View Categories

Bifrost Özellikleri

4 dakika okuma

Bu sayfada, Bifrost simülasyonlarına eklenebilecek V-Ray öznitelikleri hakkında bilgi verilmektedir.

 

Genel Bakış #


V-Ray Ek Nitelikleri, Nitelik Düzenleyici’deki Nitelikler > VRay menüsünden herhangi bir Bifrost simülasyonuna eklenebilir . Bu ek nitelikler dışa aktarmaya yardımcı olur.

V-Ray 5.0 ile  Maya  Bifrost fiziksel olarak doğru şekilde render ediliyor, yani daha koyu görünüyor. Önceki V-Ray sürümlerindeki orijinal görünüm, V-Ray fluid legacy Phoenix FD gölgelendirme özelliğini ekleyip ardından  Legacy Phoenix FD Shading seçeneğini açarak yeniden oluşturulabilir. Daha Eski Varlıklarla Render Alma sayfasına  bakın   .

Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||Bifrost sistemini seçin|| > Öznitelik Düzenleyici >  Öznitelikler menüsü > VRay > (öznitelik kümesini seçin)

Bifrost Seçenekleri #


Voksel dışa aktarımı – Bu Bifrost şeklinden voksel dışa aktarımını açar/kapatır. Standart bir izo-yüzey veya duman oluştururken bu seçeneği açın.

Parçacıkları dışa aktar  – Bu Bifrost şeklinden parçacık dışa aktarımını açar/kapatır. Parçacıkları veya metaball’ları işlerken bu seçeneği açın.

Yoğunluk dışa aktarımı – Bu Bifrost şeklinden yoğunluk dışa aktarımını açar/kapatır.

İnterpolasyon – Doğrusal  veya  Karesel  interpolasyon    arasında seçim yapın  . Doğrusal interpolasyon  daha hızlı işleme sağlar, ancak  Karesel interpolasyon  daha kaliteli işleme üretir.

 

Akışkan Gölgeleme Kalitesi #


Hacim Gölgelendirici  – Hangi hacim gölgelendiricinin kullanılacağını belirler.

Otomatik  – Mevcut en iyi gölgelendiriciyi seçer. V-Ray 3.0’da bu her zaman Phoenix FD’ye dönüşür. V-Ray 2.x’te Phoenix FD yalnızca mevcutsa kullanılır.
VRayEnvironmentFog  – V-Ray’in VRayEnvironmentFog düğümünde kullandığı genel amaçlı hacimsel gölgelendiriciyi kullanır.
Phoenix FD  – Izgara tabanlı hacimsel veriler için optimize edilmiş Phoenix FD gölgelendiricisini kullanır.

Dağıtılmış GI  – Sıvı içindeki GI’nin izlenmesini sağlar. V-Ray ayarlarındaki standart GI motoru kullanılır.

Dağılım yansımaları  –  Dağılım GI  etkinleştirildiğinde, bu parametre sis içinde hesaplanan GI yansımalarının sayısını sınırlar. Bu, işleme performansını artırmak için kullanılabilir.

GI için dokuları basitleştir  – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray, dokulu veya soluklaştırılan sıvı kısımlarını işlerken GI hesaplaması için basitleştirilmiş bir yöntem kullanır.

Adım boyutu  – Sıvının hacmi boyunca atılacak bir adımın boyutunu belirler. Daha küçük adımlar daha doğru sonuçlar verir ancak işleme daha yavaştır. Genel olarak, yoğun hacimler daha şeffaf hacimlere göre daha küçük adım boyutları gerektirir.

Maksimum adım sayısı  – ( Sadece VRayEnvironmentFog için ) Sıvı içindeki maksimum adım sayısını belirtir. Amacı, hacim içinde çok fazla adım atılmasını önlemektir.  Ancak, sıvının bazı kısımlarının görüntülenmemesine neden olabilir! 

Doku örnekleri  – ( Sadece VRayEnvironmentFog için ) Sıvının her adımında alınacak doku örneklerinin sayısını belirler. Bu, dokuların hacimsel aydınlatmaya göre daha doğru bir şekilde örneklenmesini sağlar. Dokuların aydınlatmadan çok daha hızlı değiştiği durumlarda (örneğin detaylı fraktal dokular için) kullanışlıdır. Bu parametrenin yalnızca shader ile kullanıldığını unutmayın.

Kesme eşiği  – Bu parametre, ışın izleme algoritmasının hacim üzerinde gezinmeyi ne zaman durduracağını kontrol eder. Biriken hacim şeffaflığı bu eşiğin altına düşerse, hacim opak kabul edilir ve izleme işlemi durdurulur. Daha yüksek değerler işlemeyi hızlandırır, ancak yapay bozulmalara neden olabilir.

Subdivs   – ( Sadece VRayEnvironmentFog için ) Hacimsel aydınlatmanın değerlendirildiği sis içindeki nokta sayısını belirler. Bu değer 1 ise, ışın boyunca tek bir örnek hesaplanır, aksi takdirde bunun  yerine Adım boyutu  kullanılır.

Dağınık renk çarpanı  – Dağınık aydınlatma için ek bir çarpan belirtir. Bu, fiziksel olarak doğru olmayan bir sonuç üretmek için kullanılabilir.  VRayEnvironmentFog  gölgelendiricisinin, Maya Yazılım oluşturucusuna benzer sonuçlar üretmesi için bu parametrenin 4.0 olarak ayarlanması gerekir.  Phoenix FD  gölgelendiricisi bunu otomatik olarak yapar.

Jitter   – Düzenli desenleri gizlemek için gölgelendirmenin başlangıç ​​noktasını kaydırmak amacıyla kullanılır.

Katı mod – Etkinleştirildiğinde, sıvı, Katı eşik özniteliği tarafından belirlenen keskin bir yüzeye sahip katı bir nesne olarak işlenir.  

Katılık eşiği  – Sıvının “katı” olarak kabul edileceği değeri belirtir.

Hacimsel Işık Önbelleği  – ( Yalnızca Phoenix FD ) Işık önbelleğinin kullanımını etkinleştirir. Bu, performansı artırabilir, ancak özellikle düşük çözünürlüklü ızgara ve gürültü dokularıyla kullanıldığında ışık lekelerine neden olabilir.

Tam Hareket Bulanıklığı  – Kabın içindeki sıvı hareketinden kaynaklanan hareket bulanıklığını etkinleştirir. Bu, yalnızca sıvı kabının hareket bulanıklığını hesaplamaktan daha yavaştır.

Devre Dışı  – İşleme performansını artırmak için devre dışı bırakın.
Karıştırma  – Sıvının iki durumu arasında basit bir solma efekti kullanır. Bunun aslında sıvı hareket efekti üretmediğini unutmayın.
Hız  – Sıvıyı zaman içinde hareket ettirmek için hız alanını kullanır. Bu yöntem, hareket bulanıklığı aralığının başlangıcındaki hızın anlık görüntüsünü kullandığı için, bitiş konumu genellikle bir sonraki hareket bulanıklığı aralığının başlangıcına karşılık gelmez.
Hız + Karıştırma  – Mevcut ve bir sonraki kare arasında daha doğru bir karıştırma sağlamak için hızı kullanır. Bu en gelişmiş, ancak en yavaş yöntemdir.

Geometri Olarak Oluştur – Bifrost’un yarı saydam geometrik katmanlar koleksiyonu olarak oluşturulmasını sağlar. Bu özellik, oluşturma öğelerinin çıktısını almanıza (bu özellik olmadan yalnızca Alfa ve RGB görürsünüz) ve Deep EXR veya VRST olarak kaydederken derin görüntü verileri oluşturmanıza olanak tanır.

Komut dosyası oluşturma #

Eski Phoenix FD Gölgelendirme – Etkinleştirildiğinde, Bifrost,   V-Ray’in önceki sürümlerindeki eski davranış biçimiyle render alır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir