![]() |
Bu kısa eğitim, yukarıdaki görseli oluşturmak için toon shader kullanarak eski, yıpranmış ‘illüstratif’ bir eskiz tarzı oluşturmayı ele almaktadır . Tarama efekti oluşturmak için Base Tonemap ve Edge Detection’ı Noise shader ile birlikte bump mapping ile birleştirmeyi anlatmaktadır . Manastır modelinin kullanımına izin verdiği için Javier Garcia-Lajara Herrero’ya teşekkür ederiz .
- Öncelikle geometriye bir Toon gölgelendirici atayın.
- Filtre türünü Kontur (Arnold render ayarları) olarak değiştirin . Bunu yapmazsanız, renderda Toon Edge gölgelendirmesini göremezsiniz .
- Render işleminde yansıma gölgelendirmesi istemediğimiz için Yansıma Ağırlığını 0’a düşürün .
- Bir gökyüzü kubbesi ışığı oluşturun ve sahneyi renderlayın. Şuna benzer bir şey olmalı.

Kenar Algılama #
- Açı Eşik Değerini yaklaşık 20’ye düşürün ( Toon -> Kenar Algılama ). Bu, geometrinin etrafındaki kenarların daha ayrıntılı görünmesini sağlayacaktır.

- Kenarlar çok kalın ve siyah görünüyor. Bunu Kenar Genişliği Ölçeklendirmesini yaklaşık 0,4’e düşürerek düzeltebiliriz .

Temel Ton Haritası #
- Temel gölgelendirme, istediğimiz illüstratif etki için çok koyu görünüyor. Bunu, sahnedeki aydınlatmanın temel gölgelendirmeyi nasıl etkilediğini belirlemek için bir renk geçişi kullanarak ayarlayabiliriz . Siyah beyaz bir renk geçişini Temel Ton Haritasına bağlayın ve aşağıdaki resimdeki gibi görünene kadar renk geçişindeki beyaz miktarını artırın.
![]() |
![]() |
| Temel Ton Haritası olmadan | siyah beyaz geçiş > Temel Ton Haritası |
Tarama (Gürültü Gölgelendirici) #
Ardından, Toon Edge’e tarama stili ekleyeceğiz . Bunu yapmak için yüzeyi kabartabiliriz (veya yer değiştirebiliriz).
- Toon shader’ındaki Geometri -> Normal (kabartma haritalama) bölümüne bir Arnold Gürültü shader’ı bağlayın .
- Oktav sayısını 8’e çıkarın. Y eksenindeki ölçeği 0,01’e düşürün. Bu, gürültüyü dikey yönde uzatacak ve tarama efekti izlenimi verecektir.
![]() |
![]() |
| Gürültü Ölçeği Y: 1 | Gürültü Ölçeği Y: 0,01 |
- Farklı tarama/noktalama efektleri elde etmek için farklı Gürültü gölgelendiricileri/ayarlarıyla denemeler yapın.
![]() |
![]() |
| Hücre1 | İncecik |
![]() |
![]() |
| Dalgalanma | İnci |
Çeşitli Gürültü gölgelendiricileri -> Kabartma Haritalama
Son Görüntü #
- Bir HDR haritasını veya Fiziksel Gökyüzünü Skydome Işığına bağlayın .
- Ayrıca , yıpranmış kağıt efekti vermek için Toon gölgelendiricilerine açık sarı bir Temel Renk ve Emisyon Rengi ekleyebilirsiniz .
- Bu örnekte kullanıldığı gibi, geometrinin arkasına çokgen bir düzlem yerleştirerek gökyüzüne benzer bir gölgelendirme efekti eklemeyi deneyin.


Renk Geçişi RGB -> Çizgi Film -> Malzemeye Eşle









