Bitmap dokusunun çok yönlü bir kullanım alanı vardır; bir bitmap görüntüsünün doku olarak yüklenmesine olanak tanır.
Bitmap doku ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Modu Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden veya Ayarlar sekmesinin Yapılandırma açılır menüsünden genel olarak değiştirebilirsiniz .
Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.
V-Ray 5 ile SketchUp doku renklendirme işlevine kalıcı destek eklendi . Bitmap dokular için bunun Varlık Düzenleyici’deki malzeme önizlemesini etkilemediğini, yalnızca işlenmiş görüntünün görünümünü etkilediğini unutmayın.

Gelişmiş Ayarlara Geç ( ) düğmesi
, Gelişmiş Ayarlar modunu etkinleştirerek Bitmap dokusunun değiştirilmesi için daha fazla ayara erişmenizi sağlar.

Bazı seçenekler yalnızca Gelişmiş modda mevcuttur.
Dosya – Bitmap’in yükleneceği dosyayı belirtir.
Filtre Türü – Bitmap’e uygulanacak filtre türünü belirtir.
Keskin İzotropik – Keskin ve doğru izotropik filtre. Daha az AA örneği gerektirerek, filtre devre dışı bırakıldığında elde edilen sonuçlara yakın sonuçlar üretir.
Filtre Yok – Hiçbir filtre uygulanmaz. Mip-map – Kameraya olan mesafeye bağlı olarak, doku tam ayrıntıda (kameraya daha yakın olduğunda) veya uzakta olduğunda bulanıklaştırılır. Toplam Alan – Toplam alan filtresi uygular. Bu filtrenin kullanılması önerilmez.
Filtre Bulanıklığı – Bitmap’e uygulanan bulanıklık filtresinin gücünü belirtir.
Aktarım Fonksiyonu 1 – Yüklenen görüntü dosyası için aktarım fonksiyonunu belirtir.
Yok – Herhangi bir düzeltme uygulanmaz.
sRGB – Yüklenen görüntü sRGB aktarım fonksiyonunda değerlendirilir.
Özel Gama Eğrisi – Aktarım fonksiyonu Gama parametresi aracılığıyla kontrol edilir.
Otomatik – Renk aktarım fonksiyonunu otomatik olarak belirler. Bir bitmap dosya adı “_srgb” dizesini içeriyorsa, aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Bir bitmap dosya adı “_lin_srgb” veya “raw” dizelerini içeriyorsa, herhangi bir düzeltme uygulanmaz. Renk bileşeni başına 8 bit ve 3 veya 4 renk bileşenine sahip bitmap dosyaları (png, jpg ve diğerleri gibi) için aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Diğer tüm durumlarda, herhangi bir düzeltme uygulanmaz.
RGB Ana Renkleri – Bitmap’in RGB ana renklerini manuel olarak geçersiz kılmanıza olanak tanır.
Ham – R|G|B renklerine hiçbir dönüşüm uygulanmaz. Bu seçenek normal haritalar, doğrusal dokular ve kayan noktalı değer parametrelerini kontrol eden dokular için uygundur.
sRGB birincil renkler – Yüklenen görüntü sRGB renk uzayında değerlendirilir.
ACEScg birincil renkler – Yüklenen görüntü ACEScg renk uzayında değerlendirilir. Doku ACEScg renk uzayında kaydedildiğinde bu seçeneğin kullanılması önerilir.
Gamma – Aktarım Fonksiyonu Özel Gamma Eğrisi olarak ayarlandığında uygulanan gama eğrisi düzeltmesini belirtir .

V-Ray, Bitmap dokularını canlandırmaya olanak tanır. Bu, bir IFL dosyası yükleyerek veya bir resim dizisi yükleyerek yapılabilir. Animasyon her zamanki gibi etkinleştirilmeli ve ayarlanmalıdır.
IFL (Görüntü dosyası listesi) dizileri, dosya yolunu Bitmap dokusunun Dosya yolu alanına manuel olarak kopyalayarak yüklenebilir. IFL dizileriyle çalışırken Dizi seçeneğini devre dışı bırakın.
IFL dosyası, her bir görüntü dosyası adının kare numarasına karşılık gelen yeni bir satırda yer aldığı bir metin dosyası oluşturularak ve .ifl uzantısıyla kaydedilerek manuel olarak oluşturulabilir.
Görüntü dizisi kullanarak Bitmap dokusunu canlandırmak, ilk dokuyu görüntünün konumundan yükleyerek ve Sıralama seçeneğini etkinleştirerek yapılır. Görüntü dosyası adlarının ilgili kare numarasıyla bitmesi gerekir, örneğin – Image_001.jpg, Image_002.jpg vb.
Sıralama – Bir animasyon oluşturmak için bir dizi görüntü dosyasının kullanılmasını sağlar. Görüntülerin konumundan ilk dokuyu Bitmap Görüntü Dosyası olarak yükleyin. Dosya adları bir sıra kare numarasıyla (001, 002 vb.) bitmelidir.
Başlangıç Karesi, Oynatma Hızı ve Oynatma Türü seçenekleri yalnızca IFL sekanslarıyla çalışır.
Başlangıç Karesi – Harita animasyonunun başlayacağı başlangıç karesini belirtir.
Oynatma Hızı – Bu seçenek animasyon hızını artırır veya azaltır.
Oynatma Türü – Animasyonun sahneden daha kısa olması durumunda, bitmap animasyonunun son karesinden sonra ne olacağını belirler.
Döngü – Animasyonun baştan tekrar tekrar oynatılmasını sağlar.
Ping-Pong – Animasyonun önce ileri sonra geri oynatılmasını sağlayarak her animasyon dizisinin sorunsuz bir şekilde tekrar etmesini sağlar.
Bekletme – Bitmap animasyonunu son karede dondurur.

Doku Değerlerini Tersine Çevir – RGB doku değerlerini tersine çevirir.
Alfa Değerini Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, bitmap’in alfa değerlerini tersine çevirir.
Yoğunluktan Alfa Kanalı Oluşturma – Doku RGB yoğunluğunu/parlaklığını alfa kanalı olarak kullanır.
Renk Kazancı – Dokudaki RGB renk değerlerini burada belirtilen RGB renk değerleriyle çarparak dokunun rengini düzeltir. Buraya bir doku haritası atanabilir.
Renk Kaydırma – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokunun RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun rengini düzeltir. Buraya bir doku haritası atanabilir.
Varsayılan Renk – Geçerli UV koordinatları olmayan çokgenler için kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Harita döşenmemişse, doku karesinin dışında kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece bu renk varsayılan rengi geçersiz kılar.

Bu ayarlar yalnızca Gelişmiş moda geçtiğinizde kullanılabilir.
Yerleştirme – Kullanılacak yerleştirme türünü belirtir.
Tüm Doku – Bitmap’in tamamını kullanır.
Kırp – Bitmap’in bir bölümünü kullanır.
Yerleştir – Görüntünün konumunu ayarlar.
Genişlik/Yükseklik – Bitmap’in genişliğini/yüksekliğini belirtir. 1 değeri tam genişliği/yüksekliği belirtir.
Titreşim Yerleşimi – Daha iyi kenar yumuşatma elde etmek için uygulanacak yer değiştirme miktarını belirtir.

Bu ayarlar yalnızca Gelişmiş moda geçtiğinizde kullanılabilir.
Miktar – Gürültü miktarını kontrol eder.
Boyut – Gürültü fonksiyonunun ölçeğini kontrol eder.
Seviyeler – Gürültü rengi dağılımını kontrol eder.

Doku Yerleşimi #
Tip – Dokunun geometri üzerinde nasıl konumlandırılacağını kontrol eder.
2D (UV Kanalı) – Doku, nesnenin UV koordinatlarını kullanır.
Ortam – Bu mod, harita bir Ortam yuvasına veya Kubbe ışığına bağlıysa geçerlidir.
Doku Yeniden Eşleme – Bir renk dokusundan veya ayrı gri tonlamalı dokulardan UVW değerlerini kullanır.
Eşleme Kaynağı – Doku, harici bir UV yerleştirme kaynağı kullanır.
2B (UV Kanalı) #
UV Kanalı/Kümesi – Kullanılacak haritalama kanalı verilerinin indeksini belirtir. 1 değeri, ilk kullanılabilir kanalı alır.
UV/V Tekrarı – Dokunun 0 ile 1 UV karesi içinde kaç kez tekrarlanacağını belirler.
UV Tekrarını Kilitle – UV tekrarını kilitler.
U/V Ofseti – Doku ofsetini U ve V yönlerinde kontrol eder.
Döndür – Dokuyu (derece cinsinden) döndürür.
U/V Döşeme – Dokuyu U ve V yönünde döşer. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, 0 ile 1 UV karesinin dışında varsayılan doku rengi kullanılır. Varsayılan renk, Parametreler > Renk Manipülasyonu bölümünde bulunur.
U/V Aynalama – Dokuyu U ve V yönlerinde ayrı ayrı aynalar. Bu seçenek, dokuyu bir tarafını dikey veya yatay olarak çevirerek ikiye böler. Bu, tekrarlanan ve tekrarlanamayan dokular arasında dikiş oluşmasını önlemek için kullanılabilir.
Çevre #
Eşleme – Doku türünü ve şeklini belirtir.
Açısal
Kübik
Küresel
Ayna Topu
Ekranı
Döndür H – Ortam küresini yatay olarak döndürür.
Flip H – Ortam küresini yatay olarak çevirir.
Döndür V – Ortam küresini dikey olarak döndürür.
Flip V – Ortam küresini dikey olarak çevirir. Bu seçenek yalnızca Küresel Haritalama modunda etkindir.
Zemin – Dokunun zemine yansıtılmasını sağlar.
X/Y/Z Konumu – Yer projeksiyonunu X/Y/Z eksenleri boyunca öteler.
Yarıçap – Projeksiyon yarıçapını belirtir. Projeksiyonun ölçeğini kontrol etmek için kullanılabilir.
2 boyutlu Dönüşüm – 2 boyutlu (UV kanalı) parametrelerine bakın.
Doku Yeniden Eşleme #
Mod – U ve V doku koordinatlarının yeniden eşlenmesi için tek veya birden fazla dokunun kullanılacağını belirler.
UV – Kırmızı giriş doku kanalı U örnekleme koordinatını belirler. Yeşil giriş doku kanalı V koordinatını belirler.
U – Bu dokunun değeri, U örnekleme koordinatını belirler.
V – Bu dokunun değeri, V örnekleme koordinatını belirler.
Haritalama Kaynağı #
UV Yerleştirme Kaynağı – Doku yerleştirme için kullanılacak harici UV yerleştirme kaynağı.
Notlar #
Bitmap dokusunun aktarım fonksiyonu (gama eğrisi düzeltmesi), aşağıdaki malzeme haritası yuvalarından herhangi birinde oluşturulduğunda otomatik olarak ayarlanır:
-
Pürüzlülük
-
Vurgu Parlaklığı
-
Yansıma Parlaklığı
-
Fresnel IOR
-
Metaliklik
-
Kırılma Parlaklığı
-
Kırılma IOR
-
Opaklık
-
Kaplama Miktarı
-
Kaplama Parlaklığı
-
Coat IOR
-
Ceket Darbesi
-
Ceket Kabarık Miktarı
-
Parlaklık
-
Çarpma
-
Çarpma Miktarı
Doku kopyalama, yapıştırma, değiştirme veya sarmalama bu otomatik ayarlamayı tetiklemez. Bu özellik yalnızca belirtilen malzeme yuvalarından herhangi birinde Bitmap oluşturulurken devreye girer.
