View Categories

Bir materyali kütüphaneye kaydetmek için

< 1 dakika okuma

  1. Kaydetmek istediğiniz materyali içeren örnek yuvasını seçmek için tıklayın.
  2. Kompakt Malzeme Düzenleyici araç çubuğunda (Kütüphaneye Ekle) seçeneğine tıklayın.
  3. 3ds Max, “Kütüphaneye Ekle” iletişim kutusunu açar.
  4. Malzeme adını değiştirin veya olduğu gibi bırakın, ardından Tamam’a tıklayın.

    Malzeme, şu anda açık olan kütüphaneye kaydedilir. Eğer hiçbir kütüphane açık değilse, yeni bir kütüphane oluşturulur. Yeni kütüphaneyi, Malzeme/Harita Tarayıcısı dosya kontrollerini kullanarak dosya olarak kaydedebilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir