View Categories

Bacakları ve Ayakları Canlandırmak

1 dakika okuma

Ayak izlerini etkinleştirdiğinizde, ayak izi deseni ve zamanlamasına göre bacaklar ve ayaklar için tuşlar oluşturulur. Bacak ve ayak tuşları, her Dokunma ve Kaldırma karesinde ve ayak izleri arasında ayarlanır.

Bacağın bölümleri (uyluk, baldır, ayak, ayak parmakları) ayrı ayrı hareket edip dönebilse de, Keyframing Tools açılır menüsünde ayrı izleri etkinleştirmediğiniz sürece, Track Bar’da ve Track View’da her bacak yapısı için tek bir önemli nokta görünür .

Ayak adım atma pozisyonunda değilken, anahtar kareleri taşıyabilir veya silebilir, bacağın veya ayağın herhangi bir bölümünü canlandırabilir veya yeniden konumlandırabilirsiniz. Otomatik Anahtar Kare özelliğini açmanız ve bacağı veya ayağı yeni konumuna taşımanız veya döndürmeniz yeterlidir.

Ayak İzlerinde Bacakları ve Ayakları Canlandırma #

Her adımın iki ucunda oluşturulan bacak anahtarları kilitlidir , yani taşınamaz veya silinemezler. Ancak, bu karelerdeki animasyonu değiştirebilir veya adım anahtarının zaman aralığı içinde yeni anahtar kareler ekleyebilirsiniz.

Ayak adım halindeyken, bacağı ve ayağı bir dereceye kadar hareketlendirebilir veya yeniden konumlandırabilirsiniz:

  • Adım atma işlemi sırasında ayağı kendi dönme noktası etrafında döndürebilirsiniz.

  • Temel Bilgiler açılır menüsündeki Pivot Seç seçeneğini kullanarak pivot noktasını canlandırabilirsiniz.Ben bir çubuk. Bkz. Pivotları Canlandırma .
  • Bir ayağı adımın dışına çıkaramazsınız. Eğer ayağın belirli bir karede adımda olmasını istemiyorsanız, adım tuşunun zaman aralığını o kareyi içermeyecek şekilde değiştirin. Adım Zamanlamasını Düzenleme bölümüne bakın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir