View Categories

Aydınlatma İçin Yönergeler

2 dakika okuma

Fotoğrafçılar, film yapımcıları ve sahne tasarımcıları tarafından kullanılan aydınlatma yönergeleri , 3ds Max’te sahneler için aydınlatmayı ayarlamanıza da yardımcı olabilir .

Sahnenizin doğal mı yoksa yapay aydınlatmayı mı simüle ettiğine bağlı olarak aydınlatma seçiminiz değişir. Gün ışığı veya ay ışığı gibi doğal olarak aydınlatılmış sahneler, en önemli aydınlatmayı tek bir ışık kaynağından alır. Yapay olarak aydınlatılmış sahneler ise genellikle benzer yoğunlukta birden fazla ışık kaynağına sahiptir.

Not: Fotometrik ışıklar yerine standart ışıklar kullanırsanız, her iki sahne türü de etkili aydınlatma için birden fazla ikincil ışık kaynağı gerektirir.

Bir sahnenin iç mekan mı yoksa dış mekan mı olduğu da malzeme renk seçimlerinizi etkileyebilir. Malzeme Tasarımı bölümüne bakın .

Doğal Işık #

Doğal güneş ışığıyla aydınlanmış dış mekan manzarası.

Yer seviyesinde, pratik amaçlar için, güneş ışınları tek bir yönden gelen paralel ışınlardır. Yön ve açı, günün saatine, enlemine ve mevsime bağlı olarak değişir.

Açık havalarda güneş ışığının rengi soluk sarıdır: örneğin, RGB değerleri 250, 255, 175 (HSV 45, 80, 255). Bulutlu havalarda güneş ışığı maviye çalabilir, fırtınalı havalarda ise koyu griye dönüşebilir. Havadaki parçacıklar güneş ışığına turuncu veya kahverengi bir ton verebilir. Gün doğumu ve gün batımında renk, sarıdan daha çok turuncu veya kırmızı olabilir.

3ds Max, güneşi simüle etmek için çeşitli gün ışığı sistemleri sunar. Güneş Işığı ve Gün Işığı Sistemleri bölümüne bakın . Güneş ışığı alan sahneler için ana ışık kaynağı olarak tek bir gün ışığı sistemi uygundur.

Gün ne kadar açık olursa gölgeler o kadar belirginleşir ve doğal ışıkla aydınlatılmış bir sahnenin üç boyutluluğunu ortaya çıkarmada önemli rol oynayabilir.

Yönlü bir ışık, güneş ışığına kıyasla beyaz ama daha loş olan ay ışığını da simüle edebilir.

Yapay Işık #

Doğal alacakaranlık ve tek bir sokak lambasıyla aydınlatılmış dış mekan manzarası.

Yapay ışık, ister iç mekanlarda ister gece dış mekanlarda kullanılsın, birden fazla ışık kaynağı kullanır. Aşağıdaki yönergeler, normal ışıklandırılmış, kolayca okunabilir sahneler oluşturmak içindir. Elbette yönergeleri takip etmek zorunda değilsiniz, ancak bu durumda sahnenin konusundan ziyade aydınlatmanın kendisine dikkat çekersiniz.

Sahnenin öznesi, ana ışık olarak bilinen tek bir parlak ışıkla aydınlatılmalıdır . Ana ışığı öznenin önüne ve biraz yukarısına yerleştirin.

Ana ışığa ek olarak, arka planı ve nesnenin yan tarafını aydınlatmak için bir veya daha fazla başka ışık yerleştirin. Bunlar dolgu ışıkları olarak bilinir . Dolgu ışıkları, ana ışıktan daha az parlaktır.

Tek bir dolgu ışığı kullandığınızda, yer seviyesinde bu ışık, konu ve ana ışık arasındaki açı yaklaşık 90 derece olmalıdır.

Ana ve dolgu aydınlatması, bir sahnenin konusunu vurgular. Ayrıca sahnenin üç boyutluluğunu da vurgular.

3ds Max’te , ana ışık için genellikle spot ışığı en iyisidir ve dolgu ışığı oluşturmak için spot ışıkları veya çok yönlü ışıklar uygundur. Hedef Spot , Serbest Spot ve Çok Yönlü Işık seçeneklerine bakın . Ortam ışığı da dolgu ışığınızın bir diğer unsuru olabilir.

Sahnedeki ikincil unsurları vurgulamak için de ışıklar ekleyebilirsiniz. Sahne terminolojisinde bu ışıklar “özel ışıklar” olarak bilinir . Özel ışıklar genellikle dolgu ışığından daha parlak, ancak ana ışıktan daha az parlaktır.

Fiziksel temelli enerji değerleri, dağılımları ve renk sıcaklığını kullanarak tasarım yapmak için fotometrik ışıklar oluşturabilirsiniz .

Ortam Işığı #

Sol: Ortam ışığı yok

Orta: Varsayılan ortam ışığı

Sağda: Kullanıcı tarafından ayarlanabilen ortam ışığı

3ds Max’teki ortam ışığı, dağınık yüzeylerden yansıyan ışığın genel aydınlatmasını simüle eder. Ortam ayarları, gölgede kalan veya ışık kaynaklarından doğrudan aydınlatma almayan yüzeylerin aydınlatma seviyesini belirler. Ortam iletişim kutusundaki Ortam seviyesi, herhangi bir ışık kaynağı dikkate alınmadan önce sahnenin temel aydınlatma seviyesini belirler ve sahnenin herhangi bir bölümünün ulaşabileceği en düşük loşluk seviyesidir.

Ortam ışığı, genellikle dış mekan sahnelerinde kullanılır; gökyüzünün geniş aydınlatması, doğrudan güneş ışığı almayan yüzeylere yansıyan ışığın eşit dağılımını sağlar. Gölgeleri derinleştirmek için yaygın bir teknik, ortam ışığının rengini, sahnenin ana ışığının tamamlayıcısı olacak şekilde renklendirmektir.

Dış mekanların aksine, iç mekan sahnelerinde genellikle çok sayıda ışık bulunur ve genel ortam ışığı seviyesi, yerel ışık kaynaklarının dağınık yansımasını simüle etmek için ideal değildir. İç mekanlar için, sahnenin ortam ışığı seviyesini siyaha ayarlamak ve yalnızca ortamı etkileyen ışıkları kullanarak dağınık yansımanın bölgesel alanlarını simüle etmek yaygındır.

Ortam ışığını Ortam ve Efektler iletişim kutusunu kullanarak ayarlarsınız.Ortam paneli . Gelişmiş Efektler açılır menüsü ile bir ışığın yalnızca ortam aydınlatmasını etkilemesini ayarlayabilirsiniz. Yalnızca Ortamda Çalışma onay kutusu.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir