View Categories

Bitmap

4 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray Bitmap Doku hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Bitmap dokusunun çok yönlü bir kullanım alanı vardır; bir bitmap görüntüsünün doku olarak yüklenmesine olanak tanır.

Bitmap doku ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden modu değiştirebilirsiniz .

Gelişmiş Ayarlara Geç ( ) düğmesi , Gelişmiş Ayarlar modunu etkinleştirerek Bitmap dokusunun değiştirilmesi için daha fazla ayara erişmenizi sağlar.

Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.

V-Ray, Revit’in doku renklendirme özelliğini destekler. Bitmap dokular için bunun Varlık Düzenleyici’deki malzeme önizlemesini etkilemediğini, yalnızca işlenmiş görüntünün görünümünü etkilediğini unutmayın.

Görüntü Dosyası #


Bazı seçenekler yalnızca Gelişmiş modda mevcuttur.

Dosya – Bitmap’in yükleneceği dosyayı belirtir.

Filtre Türü  – Bitmap’e uygulanacak filtre türünü belirtir.

Filtre Yok  – Hiçbir filtre uygulanmaz. Mip-map  – Kameraya olan mesafeye bağlı olarak, doku tam detayda (kameraya daha yakın olduğunda) veya uzakta olduğunda bulanıklaştırılarak oluşturulur.  Toplam Alan  – Toplam alan filtresi uygular. Bu filtrenin kullanılması önerilmez. 

Filtre Bulanıklığı  – Bitmap’e uygulanan bulanıklık filtresinin gücünü belirtir.

Renk Alanı  – Bitmap tarafından kullanılan renk alanı türünü belirtir.

Ekran Alanı (sRGB)
İşleme Alanı (Doğrusal) Özel Gama Eğrisi 

Sekans #


Bu ayarlar şu anda V-Ray for Revit’te desteklenmemektedir.

Başlangıç ​​Karesi – Harita animasyonunun başlayacağı başlangıç ​​karesini belirtir.

Oynatma Hızı – Bu seçenek animasyon hızını artırır veya azaltır.

Oynatma Türü 1 – Animasyonun sahneden daha kısa olması durumunda, bitmap animasyonunun son karesinden sonra ne olacağını belirler.

Döngü – Animasyonun baştan tekrar tekrar oynatılmasını sağlar.
Ping-Pong – Animasyonun önce ileri sonra geri oynatılmasını sağlayarak her animasyon dizisinin sorunsuz bir şekilde tekrar etmesini sağlar.
Bekletme – Bitmap animasyonunu son karede dondurur.

Renk Manipülasyonu #


Doku Değerlerini Tersine Çevir – RGB doku değerlerini tersine çevirir.

Alfa Değerini Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, bitmap’in alfa değerlerini tersine çevirir.

Yoğunluktan Alfa Kanalı Oluşturma  – Doku RGB yoğunluğunu/parlaklığını alfa kanalı olarak kullanır.

Renk Kazancı  – Dokudaki RGB renk değerlerini burada belirtilen RGB renk değerleriyle çarparak dokunun rengini düzeltir. Buraya bir doku haritası atanabilir.

Renk Kaydırma  – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokunun RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun rengini düzeltir. Buraya bir doku haritası atanabilir.

Varsayılan Renk  – Geçerli UV koordinatları olmayan çokgenler için kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Harita döşenmemişse, doku karesinin dışında kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece bu renk varsayılan rengi geçersiz kılar.

Kırp/Yerleştir #


Bu ayarlar yalnızca Gelişmiş moda geçtiğinizde kullanılabilir.

Yerleştirme – Kullanılacak yerleştirme türünü belirtir.

Tüm Doku – Bitmap’in tamamını kullanır.
Kırp  – Bitmap’in bir bölümünü kullanır.
Yerleştir  – Görüntünün konumunu ayarlar.

Genişlik/Yükseklik   – Bitmap’in genişliğini/yüksekliğini belirtir. 1 değeri tam genişliği/yüksekliği belirtir. 

Kilitleme düğmesi – Genişliği/Yüksekliği kilitler.

Titreşim Yerleşimi  – Daha iyi kenar yumuşatma elde etmek için uygulanacak yer değiştirme miktarını belirtir.

UV Gürültüsü #


Bu ayarlar yalnızca Gelişmiş moda geçtiğinizde kullanılabilir.

UV Gürültüsü – UV gürültüsünü etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Miktar  – Gürültü miktarını kontrol eder.

Boyut  – Gürültü fonksiyonunun ölçeğini kontrol eder.

Seviyeler  – Gürültü rengi dağılımını kontrol eder.

Doku Yerleşimi #


Tip – Dokunun geometri üzerinde nasıl konumlandırılacağını kontrol eder.

2D (UV Kanalı) – Doku, nesnenin UV koordinatlarını kullanır.
Ortam – Bu mod, harita bir Ortam yuvasına veya Kubbe ışığına bağlıysa geçerlidir.
Haritalama Kaynağı  – Doku, harici bir UV yerleştirme kaynağı kullanır.

2B (UV Kanalı) #


UV Kanalı/Kümesi – Kullanılacak haritalama kanalı verilerinin indeksini belirtir. 1 değeri, ilk kullanılabilir kanalı alır. 

UV/V Tekrarı  – Dokunun 0 ile 1 UV karesi içinde kaç kez tekrarlanacağını belirler.

UV Tekrarını Kilitle – UV tekrarını kilitler.

U/V Ofseti  – Doku ofsetini U ve V yönlerinde kontrol eder. 

Döndür  – Dokuyu (derece cinsinden) döndürür. 

U/V Döşeme  – Dokuyu U ve V yönünde döşer. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, 0 ile 1 UV karesinin dışında varsayılan doku rengi kullanılır.  Varsayılan renk, Parametreler > Renk Manipülasyonu bölümünde bulunur.

U/V Aynalama   – Dokuyu U ve V yönlerinde ayrı ayrı aynalar. Bu seçenek, dokuyu bir tarafını dikey veya yatay olarak çevirerek ikiye böler. Bu, tekrarlanan ve tekrarlanamayan dokular arasında dikiş oluşmasını önlemek için kullanılabilir. 

Çevre #


Eşleme  – Doku türünü ve şeklini belirtir. 

Açısal
Kübik
Küresel
Ayna Topu
Ekranı

Döndür H  – Ortam küresini yatay olarak döndürür. 

Flip H  – Ortam küresini yatay olarak çevirir.  

Döndür V  – Ortam küresini dikey olarak döndürür.

Flip V  – Ortam küresini dikey olarak çevirir. Bu seçenek yalnızca Küresel Haritalama modunda etkindir. 

Zemin  – Dokunun zemine yansıtılmasını sağlar.  

X/Y/Z Konumu  – Yer projeksiyonunu X/Y/Z eksenleri boyunca öteler. 

Yarıçap  – Projeksiyon yarıçapını belirtir. Projeksiyonun ölçeğini kontrol etmek için kullanılabilir.  

2 boyutlu Dönüşüm  –  2 boyutlu (UV kanalı) parametrelerine bakın.

Doku Yeniden Eşleme #


Mod – U ve V doku koordinatlarının yeniden eşlenmesi için tek veya birden fazla dokunun kullanılacağını belirler.

UV – Kırmızı giriş doku kanalı U örnekleme koordinatını belirler. Yeşil giriş doku kanalı V koordinatını belirler.

– Bu dokunun değeri, U örnekleme koordinatını belirler.

– Bu dokunun değeri, V örnekleme koordinatını belirler.

Haritalama Kaynağı #


UV Yerleştirme Kaynağı – Doku yerleştirme için kullanılacak harici UV yerleştirme kaynağı.

2B (UV Kanalı)

Çevre

Doku Yeniden Eşleme

Haritalama Kaynağı

Notlar #


  • Oynatma seçenekleri şu anda desteklenmiyor.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir