İki ayaklı hareket (BIP) dosyaları .bip dosya uzantısına sahiptir . Bu dosyalar, iki ayaklı hareketle ilgili tüm bilgileri kaydeder: ayak izleri, uzuv dönüşü dahil olmak üzere anahtar kare ayarları, iki ayaklının ölçeği ve aktif yerçekimi (GravAccel) değeri. Anahtar kareler için IK Karışım değerleri ve Nesne Alanı ayarları da kaydedilir.
Sahnedeki IK nesneleri, aksesuarlar ve diğer nesneler de BIP dosyasıyla birlikte kaydedilebilir.
.bip dosyaları oluşturmanın veya edinmenin çeşitli yolları vardır :
- 3ds Max ile birlikte gelen örnek animasyon dosyalarından birini yükleyerek . Daha fazla ayrıntı için Kurulum Kılavuzuna bakın .
- Ayak izleri veya serbest biçimli yöntemlerle kendi animasyonunuzu oluşturarak ve
Biped açılır menüsündeki Kaydet düğmesiyle animasyonu kaydederek bunu yapabilirsiniz. Aşağıdaki adımlara bakın.
Hareket yakalama dosyasını yükleyip filtreledikten sonra, Biped açılır menüsündeki Kaydet düğmesiyle animasyonu kaydedin . Bkz. Hareket Yakalama ve İşaret Verilerini Filtreleme .
Bir Hareket Karıştırıcı (MIX) dosyası veya bir Hareket Akışı Düzenleyici (MFE) dosyası kaydettiğinizde , referans verilen BIP dosyalarının yolları da kaydedilir. Bu yollar bozuksa (örneğin, BIP dosyaları taşınmış veya yeniden adlandırılmışsa), sırasıyla Eksik Hareket Karıştırıcı Dosyaları iletişim kutusu veya Eksik Hareket Akışı Dosyaları iletişim kutusu açılır ve eksik dosyalar listelenir. Bunu düzeltmek için, Varlık İzleme iletişim kutusunu açın ve dosyalar için yeni bir yol belirleyin.
Prosedürler #
Mevcut bir BIP dosyasından iki ayaklı hareket verilerini yüklemek için:
Hareketlendirmek istediğiniz iki ayaklı karakteri seçin ve
Hareket paneline gidin.- İki Ayaklı (Biped) uygulamasında, Şekil (Figure) modunda olmadığınızdan emin olun ve
(Dosya Yükle) seçeneğine tıklayın.
Not: Şekil modu etkin olduğunda , Dosya Yükle seçeneği şekil (FIG) dosyalarını yükler. Şekil modunda yapılan her şey, iki ayaklı yaratığın temel şeklini ve yapısını değiştirir. Şekil modu kapalı olduğunda, Dosya Yükle aracı, figürü canlandıran BIP dosyalarını yükler. - Dosya iletişim kutusunda, yüklemek istediğiniz BIP hareket dosyasını seçin ve ardından Tamam’ı tıklayın.
- İki ayaklı karakter, animasyon dosyasındaki başlangıç konumunu alarak sahnede kendini yeniden konumlandırır. Yeniden konumlandırıldıktan sonra iki ayaklı karakteri görebilmek için Yakınlaştırma Sınırları özelliğini kullanmanız gerekebilir.
İpucu: Biped klavye kısayolu, Alt+Ranimasyon aralığını şu anda seçili olan biped’in aralığına ayarlar. Bir BIP dosyası yüklendikten sonra animasyonun uzunluğu değişebileceğinden, bu tuş kombinasyonu faydalı olabilir. Kullanmak için Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Anahtarının etkin olduğundan emin olun.
Oluşturduğunuz veya içe aktardığınız animasyonu BIP dosyasına kaydetmek için:
- İki ayaklı yaratığı ayak sesleriyle veya serbest biçimli animasyonla (veya her ikisiyle) canlandırın.
Kaydetmek istediğiniz animasyona sahip iki ayaklı karakteri seçin ve
Hareket paneline gidin.- İki Ayaklı (Biped) uygulamasında, Şekil modunda olmadığınızdan emin olun ve
(Dosyayı Kaydet) seçeneğine tıklayın. - Dosya iletişim kutusunda, hareket dosyası için bir ad girin ve ardından Tamam’ı tıklayın.
