View Categories

Aynasal RE

< 1 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Yansıma Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Speküler Render Öğesi, sahnedeki malzemenin yansıma değerinden hesaplanan speküler yansıma (temelde vurgu) bilgilerini depolayan bir görüntüdür. Speküler yansıma, dağınık yansımanın aksine, ışığın bir yüzeyden tek bir belirli yansımada yansıması olarak tanımlanır.

Alan ne kadar parlaksa, nesne renderda o kadar fazla yansıma gösterir. Bir malzemenin Yansıma Rengi parametresi renklendirilirse, speküler yansımalar da renklendirilir.

Bu render kanalı, yansımaları iyileştirmek için kullanılabilir; örneğe bakın.

 

Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||V-Ray|| >  Render Öğeleri  > Yansıma

Bir sahneye nasıl render öğesi eklenir ?)

Özellikler #


Derin Çıktıyı Etkinleştir – Bu işleme öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Renk Eşleme  –   Oluşturma Ayarları penceresindeki V-Ray sekmesinin Renk Eşleme açılır menüsünde belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu oluşturma öğesine uygular  .

Aa için dikkate alınması gerekenler  : Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.

Filtreleme  – Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.

VFB Renk Düzeltmeleri – VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

Gürültü Azaltma  – Gürültü Azaltıcı render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir.


Örnek: Yansımaları Geliştirme #

Bu örnekte, yaprakların speküler yansımaları, Speküler Render Öğesi kullanılarak render edildikten sonra güçlendirilmiştir. Yeşillik , Cryptomatte maskesi kullanılarak seçilmiş ve speküler yansımaları artırılıp renklendirilmiştir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir