Bazen bir ayak izi animasyonunu serbest biçimli bir animasyona dönüştürmek veya tam tersini yapmak isteyebilirsiniz. Bu, birisi size bir modda animasyonlandırılmış bir dosya verdiğinde, siz ise diğer modda çalışmayı tercih ettiğinizde ortaya çıkabilir.
Animatörler genellikle serbest biçimli veya ayak izi animasyonu arasında bir tercih geliştirirler. İki format arasında dönüştürme yeteneği, diğer sanatçılarla uyumluluk endişesi duymadan her iki formatta da çalışabileceğiniz anlamına gelir.
Hareket panelindeki Dönüştürme aracını kullanarak
İki ayaklı animasyon özelliği sayesinde , ayak izi ve serbest biçimli animasyon arasında geçiş yapabilirsiniz.
Ayak izlerinden serbest biçime dönüştürme işleminde özel bir husus yoktur; bu prosedür tüm ayak izi dizileri için geçerlidir. Bununla birlikte, serbest biçimden ayak izi animasyonuna başarılı bir şekilde dönüştürmek için, ayak izlerinin oluşturulabilmesi için belirli kurallara uymanız gerekir.
Freeform’dan Footsteps’e Dönüştürme #
Serbest biçimden ayak izlerine dönüştürme sırasında, ayak izleri yalnızca iki sabit tuş arasındaki sürelerde oluşturulur. Başka bir deyişle, dönüştürme işlemi, bir ayağın IK Blend ayarı 1 ve Nesne alanı seçiliyken art arda iki özdeş tuşa sahip olduğu zamanları arar. Bu durumda, ayak izinin süresi iki özdeş tuş arasındaki süreye göre belirlenen bir ayak izi simgesi ayağın konumuna yerleştirilir. Ayak izlerinin oluşturulduğu tek koşul budur.
Serbest biçimli animasyonu ayak izlerine dönüştürmek beklenen sonucu vermiyorsa, dönüştürmeden önce serbest biçimli animasyonunuzda ayarlamalar yapmanız gerekebilir. Serbest biçimli yerleştirilmiş anahtar karelerin ayarlanması hakkında bilgi için IK Anahtar Kare Parametrelerini Kullanma bölümüne bakın.
Serbest biçimli hareket verileriniz, ayak izlerine dönüştürmek için önceden hazırlanmış anahtar karelerle birlikte sunulmuyorsa, bunu bir hareket yakalama dosyası olarak yükleyip çıkarma yöntemi olarak ayak izlerini belirterek ayak izlerine dönüştürebilirsiniz. Bu teknik, ayak izi konumunu ve süresini belirlemek için farklı bir yöntem kullanır ve bu nedenle, Dönüştür komutunun yapamadığı durumlarda bazen ayak izlerine başarılı bir şekilde dönüştürebilir. Hareket Yakalama Verilerini İçe Aktarma bölümüne bakın .
Prosedürler #
Ayak sesleri ve serbest biçimli animasyon arasında geçiş yapmak için:
Hareket paneli üzerinde
İki ayaklı dağıtım,
(Dönüştür) seçeneğine tıklayın.
Kullanılan animasyon yöntemine bağlı olarak, ya ” Serbest Biçime Dönüştür” iletişim kutusu ya da ” Ayak İzlerine Dönüştür” iletişim kutusu görünür.
- İletişim kutusundaki ayarları gerektiği gibi değiştirin ve Tamam’ı tıklayın.
Serbest biçimli animasyona geçiş yapıyorsanız, ayak izi desenleri görünüm alanından kaldırılır, yerçekimi ve dinamikler devre dışı bırakılır ve ayak izi modu kapatılır. Artık tamamen serbest biçimli bir animasyonla çalışıyorsunuz.
Ayak izlerine dönüştürme işlemi başarılı olursa, ayak izleri görüntü alanında görünür, iki ayaklı dinamikleri açılır ve Ayak İzi modu etkinleştirilir.
