüklenen görüntü ACEScg renk uzayında değerlendirilir.
Negatif Renklere İzin Ver – Devre dışı bırakılırsa, negatif renkler sınırlandırılır. Negatif renklere izin vermek için etkinleştirin.

Komutlar #
Görüntüyü Yeniden Yükle – Ekli görüntü dosyasını yeniden yükler.
Görüntüyü Bul – Ekli görüntü dosyasının bulunduğu konumu açar.
Görüntüyü Düzenle – Ekli görüntü dosyasını sistemin varsayılan görüntü düzenleyicisinde açar.

Çıktı #
Bu kontroller, kullanıcının ortaya çıkan dokunun renginin ve şeffaflığının nasıl belirleneceğini tanımlamasına olanak tanır.
Renk
Renk Çarpanı – Doku haritası rengi için bir çarpan belirtir.
Renk Ofseti – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokuyu renk açısından düzeltir.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan doku rengini tersine çevirir.
Alfa
Alfa Kaynağı – Alfa kanalının nereden alındığını belirtir.
Alfa – Alfa kanalı dokudan alınır.
Renk – Alfa, piksel yoğunluğundan oluşturulur.
Opak – Alfa kanalı tamamen opaktır.
Alfa Çarpanı – Doku haritasının alfa değeri için bir çarpan belirtir.
Alfa Değerini Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir.
Alfa Ofseti – Doku haritası alfa değeri için ek bir ofset belirtir.
UV’siz Alanlar İçin Renk Belirtme – UV’si olmayan alanlar (nesneler) için bir renk belirtir.

Haritalama #
Döşeme – Bitmap’in döşenip döşenmeyeceğini ve döşeme yöntemini belirtir.
Döşeme yok
UV’de döşeme
U’da
döşeme V’de
döşeme UV’de döşeme – Filtre yok
Yerleştirme Türü – Doku parçasının geçerli kısmının nasıl uygulanacağını belirtir.
Tam – Dokunun geçerli olan tüm bölümünü kullanır.
Kırp – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü belirlemesine olanak tanır.
Yerleştir – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü ve nasıl yerleştirileceğini belirlemesine olanak tanır.
Belirtilen Döşeme ve Yerleşim ayarlarına göre, aşağıdaki parametreler U ve V eksenlerinin döşenmesini, U ve V eksenlerinin genişliğini ve yüksekliğini kontrol eder.
Jitter – Rastgele yerleştirme varyasyonunun miktarını kontrol eder.

UV Gürültüsü #
UV Gürültüsü Açık – Dokuya gürültü eklenmesini sağlar.
UV Gürültüsünü Canlandır – Gürültünün canlandırılmasını sağlar.
UV Gürültü Miktarı – Dokuya eklenecek gürültü miktarını belirtir.
UV Gürültü Seviyeleri – Gürültü yineleme sayısını belirtir.
UV Gürültü Boyutu – Gürültünün ölçeğini kontrol eder.
UV Gürültü Fazı – Gürültü fazını kontrol eder.

Bağlam #
Bağlam – Doku UVW’lerini ayarlamak için bir Bağlam düğümü (UVW oluşturucu) eklenmesine olanak tanır. Daha fazla bilgi için Bağlam Düğümleri sayfasına bakın .

Animasyon #
Tür – Dosyaların bir resim dizisi mi yoksa açık bir animasyon mu olarak ele alınacağını belirler. Dizi türü, dosyaları bütün bir animasyon olarak okur ve daha sezgisel ayarlar sunar. Genel amaçlar için idealdir. Açık tür, animasyon karelerini manuel olarak canlandırmanıza ve kaydırmanıza olanak tanır ve daha gelişmiş ayarlar sunar.
Sekans #
Mod – Animasyonun nasıl oynatılacağını belirler.
Basit – Animasyonu baştan sona bir kez oynatır.
Döngü – Animasyonu baştan sona sonsuz sayıda oynatır.
Masa Tenisi – Animasyonu baştan sona, sonra bitişten başa oynatır ve bu şekilde sonsuza kadar devam eder.
Zamanlama – Animasyonun oynatma hızını belirler.
Tam Kare – Animasyonun her karesi için render işleminin bir karesini oynatır. Bu modda hiçbir kare atlanmaz. Proje ve doku animasyonunun farklı Saniye Başına Kare (FPS) ayarları varsa, proje hızı animasyon hızını geçersiz kılar.
Tam Saniye – Animasyonun her saniyesini projenin her saniyesine eşleştirir. Bu mod, animasyonun orijinal hızının korunmasını sağlar.
Aralık – Animasyonun oynatılacağı özel bir kare aralığı belirler. Doku animasyonunun ilk kareden oynatılmasını istemediğinizde bu modu kullanın.
Zamanlama ayarı ” Aralık ” olarak belirlendiğinde , “Aralık Başlangıcı” ve “Aralık Sonu” değerleri animasyonun ilk ve son karesini belirler .
Döngüler – Doku animasyonunun başlangıçtan itibaren kaç kez tekrarlanacağını belirler.
Başlangıç Karesi – Doku animasyonunun ilk karesini manuel olarak belirlemenizi sağlar.
Bitiş Karesi – Doku animasyonunun son karesini manuel olarak belirlemenizi sağlar.
Kare Hızı – Doku animasyonunun saniyedeki kare hızını manuel olarak belirlemenizi sağlar.
Hesapla – Doku animasyonunun Başlangıç Karesini , Bitiş Karesini ve Kare Hızını otomatik olarak belirler. Ardışık görüntüler işlenirken, bu bilgiler en düşük ve en yüksek numaralı görüntülerden belirlenir. 25 fps’lik bir kare hızı varsayılır. Diğer hızlar manuel olarak girilmelidir.

Açık #
Kare Dizisi – Görüntü dizisinin okunmasını sağlar.
Geçerli Animasyon Karesini Kullan – Zaman çizelgesi karelerini görüntü sıra numaralarıyla senkronize eder. Bu, Sıra Türü’nün davranışına benzer .
Kare Numarası – Geçerli karede görüntülenecek resmi seçer. Bu seçenek, sekansı manuel olarak canlandırmaya olanak tanır. Animasyonun tahmin edilebilir bir kare hızına sahip olması için Zaman Çizelgesinde anahtar kare enterpolasyonunu Doğrusal olarak ayarlamanızı öneririz.
Kare Kayması – Bu değeri Kare Numarasına ekleyerek statik görüntüyü görüntü dizisinden yeni bir kareye kaydırır. Burada negatif sayılar kullanılabilir.

Görüntü Dosyası (.IFL) #
Bu özellik , .ifl dosyaları kullanırken animasyonlu dokunuzun özelliklerini manuel olarak ayarlamanıza olanak tanır .
Başlangıç Karesi – Animasyonun ilk karesini belirler.
Oynatma Hızı – Saniyede kaç karenin oynatılacağını belirler.
Bitiş Koşulu – Doku animasyonunun oynatma modunu belirler.
Döngü – Animasyonu baştan sona sonsuz döngüde oynatır.
Masa Tenisi – Animasyonu baştan sona ve ardından bitişten başa oynatır. Bu şekilde sonsuz döngüde devam eder. Basılı
Tut – Animasyonu bir kez baştan sona oynatır.

