V-Ray Speckle Texture, duman benzeri bir şekle sahip benekli gürültü efekti üretmek için iki renk veya doku haritası kullanan prosedürel bir dokudur.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Gölgelendirici > Ekle > Dokular > V-Ray Benek

Düğüm Giriş Soketleri #
Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.
Color1 (giriş soketi) – Bir renk düğümünün daha açık rengi kontrol etmesine olanak tanır.
Color2 (giriş soketi) – Bir renk düğümünün daha koyu rengi kontrol etmesine olanak tanır.
Haritalama – Eğim yüzeyinin haritasını belirlemek için bir UVW Haritalama veya UVW Rastgeleleştirici düğümünün bağlanmasına olanak tanır.
Çıktı
Renk Çarpanı – Bir renk düğümünün, renk geçişi renklerinin çarpanını belirlemesine olanak tanır.
Renk Ofseti – Bir renk düğümünün renk geçişlerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.
Alfa Çarpanı – Bir kayan noktalı sayı düğümünün alfa değeri için çarpanı belirlemesine olanak tanır.
Alfa Ofseti – Bir kayan nokta düğümünün alfa değerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.
UV’siz Renk – Bir renk düğümünün yedek renk olarak kullanılmasını sağlar.

Yaygın #
Uyumluluk – Blender’daki doku sonucunu 3ds Max veya Maya’dakiyle eşleştirmenizi sağlar:
Max – Dokunun elde edilen alfa değeri, dokunun yoğunluğunu gösterir.
Maya – Dokunun elde edilen alfa değeri, renk parlaklığını gösterir.
Yoğunluktan Alfa Değeri – Sonucun alfa değerinin nasıl hesaplanacağını belirler:
Bitmap alfa – Alfa kanalı dokudan alınır.
Renk yoğunluğu/parlaklık – Alfa, piksel yoğunluğundan oluşturulur.
Zorunlu opaklık – Alfa kanalı tamamen opaktır.
Renkleri Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, nihai sonuçtaki renkleri tersine çevirir.
Alfa Kanalını Ters Çevir – Eğer Ters Çevir seçeneği de etkinleştirilmişse , alfa kanalını ters çevirir .
Renk Çarpanı – Doku rengi için bir çarpan belirtir.
Renk Ofseti – Burada belirtilen renk değerlerini dokudaki renk değerlerine ekleyerek dokuyu renk açısından düzeltir.
Alfa Çarpanı – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.
Alfa Ofseti – Doku alfa değeri için ek bir ofset belirtir.
UV’siz Alanlar İçin Renk – Geçerli UV koordinatları olmayan çokgenler için kullanılan varsayılan rengi belirtir. Harita döşenmemişse, doku karesinin dışında kullanılan varsayılan rengi belirtir.

Haritalanmış #
Yerleştirme Türü – Dokunun nasıl yerleştirileceğini seçin.
Dokunun tamamı geçerlidir – Dokunun geçerli olan tüm bölümünü kullanır.
Kırp – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü belirlemesine olanak tanır.
Yerleştir – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü ve nasıl yerleştirileceğini belirlemesine olanak tanır.
Doku sektörünün U – U koordinatı.
Doku sektörünün V – V koordinatı.
Doku sektörünün W – W koordinatı.
H – Doku sektörünün yüksekliğini belirtir.
Jitter – UV yerleşimi için rastgeleleştirme değerini belirtir.
Karo U/ Karo V – Yatay veya dikey karo döşeme arasında seçim yapmayı sağlar.
UV Gürültüsü Açık – UV gürültüsünü etkinleştirir.
UV Gürültüsünü Canlandır – Etkinleştirilirse, gürültü canlandırılır. Gürültüyü canlandırmak için UV gürültü aşamasını kullanın.
UV Gürültü Miktarı – UV gürültü miktarını belirtir.
UV Gürültü Seviyeleri – UV gürültü yinelemelerini belirtir.
UV Gürültü Boyutu – UV gürültü boyutunu belirtir.

Özellikler #
UV Gürültü Fazı – UV gürültü fazını belirtir.
Color1 – Daha açık rengi kontrol eder. Bu kanal ayrıca bir doku haritasına da bağlanabilir.
Color2 – Daha koyu rengi kontrol eder. Bu kanal ayrıca bir doku haritasına da bağlanabilir.
Boyut – Oluşturulan prosedürel dokunun ölçeğini kontrol eder.

