3ds Max, Revit Architecture/Structure/MEP 2008 ve sonrasından ACIS katı cisimler olarak dışa aktarılan DWG dosyalarında ve AutoCAD Architecture 2008 (eski adıyla ADT) ve sonrasında oluşturulan katı cisimlerde nesne başına birden fazla malzemeyi destekler. İçe aktarılan katı cisimler, Malzeme Düzenleyicisinde görüntüleyebileceğiniz ve manipüle edebileceğiniz Çoklu/Alt Nesne malzemelerine sahip olabilir.
İçe Aktarılan ACIS Katılarında Çoklu Malzeme Desteği #
Eski AutoCAD DWG içe aktarma özelliği, ACIS katı cisimlerinde birden fazla malzeme kullanımını desteklemiyor.
İşlem #
3ds Max, AutoCAD veya Revit Architecture’dan (2008 ve sonrası sürümler) “Katman, Bloklar Düğüm Hiyerarşisi Olarak, Malzemeye Göre Böl” veya “Varlık, Bloklar Düğüm Hiyerarşisi Olarak” türetme yöntemlerinden herhangi biriyle bir DWG dosyası içe aktardığında , Malzeme Düzenleyicisinde birden fazla malzeme kimliği okunabilir ve Çoklu/Alt Nesne malzemeleri olarak düzenlenebilir.
3ds Max, içe aktarılan bir AutoCAD/Revit katı cisminin her yüzünü okuyarak, içe aktarılabilecek herhangi bir malzeme kimliği içerip içermediğini belirler. 3ds Max, bir katı cisimden birden fazla malzeme kimliği okursa, içe aktarma sırasında her bir malzeme kimliğini çevirir ve nesneye yeniden atar.
3ds Max, yalnızca birden fazla malzeme kimliği bulursa Çoklu/Alt Nesne malzemeleri oluşturur; bir ACIS katı nesnesi yalnızca bir malzeme kimliği içeriyorsa, 3ds Max bunun yerine standart/mimari bir malzeme oluşturur ve atar.
Çoklu/Alt Nesne Malzeme Adlandırması #
3ds Max 7’den önceki sürümler, malzeme kimliği bilgilerini AutoCAD/Revit malzeme kimliğinin yüzeyinin renk kimliğinden okur. Mevcut içe aktarıcı, AutoCAD/Revit katı cismi içeren bir DWG dosyasını her içe aktardığınızda, çevrilmiş her yüzey başına malzeme kimliği için bir Çoklu/Alt nesne malzemesi oluşturur.
3ds Max, bir ACIS katı nesnesine atanmış birden fazla malzeme bulduğunda ve Çoklu/Alt Nesne malzemesi oluşturduğunda, Çoklu/Alt Nesne malzemesi standart mimari sahne malzemelerinin örneklerinden oluşur.
İsimlendirme Çatışmaları #
Malzeme kimlikleri bir DWG dosyası içinde benzersizdir. Ancak, aynı malzeme kimliği iki farklı dosyada görünebilir, örneğin Temel Duvar: Genel – 12” Duvarcılık. İki sahne birleştirildiğinde bir adlandırma çakışması ortaya çıkarsa, 3ds Max, Çoklu/Alt nesne malzemesinde kullanılan en son yüklenen malzemeyi uygular.
Örneğin, file1.dwg ve file2.dwg olmak üzere iki dosya içe aktarırsanız ve her ikisi de “Tuğla” adlı bir malzeme içeriyorsa; kullanılan Tuğla malzemesi ikinci dosyadaki ( file2.dwg) malzeme olacaktır .
Veya, eğer file1.dwg dosyası dahili olarak 222 numaralı malzeme kimliğiyle saklanan “Tuğla” adlı bir malzeme içeriyorsa ve file2.dwg dosyası da 222 numaralı malzeme kimliğiyle saklanan farklı bir malzeme içeriyorsa, bu dosyalar içe aktarıldığında sahnede kullanılan malzeme file2.dwg dosyasının malzemesi olur.
İki katı cisim aynı malzeme kimliğine sahipse, aynı Çoklu/Alt Nesne malzemesini de paylaşırlar.
AutoCAD Dışı Malzemeler #
3ds Max, AutoCAD dışı malzeme kimliklerini içe aktarmaz. Koruduğu tek AutoCAD dışı mimari kimlikleri Renk Kimlikleridir.
GÖZLER Katı #
DWG ACIS katı cisimleri 3ds Max’te katı cisim olarak içe aktarılır . Edit Poly veya Edit Mesh değiştiricisini uygulamadığınız sürece bir ACIS katı cismin yüzlerini ayıramazsınız.
ACIS Katı Maddeler ve Malzemeler #
ACIS katı malzemeleri, ithal edilen diğer malzemelerle birlikte Malzeme Düzenleyici’de görüntülenir.
Bir ACIS katı nesnesine bitmap materyali uyguladığınızda, bu materyal nesnenin her tarafına uygulanır. Örneğin, bir duvar nesnesine uyguladığınız tuğla bitmap materyali duvarın her iki tarafında ve tüm kenarlarında görünür. Her bir yüz kimliğine ayrı ayrı materyal uygulamak istiyorsanız, her bir yüz kimliğine alt materyaller atayabilmeniz için Çoklu/Alt Nesne materyali kullanabilirsiniz.
ACIS katı cisimlerini 3ds Max’e aktardığınızda , prosedürel dokular değil, yalnızca malzemeler aktarılır. Örneğin, Revit’teki bir tuğla duvarda kırmızı renkte prosedürel olarak çizilmiş harç çizgileri olabilir, ancak nesne bir ACIS katı cismi ise, prosedürel tarama çizgileri olan harç çizgileri 3ds Max’te kaybolur.
Bir ACIS nesnesinin malzemeleri Malzeme Düzenleyicisinde Çoklu/Alt Nesne malzemesi olarak gösterildiğinde, her malzeme adı Malzeme/Harita Tarayıcısında görünür; örneğin, Varsayılan duvar veya Temel Duvar: Genel – 12” Tuğla.
Polimeş #
Polymesh DWG dosyaları, 3ds Max’te polymesh geometrisi olarak içe aktarılır . ACIS katı cisimlerinin aksine, bir polymesh nesnesinin herhangi bir yüzünü değiştirebilir ve düzenleyebilirsiniz.
Polimesh Nesneler ve Malzemeler #
Bir polimesh DWG dosyasını içe aktardığınızda, 3ds Max her polimesh yüzünü ayrı bir varlık olarak kabul eder ve varlık başına yalnızca bir malzemeye izin verir; bu da birden fazla malzeme içermesine olanak tanır.
ACIS katı cisimlerinin aksine, çoklu/alt nesne malzemesi kullanmanız gerekirken, polimesh geometrisinin farklı yüzlerine bitmap malzemesi uygulayabilirsiniz. Örneğin, duvarın dış yüzünü seçip tuğla bitmap malzemesi uygulayabilir ve iç duvara da beyaz boyayı simüle etmek için difüz malzeme uygulayabilirsiniz.
Bir polimesh DWG dosyasını içe aktardığınızda, sahnede kullanılan her malzeme Malzeme Düzenleyicisinde ayrı bir malzeme olarak görünür ve burada düzenleyebilirsiniz.
Malzeme Düzenleyici bir polimesh nesnesinin malzemelerini gösterdiğinde, her malzeme adı Malzeme/Harita Tarayıcısında görünür; örneğin, Varsayılan duvar veya Temel Duvar: Genel – 12” Tuğla.
