İçindekiler
Prosedür #
FBX aracılığıyla dışa aktarılacak basitleştirilmiş PBR gölgelendiricilerini oluşturmak için:
- Başlamadan önce, fırınlanacak modelin UV kanalının tanımlanmış olduğundan emin olun; daha iyi sonuçlar için tercihen üst üste binmeyen UV kabukları kullanın.
- Modelinize, Fiziksel malzeme gibi PBR efektleri oluşturabilen bir malzeme atadığınızdan emin olun. Malzemenin doğru şekilde işlendiğini doğrulamak için sahneyi işleyin.
- Oluşturulan Kare penceresini açın ve malzemenin doğru şekilde oluşturulduğunu doğrulamak için Arnold Aktif Gölgelendirme modunu seçin.
- Dokuya Pişirme iletişim kutusunu açmak için seçin .
- Mevcut haritalar gizlenmişse, bunları pencerenin sol bölmesinde göstermek için Haritaları Göster’e tıklayın.
- Nesne seçildikten sonra, PBR materyali oluşturmak için aşağıdaki Ortak Haritaları ekleyin:
- Renk
- Metaliklik
- Pürüzlülük
- Ortam Tıkanıklığı
- Çıktı sütununda, hedef olarak Yeni Malzeme Oluştur’u seçin ve Malzeme Tarayıcısından PBR (Metal/Pürüzlü) basitleştirilmiş PBR malzemesini seçin.
- Aşağıda belirtildiği gibi, her haritayı PBR Malzemesinin uygun malzeme girişine atayın:
- Ortam Gölgelemesi şuraya aktarılıyor: ao_map
- Metaliklik haritası: metallik_haritası
- Pürüzlülük değeri: roughness_map
- Renk ayarı: base_color_map
Harita ayarlarını (boyut, dolgu ve dosya türü gibi) ihtiyaçlarınıza göre düzenleyebilirsiniz.
- Çıkış yolunu seçmek için … düğmesine tıklayın.
- “Pişir”e tıklayın.
Not: Oluşturulan Kare penceresindeki RGBA açılır menüsünden farklı haritaları seçerek haritaların ilerlemesini takip edebilirsiniz.
- Pişirme işlemi tamamlandıktan sonra, PBR efektlerini göstermek için görünüm penceresini Yüksek Kalite’ye değiştirerek sonuçları görüntüleyin.
- Pişirilmiş malzemenin artık bir Kabuk malzemesine nasıl bağlandığına ve orijinal malzemenin gelecekteki yinelemeler için nasıl korunduğuna dikkat edin. Bu, kullanıcıların orijinal malzemeyi düzenlemelerine ve ardından değişiklikleri kullanarak tekrar pişirmelerine olanak tanır.
- seçeneğini seçin ve dosyayı FBX olarak dışa aktarın.
- FBX Dışa Aktarma iletişim kutusunda, dosyaya dahil etmek istediğiniz aşağıdaki seçenekleri belirleyin:
- “Medya Göm” bölümünde, etkinleştirmek için onay kutusunu işaretleyin.
- Kabuk Malzemeleri altında, Fırınlanmış Malzemeler’i seçin.
- 3ds Max’i sıfırlayın ve FBX dosyasını yeniden içe aktarın. Şunlara dikkat edin:
- Malzeme muhafaza edilmiştir.
- 3ds Max ve/veya diğer görüntüleme motorlarında kullanılmak üzere model için yeni bir PBR materyali artık aktiftir.
