Bu sayfa, V-Ray Displacement ile birden fazla V-Ray Decal kullanmak için genel yönergeler sunmaktadır.
Genel Bakış #
V-Ray Decal, hedef UV setinden bağımsız olarak bir malzemeyi diğerinin üzerine yansıtmanın kolay bir yolunu sunar. Ayrıca, farklı malzemelere sahip birden fazla V-Ray Decal’ı üst üste de yerleştirebilirsiniz. Yansıtılan malzemeler dokulara göre maskelenebilir.
Yer değiştirme haritalaması, V-Ray çıkartmasının ve geometrisinin detaylarını, önceden modellemeye gerek kalmadan daha fazla ortaya çıkarır.
Bu eğitim, V-Ray Displacement özelliğine sahip birden fazla V-Ray Decal’ı ekleme ve bunların sırasını kontrol etme adımlarını kapsamaktadır. Ayrıca, yansıtılan V-Ray Decal’ların malzemelerinin karmaşık maskeleme işlemlerini de göstermektedir.
Kullanılan eğitim sahnesi basit bir oda ortamı içeriyor. V-Ray Decals, prosedürel bir duvar boyaması oluşturmaya yardımcı oluyor.
Sahnedeki nesneler, kapsamlı Chaos Cosmos 3D kütüphanesinden alınmıştır.
Sahne dosyalarını indirmek için:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

Hazırlık #
VRayDecal’ı eklemek ve ona malzeme ve yer değiştirme uygulamak için Eğitim Bölüm I’deki adımları izleyin. Burada bulabilirsiniz: V-Ray Decal’a V-Ray Yer Değiştirme Nasıl Uygulanır – Bölüm I
VRayDecal’e Karmaşık Maskeler Ekleme #
Resmin çerçevesini ve tuvalini farklı malzemeler kullanarak ayıralım. Bunun için VRayBlendMtl kullanın.
-
VRayBlendMtl adında bir nesne oluşturun ve ona Painting_Blend_Mtl adını verin .
Resim çerçevesi malzemesi için:
-
İstediğiniz bir renkle yeni bir VRayMtl oluşturun . Bu örnekte, Dağılım rengi için 50 değerinde gri kullanıyoruz.
-
Yansıma renginin değerini 200 olarak ayarlayın .
-
Yansıma Parlaklığını 0,75 olarak ayarlayın .
-
Mevcut Painting_Displacement Gradient Ramp haritasının bir kopyasını oluşturun (bkz. Eğitim Bölüm I ) ve adını Painting_Base_Displacement olarak değiştirin. Bunu VRayMtl’nin Displace yuvasına takın .
-
Yeni malzemeye Painting_Base adını verin ve ardından Painting_Blend_Mtl’nin Base malzeme yuvasına takın .
Tuval için:
-
Yeni bir VRayMtl oluşturun ve Assets klasöründe bulunan Painting_Coat_Diffuse.jpg dosyasını kullanarak bir VRayBitmap yükleyin ( indirilebilir sahne dosyalarını kontrol edin ).
-
Yansıma renginin değerini 100 olarak ayarlayın .
-
Yansıma Parlaklığını 0,6 olarak ayarlayın .
-
Malzemeye Painting_Coat adını verin ve ardından Painting_Blend_Mtl’nin Coat 1 yuvasına takın .

Şimdi iki malzemeyi ayırmak için siyah beyaz bir gradyan maskesi oluşturun. Maske için ekran görüntüsünde gösterilen parametreleri kullanın.
Painting_Blend haritasını Painting_Blend_Mtl’nin Blend 1 yuvasına takın .

Sonucu görmek için sahneyi render edin.
Şimdi, resmin iki unsurunun da birbirinden bağımsız olarak ayarlanabilen farklı malzemeleri var.

Aşağıdaki örnekte, tuval için Chaos Cosmos kütüphanesinden Plain_Natural_Chenille_1474012_28cm #1 malzemesini kullanın.
Oluşturulan VRayBlend materyalinin Coat 1 yuvasına materyali takın .
Ayrıca , yeni tuval rengiyle daha iyi uyum sağlaması için Painting_Base materyalinin Diffuse rengini HSV (31, 57, 67) olarak değiştirin .

Blend materyalinin yeni sürümünü görmek için render işlemini gerçekleştirin.

Çoklu VRayDecals #
Birden fazla V-Ray çıkartmasını üst üste kullanarak karmaşık katmanlı projeksiyonlar oluşturabilirsiniz. Bunların nasıl çalıştığını ve nasıl organize edileceğini inceleyelim.
-
Görünüm penceresinde V-Ray Decal’ı seçin ve VRayBlend materyali için temel olarak kullanılan mevcut Painting_Base materyalini ona atayın.
-
İkinci bir V-Ray Decal oluşturun ve Genişliğini 405 , Uzunluğunu 92 ve Projeksiyon derinliğini 25 olarak ayarlayın.
-
Yeni çıkartmayı ekran görüntüsünde gösterildiği gibi yerleştirin, böylece duvar boyasını iki bölüme ayırmak için kullanabilirsiniz.

Duvarla kesişme noktası olduğundan emin olun.
Duvarın önündeki tüm nesneleri hariç tutmak için Hariç Tut düğmesini kullanın .

-
Mevcut Stucco_02 malzemesini uygulayın. Dağılım rengi dışında Wall Stucco_01 malzemesiyle aynıdır.
-
İki malzeme arasındaki keskin çizgiyi kırmak ve fırça darbelerinden kaynaklanan düzensizliği simüle etmek için bir maske oluşturun.
-
Bir Gradyan Rampası haritası oluşturun ve hem Gradyan Tipini hem de İnterpolasyonu Doğrusal olarak ayarlayın .
-
Ekran görüntüsünde gösterildiği gibi Bayraklar ve Gürültü parametrelerini ayarlayın .
-
Ayrıca kenar şeridini daha keskin hale getirmek için Bulanıklık değerini 0,01 olarak ayarlayın.
-
Haritayı Stucco_02_Border olarak yeniden adlandırın ve ikinci V-Ray Çıkartmasının Maske yuvasına takın .

Sonucu görelim.
Her şey beklendiği gibi düzenlenmiş. Tablonun çıkartması duvarın çıkartmasının önünde, bu yüzden ikisi de renderda görünüyor.
Duvar çıkartmasının tablonun üzerinde olmasını istiyorsanız, çıkartmayı manuel olarak hareket ettirin veya V-Ray Çıkartma parametrelerinin Sıralama işlevini kullanın.

VRayDecals’ı yeniden sipariş edin #
V-Ray çıkartmalarının sırasını nasıl değiştireceğimize bakalım.
-
Duvar çıkartmasını tablonun üzerine taşımak için, çıkartmayı seçin (örneğin VRayDecal002’yi seçin) ve parametrelerden Sıralama değerini 1 olarak değiştirin. Tablo çıkartmasının Sıralama değerinin varsayılan olarak 0 olduğunu unutmayın.
-
Üçüncü bir çıkartma daha oluşturalım.
-
Hem genişliğini hem de uzunluğunu 20 olarak ayarlayın. Çıkartmayı resmin sağ alt köşesine yerleştirin.
-
Üçüncü çıkartmanın sırasını 2 olarak ayarlayın, böylece en üstte ve görünür olsun.

-
Yeni bir malzeme oluşturun ve bunu üçüncü çıkartmaya atayın. Mevcut durumda, malzeme Painting_Base malzemesinin bir kopyasıdır ancak farklı bir Dağılım rengine sahiptir : HSV (23, 150, 102).
-
Bir ressamın imzasını simüle etmek için, çıkartmanın Maske yuvasına takılı bir doku maskesi kullanın. Bu özel durumda, Assets klasöründe bulunan Signature_Mask dokusunu bir VRayBitmap düğümü aracılığıyla kullanın.

İşte sonuç.
Sahnenin yandan görünümünü görmek için Render_Camera_02’yi kullanarak farklı bir açıdan render alalım.

Nihai Sonuç #

