View Categories

Bitmap

4 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Bitmap düğümü hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #


Bitmap düğümü, yüksek dinamik aralıklı görüntüler (HDRI) veya diğer dosya formatlarını yüklemek için kullanılabilir. İstediğiniz dosyayı ekledikten sonra, dosyanın adı düğümün üzerinde görüntülenir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| >  Gölgelendirici Ekle Dokular >  V-Ray Bitmap

Düğüm Giriş Soketleri #


Haritalama – Eğim yüzeyinin haritasını belirlemek için bir  UVW Haritalama veya bir  UVW Rastgeleleştirici  düğümünün bağlanmasına olanak tanır.

Bitmap Parametreleri #


Görüntü – Bitmap’in yükleneceği dosya adını belirtir. Şu anda desteklenen formatlar HDR, EXR, PNG, BMP, TGA, SGI, JPG, PIC, TIF, PSD, VRIMG’dir. IFL dosyaları biçimindeki görüntü dosyası listeleri de desteklenmektedir. Bir dosya eklendikten sonra, verileri kaydedebilir veya verilerin bağlantısını kaldırabilirsiniz ( ). Harici Görüntü Kullan seçeneği etkinleştirildiğinde, bu alan Dosya olur ve burada yerel görüntü dosyanızın dizinini girebilirsiniz.

Harici Görüntü Kullan – Bu seçenek, sisteminizdeki bir görüntünün dizinini girmenize ve görüntüyü Blender’a yüklemeden Bitmap için kullanmanıza olanak tanır. Kullanıcı özniteliklerini < > parantezleri arasında belirtebilirsiniz. Render sırasında, V-Ray öznitelik adını alır ve özniteliğin değerini belirlemek için gölgeli nesnenin Kullanıcı Özniteliklerinde arar. Bu, tek bir V-Ray Bitmap’inin farklı sahne nesnelerinde farklı dosyalar kullanmasına olanak tanır. Örneğin, body_diffuse.png ve head_diffuse.png adında iki dokunuz var. Bitmap’te dosya adını C:\path\o\texture\ <objtag> _diffuse.png olarak belirtebilir ve ardından materyali kullanan nesneler için, Kullanıcı Öznitelikleri açılır menüsünde,  head ve body değerlerine sahip  objtag adlı bir Kullanıcı Öznitelik Dizesi ekleyebilirsiniz . Ardından, render işlemi sırasında V-Ray, ilk nesne için C:\path\ o\ exture\ head _diffuse.png ve ikinci nesne için C:\path\ o\ exture\ body _diffuse.png doku dosyasını yüklemeye ve kullanmaya çalışacaktır . Daha fazla bilgi için Kullanıcı Nitelikleri sayfasına bakın .

Filtre – V-Ray’in dahili doku filtreleme yöntemini belirtir. Olası değerler şunlardır:

En Yakın – Haritadan en yakın piksel, herhangi bir enterpolasyon yapılmadan alınır.
Filtreleme Yok – Hiçbir filtre uygulanmaz.
Mip-map Filtreleme – Bir Mip-map filtresi uygular.
Toplam Alan Tablosu Filtreleme – Doku rengini hesaplamak için Piramidal Mip-map filtreleme kullanılır. Eğik açılardan görülen dokular için bulanık olabilir.
Elips Filtreleme – Bulanıklığı ve kenar yumuşatma sorunlarını azaltan yüksek kaliteli anizotropik MIP-map doku filtreleme.
Keskin Mip-map Filtreleme – Mip-map’e kıyasla daha keskin ancak daha yavaş bir yöntem.

İnterpolasyon – Görüntünün piksel değerlerinden nasıl enterpolasyon edileceğini belirler. Olası değerler şunlardır:

Bilinear  – Görüntü değerleri, bitmap’teki dört pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu en hızlı enterpolasyon yöntemidir, ancak sonuç sürekli (pürüzsüz) değildir ve harita yer değiştirme veya kabartma haritalama için kullanıldığında yapaylıklar oluşturabilir.
Bicubic  – Görüntü değerleri, bitmap’teki on altı pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu en yavaş yöntemdir, ancak sonuçlar çok fazla bulanıklık olmadan pürüzsüzdür.
Biquadratic  – Görüntü değerleri, bitmap’teki dokuz pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu yöntem, Bicubic enterpolasyondan daha hızlıdır, ancak görüntüyü çok fazla yumuşatabilir. 
3dsMax otomatik – Enterpolasyon türü, standart dokunun davranışına uyması için bitmap formatına bağlı olarak otomatik olarak seçilir. HDR ve EXR görüntüler için enterpolasyon Bilinear , diğer tüm formatlar için ise Bicubic’tir .

Filtre Bulanıklığı  –  Özellikle haritalama kaynağı özelliğiyle birlikte kullanıldığında filtre bulanıklığını kontrol eden ek bir çarpan . Değer ne kadar yüksek olursa, doku o kadar bulanık işlenir ve işleme süresi o kadar kısalır; bunun tersi de geçerlidir. 0,01 değeri filtreleme olmadığı anlamına gelir ancak işleme sürelerinin artmasına neden olur.

Aktarım Fonksiyonu – Yüklenen görüntü dosyası için aktarım fonksiyonunu belirtir. Ne yaptığınızı bilmiyorsanız, bu parametreyi Otomatik olarak bırakmanızı öneririz .

Doğrusal – Yüklenen görüntüye doğrusal aktarım fonksiyonu uygulanır. Bu, ışık veya renkleri düzeltmez. .exr ve bazı .tiff dosyaları gibi 16 bitlik görüntü formatları için uygundur.
Gama düzeltmeli  – Aktarım fonksiyonu Gama parametresi aracılığıyla kontrol edilir.
sRGB  – Yüklenen görüntüye sRGB aktarım fonksiyonu uygulanır; .jpg ve .png gibi standart görüntü sıkıştırma formatları için uygundur .
Otomatik – Renk aktarım fonksiyonunu otomatik olarak belirler. Bir bitmap dosya adı “_srgb” dizesini içeriyorsa, aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Bir bitmap dosya adı “_lin_srgb” veya “raw” dizelerini içeriyorsa, hiçbir düzeltme uygulanmaz. Renk bileşeni başına 8 bit ve 3 veya 4 renk bileşenine sahip bitmap dosyaları (png, jpg ve diğerleri gibi) için aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Diğer tüm durumlarda, hiçbir düzeltme uygulanmaz.

Gama – Görüntü için gama düzeltme değeri. Örneğin, bitmap diske 2.2 gama düzeltmesiyle kaydedildiyse, işleme sırasında bu düzeltmeyi kaldırmak için 0.4545 girmeniz gerekir.

Renk Alanı – Bitmap’in RGB ana renklerinin manuel olarak geçersiz kılınmasına olanak tanır. RGB ana renkleri, renk gamını, yani CIE XYZ renk alanının ne kadarının dahil edileceğini veya renk alanını belirler.

Ham (Raw) – R|G|B renklerine hiçbir dönüşüm uygulanmaz. Bu seçenek normal haritalar, kabartma, yer değiştirme ve renk düzeltmesi gerektirmeyenler için uygundur.
sRGB – Yüklenen görüntü sRGB renk uzayında değerlendirilir.
ACEScg – Yüklenen görüntü ACEScg renk uzayında değerlendirilir.

Negatif Renklere İzin Ver  – Devre dışı bırakılırsa, negatif renkler sınırlandırılır. Negatif renklere izin vermek için etkinleştirin.

Renk Parametreleri #


Renk Çarpanı – İçe aktarılan resim dosyası için bir çarpan belirtir.

Renk Ofseti – RGB renk ofsetinin düzeltmesini ayarlar.

Renkleri Tersine Çevir – Bitmap’in renklerini tersine çevirir.

Alfa #


Alfa Kaynağı – Alfa kaynağının ne olduğunu belirtir:

Bitmap alfa – Alfa kanalı dokudan alınır.
Renk yoğunluğu/parlaklık – Alfa, piksel yoğunluğundan oluşturulur.
Zorunlu opaklık – Alfa kanalı tamamen opaktır.

Alfa Çarpanı – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.

Alfa Ofseti – Doku alfa değeri için ek bir ofset belirtir.

Alfa Değerini Ters Çevir – Etkinleştirildiğinde ve Renk Ters Çevir seçeneği de açık olduğunda, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de ters çevrilir.

Haritalama #


Yerleştirme – Doku parçasının geçerli kısmının nasıl uygulanacağını belirtir:

Tam – Dokunun geçerli olan tüm kısmını kullanır.
Kırp – Dokuyu kırpın veya özel yerleştirme için boyutunu küçültün. Dokuyu kırpmak, onu orijinal halinden daha küçük bir dikdörtgen alana indirgemek anlamına gelir. Kırpma, dokunun ölçeğini değiştirmez.
Yerleştir – Haritayı ölçeklendirin ve döşemesinin herhangi bir yerine yerleştirin. Yerleştirme, dokunun ölçeğini değiştirebilir ancak dokunun tamamını gösterir.

Döşeme – Dokunun nesnenin yüzeyi boyunca nasıl ‘döşeneceğini’ veya tekrarlanacağını belirtir:

Döşeme yok – Döşeme uygulanmaz.
UV’de döşeme – Döşeme hem U hem de V eksenlerinde uygulanır.
U’da döşeme – Yatay döşeme uygulanır.
V’de döşeme – Dikey döşeme uygulanır.
UV’de döşeme – Filtre yok – Bu mod, dokuyu hem U hem de V eksenlerinde döşer, ancak doku filtrelemesi uygulanmaz. Doku filtrelemesi, bitmap’i bulanıklaştırarak kusurları gizler ve işleme süresini azaltır.

Karo U/V – Doku konumunu ayarlar – görüntünün sol üst köşesinin konumunu belirtir. Sadece Yerleştirme (Place) özelliği için kullanılabilir .

Titreşim – Doku yerleşiminin rastgelelik miktarını belirler. Sadece Yerleştirme seçeneği için geçerlidir .

UV Gürültüsü #


UV Gürültüsü Açık – UV gürültüsünü etkinleştirir.

UV Gürültü Miktarı – UV gürültü miktarını belirtir.

UV Gürültü Seviyeleri – UV gürültü yinelemelerini belirtir.

UV Gürültü Boyutu – UV gürültü boyutunu belirtir.

UV Gürültüsünü Canlandır – Etkinleştirildiğinde, gürültü canlandırılır.

UV Gürültü Fazı – UV gürültü fazını belirtir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir