View Categories

Banyo Gölgelendirmesi – Arnold for 3ds Max

< 1 dakika okuma

Bu bölümde, Standart Yüzey gölgelendiricisini kullanarak sahnedeki bazı nesnelerin gölgelendirilmesine bakacağız .

Ayna #

  • Aynaya Standart Yüzey gölgelendiricisi atayın . Mükemmel bir ayna yansıması istediğimiz için Metaliklik değerini 1’e yükseltin ve Yansıma Pürüzlülüğünü 0’a düşürün.

Krom Yüzeyler #

  • Bu işlemi banyo muslukları ve çekmece kulpları için de tekrarlayın; ancak Yansıma Pürüzlülüğünü yaklaşık 0,2’ye yükseltin. Bu, parlak yansımaları hafifçe bulanıklaştıracaktır.

Yansıma pürüzlülüğünü artırmak, parlak yansımaları bulanıklaştıracaktır.

Çiçekler (Arka Aydınlatma) #

  • Çiçek yapraklarına başka bir Standart Yüzey gölgelendirici atayın . Yapraklar gibi dağınık yüzeyler için, İnce Duvarlı seçeneğini etkinleştirin ve Yüzey Altı Ağırlığını örneğin 0,5 olarak ayarlayarak ışığın yarısının yansıtılmasını ve yarısının iletilmesini sağlayın.
İnce duvarlı saydamlık ile İnce duvarlı saydamlık olmadan

Zemin Gölgelendirici #

  • Zemine Standart Yüzey gölgelendirici atayın . Renk doku haritasını Temel Renk’e bağlayın .
  • Yansıma Ağırlığını yaklaşık 0,3’e değiştirin . Yansıma Pürüzlülüğünü yaklaşık 0,3’e yükseltin. Bu, zeminde daha inandırıcı bir yansıma vurgusu sağlayacaktır.
Yansıma Pürüzlülüğü: 0 Yansıma Pürüzlülüğü: 0,3

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir