Bu sayfa, Kaos Bulutu Oluşturma yönteminin bilinen sınırlamaları hakkında bilgi vermektedir.
Bilinen Sorunlar #
-
Yüksek çözünürlüklü (13k x 13k) görüntülerin işlenmesi bellek yetersizliği hatasına neden olabilir;
-
.exr dosyaları, render işlemi tamamlandıktan sonra gürültüden arındırılmayabilir. Gürültüden arındırma kanalı .exr dosyasında mevcuttur.
-
VRayPhysical kamera ile orman paketi görünürlük sınırlama seçeneği doğru çalışmıyor;
-
Bulutta render işlemi sonunda işlem kesintiye uğradığında, PNG dosyası tamamlanmamış olur.
-
Anima 4D’den Chaos Cloud’a aktarılan görseller büyük boyutlu dosyalar oluşturur ve buluta yüklenmeleri yavaş olabilir.
-
Sahneye Yüzey Altı Saçılımı ve Uyarlanabilir Işıklar eklendiğinde bazı görsel bozukluklar ortaya çıkabilir.
-
Sahnede birden fazla üst üste binen VRayVolumeGrid olduğunda veya Hacimsel Hareket Bulanıklığı ışın izlemeli yerine ızgara tabanlı olarak ayarlandığında Kovalar (Kova Görüntü Örnekleyici) takılıp kalabilir .
-
V-Ray Sun ve Sky ile oluşturulan bulutlar alfa kanalında görünmez.
-
Yükleme sırasında, özellikle binlerce parça veya paket yüklenmesi gerekiyorsa, sahnelerin %100 yüklenmesi çok zaman alabilir.
-
Cloner ve MoGraph Cache (Cinema 4D) içeren bir animasyonu işlerken, bazı karelerde küçük nesneler beliriyor.
-
VRayColor2Bump’ı tek başına kullanmakla VRayColor2Bump’ı VRayNormalMap ile birlikte kullanmak arasında kabartma haritalama açısından bir fark vardır.
-
V-Ray Stochastic Flakes materyali kullanılarak, önemli ölçüde artırılmış sayıda pul içeren alt bölümlere ayrılmış geometri işlenirken , bulutta işleme süreci çöküyor.
