Bir nesneye Bağlantı kısıtlaması atayarak, bir üst öğeden diğerine bağlantıları canlandırabilirsiniz. Araç çubuğundaki normal Seç ve Bağla ve Seçimi Kaldır düğmeleri yerine bağlantı kısıtlaması kullanırsınız. (Bkz. Animasyon Kısıtlamaları .)
Bağlantı kısıtlamasının kullanımına bir örnek, bir topu bir elden diğerine geçirmektir. 0. karede topun ilk elde olduğunu varsayalım. Eller 50. karede buluşacak şekilde animasyonlandırılmış ve ardından 100. kareye kadar birbirinden ayrılıyor.
Topun bağlantılarını canlandırmak için:
- Hareket panelinde
, topun Dönüşüm denetleyicisi olarak bir Bağlantı kısıtlaması atayın. Ayrıca Animasyon menüsünden Kısıtlamalar’ı seçerek de topa bir Bağlantı kısıtlaması ekleyebilirsiniz.
Bağlantı Kısıtlaması.
0. kareye gidin, ardından Hareket panelinde Bağlantı Ekle’ye tıklayın ve topu tutan ele tıklayın. Top artık, sanki ele bağlıymış gibi, elle birlikte hareket edecektir.- Zaman kaydırıcısını saniye ibresinin topu yakalamasını istediğiniz 50. kareye sürükleyin, Bağlantı Ekle’ye tıklayın ve ardından saniye ibresine tıklayın. Bu kareden itibaren, top saniye ibresine bağlıymış gibi olacaktır.
Animasyonu oynattığınızda, top 50. kareye kadar ilk elde hareket eder, bu karede ikinci bağlantıyı ekledikten sonra animasyonun geri kalanında top ikinci ele geçer.
Robot kolları topu bir elden diğerine aktarıyor.
Bağlantı Ekleme ve Silme #
Motion panelinden bağlantı ekleyebilir ve silebilirsiniz. Bağlantı Parametreleri açılır menüsünü genişletin ve Bağlantı Ekle veya Bağlantı Sil’e tıklayın.
- “Bağlantı Ekle”ye tıklayın, ardından üst öğe olarak bağlamak istediğiniz nesneye tıklayın. Bağlantıyı eklediğiniz kare, kontrolün aktarıldığı karedir. Bağlantı karesini “Başlangıç Zamanı” parametresiyle değiştirebilirsiniz.
- Listedeki üst nesnenin adına tıklayın ve ardından bağlantıyı kaldırmak için Bağlantıyı Sil’e tıklayın.
Bağlantı kısıtlamasının özellikleri şunlardır:
- Bağlantı kısıtlaması, alt nesneye uygulanan bağlantı miras alma ayarlarını dikkate alır.
- Bağlantı kısıtlaması kullanan nesne gerçek bir alt nesne değildir. Bağlantı verilen üst nesnelerin alt ağacında görünmez.
- Bağlantı kısıtlamasına sahip nesneler ters kinematik çözümlere katılmaz.
Dünyaya bağlantı #
Nesneyi “Dünyaya Bağla” düğmesini kullanarak da dünyaya bağlayabilirsiniz. Bu, nesneyi bir kukla nesne kullanmadan sabit tutacaktır. Sadece “Dünyaya Bağla”yı tıklayın ve dünya otomatik olarak hedef olarak girilecektir.
Tuş Modları #
Bağlantı kısıtlamasının bir parçası olarak bağlantılı nesnelere anahtar karelerin nasıl yazılacağını belirleyen üç farklı anahtar modu arasından seçim yapabilirsiniz . Bu seçenekler şunları sağlar:
- Tuşsuz Mod
-
İlgili nesnelerin hiçbirinde anahtar oluşturulmaz. İzleme çubuğunda hiçbir anahtar görünmez.
- Ana Düğümler
-
Bazı nesneler için anahtarlar belirler. `Child` seçeneği anahtarları yalnızca alt nesneye uygular. `Parents` seçeneği ise anahtarları hem üst nesneye hem de alt nesneye uygular.
- Anahtar Tüm Hiyerarşi
-
Bu, seçilen düğümlere ve tüm hiyerarşilerine anahtar kareler uygular. Çocuk anahtarları, seçilen nesneyi ve hiyerarşisindeki düğümleri dünyaya kadar anahtarlar. Ebeveyn anahtarları ise hem ebeveynleri hem de çocuğu ve üç hiyerarşinin tamamını dünyaya kadar anahtarlar.
Bağlantı Kısıtlamasının Yan Etkileri #
Bağlantı kısıtlaması, bağlantı bir üst nesneden diğerine değiştiği anda alt nesnenin konum değiştirmesini engellemek için kullanılır.
Önceki örneği göz önünde bulundurarak, aşağıdakilerin de doğru olması gerekir:
- 0 ile 50. kareler arasında top, ilk ele göre sabit kalır.
- 50 ile 100. kareler arasında top, saniye ibresine göre sabit kalır.
- 50. karede, bağlantı kontrolünün değiştiği anda, top zıplamıyor.
75. karede saniye ibresinin animasyonunu değiştirirseniz, bu, bağlantı anında (50. kare) ibrenin topa göre konumunu etkiler. Göreceli konumdaki bu değişiklik, topun saniye ibresine bağlı olduğu tüm karelerde topu etkiler. Bu nedenle, 75. karede ibrenin konumunu değiştirdiğinizde, çocuğun konumu da muhtemelen sezgisel olmayan bir şekilde değişecektir. Ancak, animasyonu oynatırken yukarıdaki üç kural geçerli olacaktır.
