View Categories

Basit Bir Yangın Simülasyonu Oluşturma

1 dakika okuma

Bu sayfada, basit bir yangın simülasyonunun manuel olarak nasıl oluşturulacağına dair bir eğitim sunulmaktadır.

Genel Bakış #


Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen başlangıç ​​seviyesi bir eğitimdir. Maya hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir.

Bu sayfa, Phoenix Simulator ve diğer bileşenleri kullanarak sıfırdan çok basit bir yangın simülasyonu oluşturmanızda size rehberlik eder.

 Phoenix Rafındaki “Ateş Kur Hızlı Simülasyon )” düğmesi, tek  bir tıklamayla aşağıdaki adımlara benzer ancak daha gelişmiş bir sonuç üretir. Bu önceden ayarlanmış düğmeler, çeşitli simülasyonlar için uygun başlangıç ​​noktaları sunar ve kullanıcıların Phoenix’in bileşenlerine aşina olmalarına yardımcı olabilir. Hızlı Simülasyon düğmelerini kullanmaya ilişkin giriş niteliğinde bir kılavuz için,  Chaos Phoenix ile Başlangıç ​​Kılavuzuna ve burada bulunan Hızlı Başlangıç ​​video eğitim serimize bakın .

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Adımlar #


1. Sahneye yayıcı nesne olarak görev yapacak çokgen bir küre nesnesi oluşturun. İstediğiniz herhangi bir çokgen nesneyi kullanabilirsiniz.

2. Raftaki  ( ) simgesini kullanarak bir  Phoenix Simülatörü oluşturun. Konteynerin polySphere yayıcı nesnesini kapsadığından emin olun.


3. Raf bölümündeki ( ) simgesini kullanarak sahnede bir Ateş Kaynağı ( Phoenix Kaynağı ) oluşturun ve resimde gösterildiği gibi Simülatörün yanına yerleştirmek için tıklayın.

Konum belirleyicinin boyutu ve konumu önemli değildir; önemli olan, özelliklerine erişmek gerektiğinde kolayca seçilebilmesidir.


4. Phoenix Kaynak düğümünü seçin ve Öznitelik Düzenleyici’deki Kaynak Nesne bölümünde, İlişki Düzenleyici’yi açmak için Nesne Kümesini Düzenle düğmesine tıklayın. Bu, bir nesneyi efektin yayıcısı olacak şekilde kaynağa bağlamanıza olanak tanır.


5. İlişki Düzenleyici penceresinde, soldaki kaynak nesne kümesini (örneğin phxSource_set…) seçin ve ardından sağdaki yayıcı olacak çokgen nesneye tıklayın, böylece her ikisi de vurgulanır ve ardından pencereyi kapatın.


6. Phoenix Simülatörünü seçin.

Phoenix Rafı üzerindeki düğmeyi kullanarak  veya  Öznitelik Düzenleyicisinin Simülasyon açılır menüsündeki Başlat düğmesine tıklayarak  simülasyonu başlatın.


7. Simülasyonun ilerleyişi, Simülasyon açılır menüsünün üst kısmında (veya simülasyon hesaplama yaparken görüntüleme alanının üst kısmında) gösterilir. Simülasyonu bitmeden durdurmak için, Phoenix Rafındaki ( ) Durdur düğmesine veya Simülasyon açılır menüsündeki Durdur simgesine tıklayın.


8. Simülasyon sırasında sonucu görüntüleyebilirsiniz.

Mümkün olduğunda, yayıcıları gerçek dünya ölçeğinde oluşturun. Phoenix, efektlerini oluşturmak için gerçek dünya hesaplamalarını kullanır, bu nedenle gerçek dünya birimleriyle çalışmak işinizi çok daha kolaylaştıracaktır. Gerçek dünya ölçeğinde çalışırken simülasyon hesaplama sürelerini azaltmanız gerekiyorsa, Grid açılır menüsünün  Hücre Boyutu parametresini artırabilirsiniz.

Ateşten ışığı yansıtmak için V-Ray düzlemi eklendi ve küresel aydınlatma (GI) etkinleştirildi.

Notlar #


  • Phoenix Rafındaki ” Hızlı Yangın Simülasyonu Kur ” düğmesi, 2 ila 5 arasındaki adımları otomatik olarak kapsayacaktır. Ayrıca , yangının hareketine çeşitlilik katmak için sahnede bir Phoenix Türbülans nesnesi oluşturacaktır .

  • Bazı durumlarda sisin üzerinde lekeler görünebilir; bunu düzeltmek için Duman Rengi bölümündeki Işık Önbelleğini Kullan parametresini devre dışı bırakın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir