View Categories

Bilinen Sorunlar ve Sınırlamalar

< 1 dakika okuma

İçindekiler

Bu sayfa, Kaos Bulutu Oluşturma yönteminin bilinen sınırlamaları hakkında bilgi vermektedir.

Bilinen Sorunlar #


  • Yüksek çözünürlüklü (13k x 13k) görüntülerin işlenmesi bellek yetersizliği hatasına neden olabilir;

  • .exr dosyaları, render işlemi tamamlandıktan sonra gürültüden arındırılmayabilir. Gürültüden arındırma kanalı .exr dosyasında mevcuttur.

  • VRayPhysical kamera ile orman paketi görünürlük sınırlama seçeneği doğru çalışmıyor;

  • Bulutta render işlemi sonunda işlem kesintiye uğradığında, PNG dosyası tamamlanmamış olur.

  • Anima 4D’den Chaos Cloud’a aktarılan görseller büyük boyutlu dosyalar oluşturur ve buluta yüklenmeleri yavaş olabilir.

  • Sahneye Yüzey Altı Saçılımı ve Uyarlanabilir Işıklar eklendiğinde bazı görsel bozukluklar ortaya çıkabilir.

  • Sahnede birden fazla üst üste binen VRayVolumeGrid olduğunda veya Hacimsel Hareket Bulanıklığı ışın izlemeli yerine ızgara tabanlı olarak ayarlandığında Kovalar (Kova Görüntü Örnekleyici) takılıp kalabilir .

  • V-Ray Sun ve Sky ile oluşturulan bulutlar alfa kanalında görünmez.

  • Yükleme sırasında, özellikle binlerce parça veya paket yüklenmesi gerekiyorsa, sahnelerin %100 yüklenmesi çok zaman alabilir.

  • Cloner ve MoGraph Cache (Cinema 4D) içeren bir animasyonu işlerken, bazı karelerde küçük nesneler beliriyor.

  • VRayColor2Bump’ı tek başına kullanmakla VRayColor2Bump’ı VRayNormalMap ile birlikte kullanmak arasında kabartma haritalama açısından bir fark vardır.

  • V-Ray Stochastic Flakes materyali kullanılarak, önemli ölçüde artırılmış sayıda pul içeren alt bölümlere ayrılmış geometri işlenirken , bulutta işleme süreci çöküyor.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir