Birimler, 3ds Max’in üç boyutlu dünyasını fiziksel dünyayla bağlamanın anahtarıdır . Kullanmak istediğiniz birimleri Birim Ayarları iletişim kutusundan tanımlarsınız .
Ekran Ünitelerinin Değiştirilmesi #
Görüntüleme birimlerini değiştirdiğinizde, 3ds Max kolaylık sağlamak amacıyla ölçümleri yeni birimde görüntüler. Tüm boyutlar yeni birimde gösterilir. Esasen, yeni bir “ölçme çubuğu” kullanıyorsunuz. Bu işlemde hiçbir nesne değiştirilmez. Tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, sahnedeki nesneler, nasıl ölçtüğünüzden bağımsız olarak mutlak boyutlarını korurlar.
Elle Girilen Giriş #
3ds Max’te herhangi bir boyut girdiğinizde, girdiğiniz sayının her zaman geçerli birimlerde ifade edildiğini varsayar. Ayrıca bir sayı dizisi de girebilirsiniz: 3ds Max daha sonra bunların toplamını geçerli birime dönüştürür. Geçerli birimlerin santimetre olduğunu varsayan bazı örnekler şunlardır:
- 1 fit (bir ABD fiti) ölçüsünü girdiğinizde, bu 30,48 cm’ye dönüştürülür.
- 14 286 175 gibi (boşluklarla ayrılmış) bir sayı dizisi girerseniz, bu dizinin toplamı 475,0 cm olur.
- 1′ 1 (bir ABD ayağı ve 1 santimetre) girerseniz, bu dönüştürülür ve 31,48 cm olarak hesaplanır.
Görüntüleme birimi ölçeği olarak ABD Standardını kullandığınızda, varsayılan olarak ayak veya inç cinsinden giriş yapabilirsiniz. Ayak seçip 12 girerseniz sonuç 12′ 0″ olur. Ancak, 1′ 2 girerseniz, 3ds Max ikinci rakamı inç olarak algılar ve sonuç 1′ 2″ olur.
Herhangi bir birim sisteminde kesirli miktarlar girebilirsiniz. Örneğin, varsayılan olarak fit birimini kullanan ABD Standart biriminde çalıştığınızı varsayalım:
- 18/3 girerseniz sonuç 6’0″ olur.
- 18/3″ girerseniz sonuç 0’6″ olur.
- Farklı bir sistemde birimler belirtebilirsiniz ve bunlar anında dönüştürülür. Örneğin, 18/3cm girerseniz sonuç 0’2.362″ olur.
Sistem Birimini Anlamak #
3ds Max, tüm ölçümleri kendi dahili sistem biriminde takip eder. Hangi görüntüleme birimini kullanırsanız kullanın, ölçümler depolama ve hesaplama için bu mutlak birimde saklanır. Varsayılan sistem birimi 1.000 inç olarak tanımlanmıştır. Sistem birimi bir inç olarak bırakıldığı sürece, modelleri özgürce paylaşabilir ve altta yatan geometriyi etkilemeden birimleri anında değiştirebilirsiniz. Nadir durumlar dışında, bu varsayılan ölçeği asla değiştirmeniz gerekmez. Bu, herhangi bir standart birimle oluşturulmuş bir modeli sahnenize gerçek ölçekte entegre edebileceğiniz anlamına gelir.
Sistem birimi ayarını, Birim Ayarları iletişim kutusundan erişilebilen Sistem Birimi Ayarları iletişim kutusundan değiştirebilirsiniz . Sistem birimini değiştirmek yalnızca sahnenizin çok küçük (bir inçten az) veya çok büyük boyutlara sahip olması durumunda önerilir. Daha fazla bilgi için Sistem Birimi Ayarları iletişim kutusuna bakın .
Sistem birimini değiştirmeniz gerekiyorsa, geometri oluşturmadan veya içe aktarmadan önce değiştirin . Mevcut bir sahnede sistem birimini değiştirmeyin.
