View Categories

Atmosfer – Arnold for 3ds Max

< 1 dakika okuma

İçindekiler
Arnold Kullanım Kılavuzunda Gölgelendirme bölümüne bakın .
Arnold for 3ds Max Kullanıcı Kılavuzu, 3ds Max kullanıcı arayüzünde Arnold gölgelendiricilerinin nasıl oluşturulacağını ve uygulanacağını açıklar. Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Arnold gölgelendiricileri ve gölgelendirici parametreleri için eksiksiz dokümantasyon sağlar. Örneğin, Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Standart Yüzey gölgelendiricisi hakkında tüm bilgileri içerir.

MAXtoA’da aşağıdaki atmosfer gölgelendiricileri mevcuttur.

Atmosfer Hacmi #

Bu gölgelendirici, ince ve homojen bir atmosfer tarafından saçılan ışığı simüle eder. Geometrik nesnelerden yansıyan ışık huzmeleri ve hacimsel gölgeler üretir. Nokta, spot ve alan ışıklarıyla çalışır, ancak uzak veya gökyüzü ışıklarıyla çalışmaz. Bu, sahne genelinde bir hacim gölgelendiricisidir (veya Arnold’un terimleriyle bir atmosfer gölgelendiricisidir).

Atmosferik Hacim gölgelendiricisi

  • Kullanmak için, Render Ayarları iletişim kutusunda, Sahne Atmosferi düğmesinde, Malzeme Yok’u seçin ve bir Atmosferik Hacim gölgelendiricisi seçin. Atmosferik Hacim gölgelendiricisini Slate Malzeme Düzenleyicisine sürükleyin ve efekti görmek için Yoğunluğunu artırın. (Alternatif olarak, Slate Malzeme Düzenleyicisinde bir Atmosferik Hacim gölgelendiricisi oluşturabilir ve düğmeye sürükleyebilirsiniz.)

Sahne Atmosferine bağlı Atmosferik Hacim gölgelendiricisi

Sis #

Bu atmosferik gölgeleyici düğümü, özellikle dış mekan ortamlarında daha uzaktaki nesnelerin kontrastının daha düşük görünmesine neden olan ışık saçılması etkisini simüle eder.

‘Sis’ gölgelendiricisi Sahne Atmosferi’ne bağlı .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir