View Categories

Aynalama Hareketi

< 1 dakika okuma

“Anahtar Kareleme Araçları” menüsündeki “Ayna” seçeneği , iki ayaklı robotun hareketini Dünya koordinat sisteminin hem X hem de Y eksenleri boyunca yansıtır.

Orijinal hareket

Aynalı hareket

Tüm ayak izleri ve kareler de dahil olmak üzere, iki ayaklı karakterin tüm animasyonu, iki ayaklı karakterin merkezini dünya orijinine bağlayan bir eksen boyunca simetrik olarak aynalanır. Örneğin, bir iki ayaklı karakter dünya ızgarasının merkezinden kullanıcıya doğru yürüyorsa, aynalama hareketi değiştirerek karakterin artık kullanıcıdan uzaklaşıyormuş gibi yürümesini sağlar .

Eğer daha önce oluşturduğunuz bir hareketin tam tersini oluşturmak istiyorsanız, Ayna özelliğini kullanın. Örneğin, iki ayaklı bir varlık sola doğru yürüyüp sağ kolunu sallıyorsa, bu hareketi aynalamak, varlığın sağa doğru yürüyüp sol kolunu sallaması şeklinde sonuçlanır.

Aynalı hareket, iki ayaklı karakter için mevcut hareketin yerini alır. Mevcut hareketi korumak ve aynalı hareketi eklemek istiyorsanız, Kopyala/Yapıştır açılır menüsündeki Ters Yapıştır seçeneğini kullanın.

Not: Bu özellik yalnızca en az bir anahtara sahip iki ayaklı nesnelerin izlerini yansıtır. Anahtarsız nesnelerin konumu yansıtılmaz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir