Bu sayfa, Render Ayarları’ndaki Aydınlatma geçersiz kılma seçenekleri hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Aydınlatma seçenekleri, render işleminin bazı aydınlatma yönlerini genel olarak kontrol eder. Örneğin, bu seçenekler sahnenizdeki tüm gölgeleri devre dışı bırakmak veya test render işlemlerini hızlandırmak için olasılıksal ışık örneklemesi kullanmak için kullanılabilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Geçersiz Kılmalar sekmesi > Aydınlatma açılır menüsü


Parametreler #
Işıklar – Işıkları global olarak etkinleştirir. Not: Bunu devre dışı bırakmak, V-Ray’in varsayılan ışıkları kullanmasına neden olur. Sahnenizde doğrudan aydınlatma istemiyorsanız, hem bunu hem de Varsayılan ışıklar geçersiz kılma parametresini devre dışı bırakmalısınız.
Gizli ışıkları dışa aktar – Gizli (yani görünür olmayan) olarak işaretlenmiş ışıkların V-Ray’e dışa aktarılıp aktarılmayacağını belirler.
Otomatik – Hareketli görünürlüğe sahip ışıklar, yalnızca görünür oldukları kareler için V-Ray’e aktarılır. Görünmez ışıklar (Görünürlük seçeneği devre dışı bırakılmış ışıklar) aktarılmaz. Her zaman – Gizli ışıklar, render işlemi yapılıyor olsun veya .vrscene dosyası oluşturuluyor olsun, her zaman V-Ray’e aktarılır. Asla – Gizli ışıklar, animasyon sırasında görünür hale gelseler bile, asla V-Ray’e aktarılmaz.
Varsayılan ışıklar – Sahnede ışık nesnesi olmadığında veya aydınlatmayı genel olarak devre dışı bıraktığınızda ( Işıklar parametresine bakın ) varsayılan ışıkların kullanımını etkinleştirir.
Gölgeler – Gölgeleri global olarak etkinleştirir. V-Ray GPU oluşturucu kullanılırken bu seçenek kullanılamaz.
Gölge ve ışık bağlantısını yok say – Etkinleştirildiğinde, V-Ray sahnedeki tüm ışık bağlantılarını yok sayar.
Kendiliğinden aydınlatmayı devre dışı bırak – Kendiliğinden aydınlatılan nesnelerin ( VRayLightMtl atanmış nesneler ) işlenmesini devre dışı bırakır. V-Ray GPU işleyici kullanılırken bu seçenek kullanılamaz.
Fotometrik ışık ölçeği – Sahnedeki tüm fotometrik ışıkların (örneğin IES ışıkları veya V-Ray ışıkları) gücünü, birim parametresi Varsayılan’dan farklı olan tüm ışıklar için genel olarak değiştirir.
Işık değerlendirmesi – Çok sayıda ışık içeren sahnelerde ışıkların nasıl örnekleneceğini belirler. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Uyarlanabilir Işıklar örneğine bakın.
Uyarlanabilir ışıklar – Hangi ışıkların örnekleneceğini belirlemek için Işık önbelleğinden gelen bilgileri kullanır. Işık önbelleği kullanılmıyorsa, ışık ağacı örneklemesi kullanılır. Sahneye bağlı olarak, Tam ışık değerlendirme modundan daha hızlı olabilir.
Tam ışık değerlendirme – V-Ray, her sahne ışığını tek tek inceler ve her gölgelendirme noktasında değerlendirir. Çok sayıda ışık ve çok sayıda GI yansıması olan sahnelerde, bu durum çok sayıda gölge ışınının izlenmesine ve render işleminin son derece yavaşlamasına neden olabilir. Işık ağacı – V-Ray, yakınlığa bağlı olarak değişken sayıda uygun sonlu ışık kaynağı seçer ve yalnızca bunları değerlendirir. Bu mod, çok sayıda ışık içeren sahneler için Işık Önbelleği ve Kaba Kuvvet hesaplamalarını hızlandırabilir. Ayrıca, kaçırılan ışık kaynaklarından kaynaklanan titremeyi de azaltabilir.
Işık sayısı – Işık değerlendirme parametresi Uyarlanabilir olarak ayarlandığında V-Ray tarafından değerlendirilen sahnedeki ışık sayısı . Daha düşük değerler render işlemini hızlandırır, ancak sonuç daha gürültülü olur. Daha yüksek değerler, her vuruş noktasında daha fazla ışığın hesaplanmasına neden olur, bu da daha az gürültü üretir ancak render sürelerini artırır.

Örnek: Uyarlanabilir Işık Değerlendirmesi #
Aşağıda , Brute Force/Light Cache GI motorları kullanılarak, varsayılan Bucket Image Sampler ayarlarıyla oluşturulmuş bir sahnenin örnek bir görüntüsü yer almaktadır . Sadece Eşik parametresi 0,001 olarak ayarlanmıştır. Uyarlanabilir Işıklar lehine, Tam Değerlendirmeye kıyasla oluşturma süresinin nasıl önemli ölçüde azaldığına dikkat edin.

Uyarlanabilir ; oluşturma süresi 26 dakika

Tekdüze Olasılıksal ; işleme süresi 32 dakika

Tam Değerlendirme ; render süresi 38 dakika
