Malzeme Düzenleyici’yi kullanarak nesnelere malzeme uygularsınız.
Bir nesneye malzeme uygulamak için aşağıdakilerden birini yapın:
- Malzeme Düzenleyicisinde (Slate veya Compact arayüzü) malzeme seçiliyse ve sahnede nesne seçiliyse, Seçime Malzeme Ata’ya tıklayın.
- Slate Malzeme Düzenleyicisinde, malzeme düğümünün çıkış soketinden bir görünüm alanına sürükleyin ve teli nesnenin üzerine bırakın.
- Malzeme/Harita Tarayıcısından bir kütüphaneden bir malzemeyi sürükleyip nesnenin üzerine bırakın.
Bir malzeme uygulamak, nesnenin daha önce sahip olabileceği tüm malzeme atamalarını geçersiz kılar. Malzeme uygulandıktan sonra, örnek yuvası aktifken, malzeme “aktif” olur ve üzerinde yaptığınız değişiklikler nesneyi otomatik olarak etkiler. “Aktif Görünümdeki Malzeme ve Harita Düğümleri” sayfasında “Aktif ve Soğuk Malzemeler”i açıklayan bir bölüm bulunmaktadır.
Geri Al komutu malzeme ataması için çalışır.
Bir nesneye yalnızca bir malzeme uygulayabilirsiniz. Bu kısıtlamayı aşmak için Çoklu/Alt Nesne malzemesi kullanın. Bu, bir ağdaki farklı yüzler, bir NURBS modelindeki NURBS yüzeyleri vb. gibi belirtilen alt nesnelere karşılık gelen çeşitli alt malzemeler için bir kapsayıcıdır.
Sahnedeki birden fazla nesneye aynı malzemeyi uygulayabilirsiniz.
