View Categories

Bilgi Örnekleyici | VRaySamplerInfo

1 dakika okuma

Bu sayfa VRaySamplerInfo düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRaySamplerInfo dokusu, sahne hakkında belirli bilgileri çıkarır. Genellikle ExtraTex olarak ayarlanmış bir VRayRenderElement düğümüne bağlanarak kullanılır ve böylece toplanan bilgiler, kompozisyon için kullanabileceğimiz RGB verilerine dönüştürülür.

 


Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Dokular > VRaySamplerInfo

Parametreler #


 

 

 

Çıktı  – Çıkarılacak bilgi türünü belirtir. Mevcut seçenekler şunlardır:

CamToWorld  – Kameradan dünya uzayına dönüşüm. RayDirection  – Mevcut noktanın kameradan görüldüğü yönü gösterir. Nesnedeki her piksel için kameraya doğru yönü sağlamak üzere, nesneler için materyallerde bu özniteliği kullanın. Point – Noktanın x, y ve z koordinatları (dünya uzayında) RGB verilerine dönüştürülür. PointObject  –  Noktanın x, y ve z koordinatları (nesne uzayında) RGB verilerine dönüştürülür. PointCamera  – Noktanın x, y ve z koordinatları (kamera uzayında) RGB verilerine dönüştürülür. TangentUCamera  –  Yüzey teğetlerini kamera uzayında (dünya uzayı veya nesne uzayının aksine) ayarlar. Çokgenler için teğetler genellikle tanımlanmaz. TangentVCamera  –  Yüzey teğetlerini kamera uzayında (dünya uzayı veya nesne uzayının aksine) ayarlar. Çokgenler için teğetler genellikle tanımlanmaz. UvCoord  – Belirli gölgeli noktada nesnenin UV koordinatlarını çıkarır. Flipped_normal  – Yüzey normalinin ters çevrilip çevrilmediğini gösterir; bu da Nuke’un yüzeyin hangi tarafını gölgelendirdiğini belirtir. Nesnenin her iki tarafında farklı doku olup olmadığına bağlı olarak açın veya kapatın.  Material_id  – Belirli gölgeli noktadaki malzeme kimliğini çıkarır. Facing_ratio  –  Yüzey normali ile görüş yönü arasındaki açıya bağlı olarak 0 ile 1 arasında değişen bir değer üretir. Gnormal  – Dünya uzayındaki geometrik normal. NormalObject  – Nesne uzayındaki belirli gölgeli noktadaki normalin yönü. Normal Camera  – Kamera uzayındaki belirli gölgeli noktadaki normalin yönü. Normal  – Dünya uzayındaki belirli gölgeli noktadaki normalin yönü.












Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir