Bu eğitim videosu, basit bir ateş efekti oluşturmanın en kolay adımlarını kapsamaktadır.
Genel Bakış #
V-Ray ile ateş dokusu oluşturmanın en kolay yollarından biri, Emissive materyalini kullanmak ve ona Bitmap dokuları bağlamaktır.
Emissive malzeme, ateş gibi kendiliğinden aydınlanan yüzeyleri mükemmel bir şekilde yeniden yaratır. Bitmap ise ateş malzemesinin rengini, şeklini ve dokusunu verir.
Bitmap dokusu için iyi çözünürlük parametrelerine sahip uygun bir ateş görüntüsüne ihtiyaç duyulduğunu unutmayın. Bu eğitimde kullanılan görüntüyü aşağıdaki İndir düğmesinden indirin.
Bu eğitimde kullanılan sahne basit bir oda ortamı içermektedir. Önden çekim, daha fazla gerçekçilik için gerçek dünya kamera ayarlarını kullanan V-Ray Fiziksel Kameramızla yapılmıştır. Geometrilerin çoğu, kapsamlı Chaos Cosmos 3D varlık kütüphanemizden alınmıştır.
Sahne dosyalarını indirmek için:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

İş Akışı #
-
Şömine için basit bir düzlem oluşturun ve görünüm penceresinde seçin.
-
Varlık Düzenleyici’de, bir Emisyon malzemesi oluşturun ve ona Ateş adını verin . Malzemeyi seçili düzleme atayın.
-
Bitmap dokusunu Emissive Color yuvasına takın ve bir ateş görüntüsü yükleyin.
-
Varsayılan olarak her düzlem Yüzey eşleme yöntemiyle oluşturulur ve Bitmap dokusuna yüklenen görüntü düzlemle aynı en boy oranına sahipse değiştirilmesi gerekmez. Düzlemin ve görüntünün en boy oranı farklıysa, eşlemeyi uygun gördüğünüz şekilde ayarlamanız gerekebilir. Diğer Rhino nesne eşleme türleri, ayarlamalara yardımcı olmak için ” Görüntü en boy oranına göre boyutlandır” düğmesini kullanabilir.
Önizleme Örneği altındaki Geçiş düğmesinden veya Ayarlar sekmesinin Yapılandırma bölümünden genel olarak Emisyon parametrelerinin gelişmiş modunu etkinleştirmeyi unutmayın. Bu, ayrıntılı ayarlamalar için daha fazla seçeneğe erişmenizi sağlar.
Bitmap UV parametrelerinin değiştirilmesinden kaçınmak için Dosya > İçe Aktar menüsünü kullanabilirsiniz . Resmi seçin ve doğrudan görünüm alanına yerleştirin. Ardından nesneye (örneğin düzleme) sağ tıklayın ve Patlat seçeneğini seçin . Nesneyi tekrar gruplandırın ve üzerine Emisyonlu malzeme uygulayın.

Oluştur.
Alevlerin etrafını saran siyah arka plana dikkat edin. Bunu kaldırmak ve alevleri daha belirgin hale getirmek için alevlerin şeffaflığını değiştirmeniz gerekir. Bunun için iki yaklaşım vardır: ya şeffaflık dokusu olarak yeni bir Bitmap kullanın ya da zaten Emissive’e renk veren aynı bitmap’i kullanın ve renklerini tersine çevirin.
İkinci yaklaşımı deneyelim.

-
Bitmap dokusunu kopyalayın ve Emissive materyalinin Şeffaflık yuvasına kopya olarak yapıştırın .
-
Şeffaflık dokusunun Renk Yönetimi bölümünden Doku Ters Çevir seçeneğini etkinleştirin .
Şimdi Emissive materyalinde son birkaç ince ayar yapalım.
-
“Evrensel Değer Telafi Et” seçeneğini etkin tutun . Bu sayede malzeme üzerinde ince ayar yaparken doğru değerleri bulmak daha kolay olacaktır.
-
Alevlerin daha güçlü veya daha zayıf olmasını sağlamak için Renk ve Yoğunluk çarpanlarını artırabilir veya azaltabilirsiniz . Rengi artırmak için Renk çarpanını 3’e ayarlayalım .
-
Alevlerin uçağın arka tarafından da ışık yayması için ” Arka Taraftan Işık Yay” seçeneğini etkin bırakın .

Nihai Sonuç #
Birkaç hızlı ve basit adımla ateş yakma malzemesine sahip olabilirsiniz.

