Hareketli karakterler, MassFX simülasyonlarına Dinamik ve Kinematik katı cisimler olarak katılabilirler. Dinamik seçeneğiyle, bir karakter simülasyondaki diğer nesneleri hem etkileyebilir hem de onlardan etkilenebilir. Kinematik seçeneği kullanıldığında ise, bir karakter simülasyonu etkileyebilir ancak simülasyondan etkilenemez. Örneğin, hareketli bir karakter yolundaki bir engeli devirebilir, ancak üzerine büyük bir kutu düşmesi simülasyondaki davranışını değiştirmez.

MassFX’teki Ragdoll, temelde katı cisimler oluşturmayı ve yönetmeyi kolaylaştıran bir araçtır. Bununla birlikte, birkaç önemli kolaylık özelliği de bulunmaktadır. Örneğin, kemikler bir cilt ağıyla ilişkilendirildiğinde, Ragdoll, ciltlenmiş köşelere dayalı olarak özel katı cisim ağları oluşturabilir.
Bir Ragdoll Yaratmak #
Bir Ragdoll oluşturmak için, bağlantılı kemikler kümesindeki herhangi bir kemiği (bipedler ve kemik zincirleri dahil) veya kemiklere referans veren bir Skin değiştiricisine sahip bir ağ nesnesini seçin ve Create Kinematic Ragdoll veya Create Dynamic Ragdoll komutunu çağırın (ayrıntılar için bkz. MassFX Ragdoll ). İskeletin insansı olması veya hatta canlı bir varlığı temsil etmesi gerekmez.
- Sahneye bir Ragdoll yardımcı nesnesi ekler. Bu nesneyi kullanarak tüm Ragdoll için parametreler ayarlayabilir, kemik ve deri ağları ekleyip kaldırabilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz.
- Ragdoll’daki her kemiğe MassFX Rigid Body değiştiricisini uygular. Rigid Body türü, oluşturduğunuz Ragdoll türüne bağlı olarak Dinamik veya Kinematik olarak ayarlanır.
- İskeletteki ardışık kemik çiftlerinin her biri arasına, parametreleri otomatik olarak bir ragdoll karakteri için makul başlangıç noktalarına ayarlanan bir MassFX Kısıtlama yardımcısı ekler.
Ragdoll’u Kaldır komutu, Ragdoll yardımcısını, içindeki kemiklere uygulanan tüm MassFX Rigid Body değiştiricilerini ve tüm kısıtlamaları silmek için kolaylık sağlayan bir komuttur.
Çarpışma Şekilleri ve Sınırlarında İnce Ayarlar #
Ragdoll tarafından oluşturulan katı cisimleri, kemiği seçip değiştirici ayarlarını diğer katı cisimler veya kısıtlamalarda olduğu gibi düzenleyerek tek tek düzenleyebilirsiniz. Ayrıca, kemikler üzerindeki yaygın seçenekleri toplu olarak ayarlamak için Ragdoll yardımcı arayüzünün Kemik Özellikleri açılır menüsünü de kullanabilirsiniz.
Ragdoll’daki bir veya daha fazla kemiğe ortak ayarları uygulamak için:
- Ayarlarınızın tüm Ragdoll’a uygulanmasını istemiyorsanız, Kemikler grubu listesinden bir veya daha fazla kemiği seçin.
- Kemik Özellikleri açılır menüsünde, istediğiniz fiziksel şekil türünü ve Kaynak ayarını kullanarak rijit cisimlerin kemikleri mi yoksa deri ağını mı sarması gerektiğini belirleyin.
- Değişiklikleri yalnızca Kemikler grubu listesinde vurgulanan kemiklere ve gruplara uygulamak için Seçili Kemiği Güncelle düğmesine tıklayın; aksi takdirde, değişiklikleri Ragdoll’daki tüm kemiklere uygulamak için Ragdoll Araçları açılır menüsünde Tüm Kemikleri Güncelle seçeneğine tıklayın.
