![]()
Orijinal hareket
Aynalı hareket
Tüm ayak izleri ve kareler de dahil olmak üzere, iki ayaklı karakterin tüm animasyonu, iki ayaklı karakterin merkezini dünya orijinine bağlayan bir eksen boyunca simetrik olarak aynalanır. Örneğin, bir iki ayaklı karakter dünya ızgarasının merkezinden kullanıcıya doğru yürüyorsa, aynalama hareketi değiştirerek karakterin artık kullanıcıdan uzaklaşıyormuş gibi yürümesini sağlar .
Eğer daha önce oluşturduğunuz bir hareketin tam tersini oluşturmak istiyorsanız, Ayna özelliğini kullanın. Örneğin, iki ayaklı bir varlık sola doğru yürüyüp sağ kolunu sallıyorsa, bu hareketi aynalamak, varlığın sağa doğru yürüyüp sol kolunu sallaması şeklinde sonuçlanır.
Aynalı hareket, iki ayaklı karakter için mevcut hareketin yerini alır. Mevcut hareketi korumak ve aynalı hareketi eklemek istiyorsanız, Kopyala/Yapıştır açılır menüsündeki Ters Yapıştır seçeneğini kullanın.
