Bu sayfa, Chaos Arena’nın bilinen sınırlamaları hakkında bilgi vermektedir.
Donanım #
-
Farklı marka ve modellerdeki GPU’lar desteklenmemektedir.
-
GPU’ların WDDM modunda olması gerekir. TCC modu desteklenmemektedir.
-
Çoklu GPU kurulumunda hafif önbellek desteklenmemektedir.
-
Çoklu GPU kurulumunda rezervuar (yeniden) örnekleme desteklenmemektedir.
UV #
-
En fazla 8 adet benzersiz UV kanal seti desteklenmektedir.
Dokular #
-
16384×16384 piksel azami doku çözünürlüğü desteklenmektedir.
Malzemeler #
-
Her bir karışım malzemesi için en fazla 10 katman malzeme desteklenir.
-
Yalnızca kırpma opaklığı desteklenmektedir.
-
Opaklık ve Kabartma özelliklerinde prosedürel dokular desteklenmemektedir. Sadece bitmap’ler desteklenmektedir.
-
0-1.0 ölçeğinde 0.1’den küçük kırılma değerleri (renk veya dokudan kaynaklananlar) göz ardı edilecek ve malzeme opak olarak işlenecektir.
Öğeleri oluştur #
-
En fazla 16 adet Çoklu Mat render öğesi desteklenmektedir.
-
Çoklu Mat render öğeleri için negatif kimlik numaraları desteklenmemektedir.
Işıklar #
-
Işık dokuları için prosedürel dokular desteklenmemektedir. Sadece bitmap’ler desteklenmektedir.
Çevre #
-
.vrscene dosyasından yalnızca bir kubbe ışığı desteklenmektedir. Birden fazla kubbe ışığı varsa, ortam için rastgele biri seçilecektir.
-
Ortam/kubbe dokusu için doğrusal olmayan gama desteklenmemektedir.
-
Yalnızca bitmap ve V-Ray Sky desteklenmektedir.
Sis #
-
.vrscene dosyasından yalnızca bir hacimsel sis desteklenir. Birden fazla sis varsa, bunlardan biri rastgele seçilir.
Nesneler #
-
Nesnelerin benzersiz adlara sahip olması gerekir. Nesneler için benzersiz olmayan adlar, dönüşümler ve görünürlükle ilgili sorunlara neden olabilir.
-
En fazla 16.777.216 örnek desteklenmektedir.
Vantage gürültü giderici #
-
Gürültü azaltma değeri 0’dan büyük olan görüntüler ile gürültü azaltma değeri 0 olan görüntüler, yansıma ve kırılma açısından farklılık gösterecektir.
-
Kırılma özelliğine sahip malzemelerdeki parlak yansımalar göz ardı edilecek ve bunların yerine ayna yansımaları kullanılacaktır.
-
İlk sekmeden sonra, yalnızca kırılmayı hesaplar ve yansıma ile yayılma değerlerini göz ardı eder.
-
Kırılma kaynaklı gürültü giderme işlemi, geometri eğriliğinin kapladığı ekran alanına göre yüksek olduğu durumlarda iyi sonuç vermez.
-
Çarpışmayı görmezden gelir.
-
Yansımaları aşırı derecede bulanıklaştırıyor.
-
Hareketli kamera/ışıklar içeren animasyonlardaki yansımalar için zamansal gecikme.
-
Alan derinliği için geçerli değildir.
-
İlk yansımada, dağılım değerini göz ardı eder ve kırılma veya yansımayı hesaplar; bu da kırılma özelliğine sahip nesnelerin yansımalar nedeniyle daha görünür olmasını sağlar.
