View Categories

Ayna Parametreleri Dağıtımı (Tema Değiştirici)

1 dakika okuma

İçindekiler

Ayna modu, zarfları ve köşe noktası atamalarını simetrik olarak düzenlemenizi sağlar.

  • Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kaplama > Ayna Parametreleri açılır menüsü
  • Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon Değiştiricileri > Kaplama > Ayna Parametreleri açılır menüsü

Arayüz #

Ayna Modu
Ağ yapısının bir tarafındaki zarfları ve köşe noktası atamalarını diğer tarafa yansıtmanıza olanak tanıyan Aynalama modunu etkinleştirir. Bu mod yalnızca Zarf alt nesnesi düzeyinde kullanılabilir.

Ayna modu, ağın “sol tarafını” ve “sağ tarafını” belirlemek için Ayna Düzlemi ayarını kullanır. Ayna Modunu açtığınızda, ayna düzleminin sol tarafındaki köşeler maviye, sağ tarafındaki köşeler ise yeşile döner. Ne sol ne de sağda olmayan köşeler, ayna düzlemindeki köşeler de dahil olmak üzere kırmızıya döner. Köşeler uygun şekilde renk değiştirmiyorsa, sol ve sağ tarafları belirlemek için kullanılan aralığı genişletmek üzere Ayna Eşik değerini artırmanız gerekebilir.

Köşe noktalarını veya kemikleri seçerseniz, seçilen köşe noktaları veya kemikler sarı renge döner ve ağın diğer tarafındaki karşılık gelen eşleşmeler daha parlak mavi veya yeşil renge dönüşür. Bu, eşleşmeleri kontrol etmenize yardımcı olabilir.

Ayna Macunu
Seçilen zarf ve köşe noktası atamalarını gövdenin karşı tarafına yapıştırır.
Yeşil Kemikleri Maviye Macunlayın
Zarf ayarlarını yeşil kemiklerden maviye yapıştırır.
Mavi Kemikleri Yeşile Macunla
Zarf ayarlarını mavi kemiklerden yeşil kemiklere yapıştırır.
Yeşilden Maviye Vert’leri Yapıştır
Tüm yeşil köşelerden gelen bireysel köşe atamalarını karşılık gelen mavi köşelere yapıştırır.
Mavi-Yeşil Verts’i Yapıştır
Mavi renkteki tüm köşelerin bireysel köşe atamalarını karşılık gelen yeşil köşelere yapıştırır.
Ayna Düzlemi
Sol ve sağ tarafları belirlemek için kullanılacak düzlemi belirler. Aynalama modunu açtığınızda düzlem, ağın pivot noktasında görünüm penceresinde görünür. Seçilen ağın yerel eksenleri düzlem için temel olarak kullanılır. Birden fazla nesne seçiliyse, bir nesnenin yerel eksenleri kullanılır. Varsayılan=X.

İpucu: Skin değiştiricisinde aynalama araçlarıyla en kolay iş akışını sağlamak için, Skin’i uygulamadan önce karakter ağlarının pivot noktalarını Dünya ile hizalayın.
Ayna Ofseti
Ayna düzlemini, ayna düzlemi ekseni boyunca kaydırır.
Ayna Harmanı
Köşeleri sol veya sağ olarak ayarlarken aynalama araçlarının bakacağı göreceli mesafeyi belirler. Aynalama modunu açtığınızda ağdaki bazı köşeler (aynalama düzlemindekiler hariç) mavi veya yeşil renkte değilse, karakterin daha geniş bir alanını kapsayacak şekilde Aynalama Eşik Değerini artırın. Ayrıca, asimetrik modellerdeki simetri eksikliğini telafi etmek için de bu değeri artırabilirsiniz.
Ekran Projeksiyonu
Ekran Yansıtma ayarı Varsayılan Ekran olarak ayarlandığında, ayna düzleminin bir tarafındaki köşeleri seçmek, seçimi otomatik olarak karşı tarafa yansıtır. Pozitif ve Negatif seçenekleri, karakterin yalnızca bir tarafındaki köşelerin seçilmesine olanak tanır. Yok seçeneği, seçilen köşeleri hiçbir tarafa yansıtmaz. Varsayılan = Varsayılan Ekran.

İpucu: Pozitif ve Negatif seçeneklerini kullanarak bir tarafın köşe noktalarının görüntüsünü geçici olarak diğer tarafa yansıtabilir ve köşe noktalarının nasıl hizalandığını görebilirsiniz. Bu, asimetrik bir ağ için doğru Ayna Düzlemi ayarlarını belirlerken faydalı olabilir.
Manuel Güncelleme
Etkinleştirildiğinde, ekranı her fare tıklamasından sonra otomatik olarak güncellemek yerine manuel olarak güncelleyebilirsiniz.
Güncelleme
Manuel Güncelleme açık olduğunda, ekranı yeni ayarlarınızla güncellemek için bu düğmeyi kullanın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir