Ayna değiştirici, bir nesneyi veya alt nesne seçimini parametrik olarak yansıtmanın bir yöntemini sağlar. Ayna değiştiriciyi herhangi bir geometri türüne uygulayabilir ve değiştiricinin gizmo’sunu hareketlendirerek ayna efektini canlandırabilirsiniz.
Bir bankı yansıtmak
Prosedürler #
Ayna değiştiricisini uygulamak için:
- Seçim alanına Ayna değiştiricisini uygulayın.
- Nesnenin aynalanacağı ekseni veya eksen çiftini ayarlayın.
- Aynalı bir çift oluşturmak için, bir Ofset miktarı belirtin ve Kopyala özelliğini açın.
Arayüz #
Değiştirici Yığını #

- Ayna Merkezi
-
Aynalama efektinin eksenini temsil eder. Aynalamayı etkilemek için gizmoyu hareket ettirebilir, döndürebilir veya ölçeklendirebilirsiniz. Araç çubuğundaki Aynalama aracıyla yapamayacağınız gibi, gizmo dönüşümlerini canlandırabilirsiniz .
Yığın gösterimi hakkında daha fazla bilgi için bkz. Değiştirici Yığını .
Parametrelerin kullanıma sunulması #

Ayna Eksen Grubu #
- X, Y, Z, XY, YZ, ZX
-
Aynalama işleminin gerçekleşeceği ekseni veya eksenleri belirtin. Seçeneği seçtiğinizde genellikle görünüm penceresinde etkisini görebilirsiniz.
Seçenekler grubu #
- Telafi etmek
-
Ayna ekseninden olan uzaklığı (birim cinsinden) belirtir. Bu, animasyonla değiştirilebilen bir parametredir.
- Kopyala
-
Geometriyi sadece aynalamak yerine birebir kopyalar.
