View Categories

Bir Oluşturucu Seçmek İçin

1 dakika okuma

3ds Max, çeşitli render motorları sunar. Her biri belirli bir malzeme setini destekler ve kendine özgü avantajları vardır. Malzemeleri belirli bir render motorunu göz önünde bulundurarak tasarlamak iyi bir fikirdir. Asıl önemli olan, render işleminin fiziksel olarak doğru olup olmamasıdır.

  • Arnold, uzun metrajlı animasyon ve görsel efektlerin talepleri için geliştirilmiş, gelişmiş bir Monte Carlo ışın izleme render motoru olduğu için varsayılan render motorudur. 3ds Max şekilleri, kameraları, ışıkları ve gölgelendiricileriyle entegrasyonun yanı sıra son teknoloji ürünü fiziksel gökyüzü, kolay önizleme sağlayan 3ds Max ActiveShade etkileşimli render, AOV ve Deep EXR desteği ve daha birçok özelliğe sahiptir.
  • Autodesk’in ART render motoru, tasarım görselleştirme iş akışları için ideal, hızlı ve fizik tabanlı bir render motorudur. Minimum ayarları ve ActiveShade’deki hızlı etkileşimli iş akışı, ışıklarınızı, malzemelerinizi ve nesnelerinizi hızla manipüle ederek sonuçların kademeli olarak iyileştiğini görmenizi sağlar. ART ayrıca, görüntüyü yumuşatmak ve render süresini daha iyi kontrol etmek için bir gürültü filtresi de içerir.
  • Fiziksel doğruluk önemli değilse, Scanline işleyiciyi ve Standart malzemeyi diğer fotometrik olmayan malzemelerle birlikte kullanabilirsiniz.
  • Ayrıca, radyosite kullanarak doğru aydınlatma oluşturmak için Scanline oluşturucuyu da kullanabilirsiniz.
  • Quicksilver donanım tabanlı görüntüleyici, fiziksel doğruluğu varsaymaz.

Not: Işıklar ve Render Motorları #

Standart malzeme setini kullanıyorsanız, standart ışıkları kullanabilirsiniz. Fiziksel olarak doğru render için fotometrik ışıkları kullanın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir