Bu sayfa VRaySamplerInfo düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRaySamplerInfo dokusu, sahne hakkında belirli bilgileri çıkarır. Genellikle ExtraTex olarak ayarlanmış bir VRayRenderElement düğümüne bağlanarak kullanılır ve böylece toplanan bilgiler, kompozisyon için kullanabileceğimiz RGB verilerine dönüştürülür.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Dokular > VRaySamplerInfo

Parametreler #

Çıktı – Çıkarılacak bilgi türünü belirtir. Mevcut seçenekler şunlardır:
CamToWorld – Kameradan dünya uzayına dönüşüm. RayDirection – Mevcut noktanın kameradan görüldüğü yönü gösterir. Nesnedeki her piksel için kameraya doğru yönü sağlamak üzere, nesneler için materyallerde bu özniteliği kullanın. Point – Noktanın x, y ve z koordinatları (dünya uzayında) RGB verilerine dönüştürülür. PointObject – Noktanın x, y ve z koordinatları (nesne uzayında) RGB verilerine dönüştürülür. PointCamera – Noktanın x, y ve z koordinatları (kamera uzayında) RGB verilerine dönüştürülür. TangentUCamera – Yüzey teğetlerini kamera uzayında (dünya uzayı veya nesne uzayının aksine) ayarlar. Çokgenler için teğetler genellikle tanımlanmaz. TangentVCamera – Yüzey teğetlerini kamera uzayında (dünya uzayı veya nesne uzayının aksine) ayarlar. Çokgenler için teğetler genellikle tanımlanmaz. UvCoord – Belirli gölgeli noktada nesnenin UV koordinatlarını çıkarır. Flipped_normal – Yüzey normalinin ters çevrilip çevrilmediğini gösterir; bu da Nuke’un yüzeyin hangi tarafını gölgelendirdiğini belirtir. Nesnenin her iki tarafında farklı doku olup olmadığına bağlı olarak açın veya kapatın. Material_id – Belirli gölgeli noktadaki malzeme kimliğini çıkarır. Facing_ratio – Yüzey normali ile görüş yönü arasındaki açıya bağlı olarak 0 ile 1 arasında değişen bir değer üretir. Gnormal – Dünya uzayındaki geometrik normal. NormalObject – Nesne uzayındaki belirli gölgeli noktadaki normalin yönü. Normal Camera – Kamera uzayındaki belirli gölgeli noktadaki normalin yönü. Normal – Dünya uzayındaki belirli gölgeli noktadaki normalin yönü.
