Ayak izlerini oluşturduktan sonra, bunların sahnedeki yerleşimini düzenlemenin birkaç yolu vardır.
- Ayak izlerini seçmek, taşımak, döndürmek veya silmek için standart 3ds Max kontrollerini kullanabilirsiniz .
Not: 3ds Max ölçeklendirme dönüşümü, ayak izi simgelerinin kendilerini ölçeklendirmez; simgelerin boyutu, iki ayaklı yaratığın ayaklarının boyutuna göre belirlenir. İki ayaklı yaratığın ayak boyutu başlangıçta iki ayaklı yaratığın yüksekliğine göre belirlenir, daha sonra Figür Modunda ayaklar üzerinde gerçekleştirdiğiniz ölçeklendirmeye göre belirlenir. İki Ayaklı Yaratığı Pozlandırma bölümüne bakın .
- Ayak İzi İşlemleri bölümündeki Eğme ve Ölçek kontrollerini kullanarak ayak izlerini düzenleyebilirsiniz. Eğme değeri, seçilen ayak izlerine eğrilik kazandırırken, Ölçek ise seçilen ayak izleri arasındaki mesafeyi değiştirir.
Ayak İzlerini Seçme #
Ayak izi konumunu değiştirmek için öncelikle değiştirmek istediğiniz ayak izlerini seçmeniz gerekir.
(Ayak İzi Modu) açıldığında , ayak izleri 3ds Max nesnelerini
seçmek için kullanılan yöntemlerle aynı şekilde seçilebilir :
- Tuşu basılı tutarken ayak izi simgelerine tıklayın Ctrl.
- Seçmek istediğiniz ayak izlerinin etrafına sınırlayıcı bir kutu çizmek için tıklayıp sürükleyin.
- Tuşu basılı tutarak ayak izlerinin seçimini kaldırın Alt.
Track View’ın Dope Sheet modunda da ayak seslerini seçebilirsiniz. Ayak Sesi Zamanlamasını Düzenleme bölümüne bakın .
İki Ayaklı Anahtar Uyarlaması #
Aktif ayak izlerini hareket ettirdiğinizde, döndürdüğünüzde, sildiğinizde, büktüğünüzde veya ölçeklendirdiğinizde, Character Studio denge ve hareket değişikliklerini hesaba katmak için otomatik olarak iki ayaklı anahtar karelerini değiştirir. Bu değişikliğe adaptasyon denir. Adaptasyonun nasıl gerçekleştiği hakkında bilgi için Aktif Ayak İzlerini Düzenleme bölümüne bakın .
