View Categories

Ateş sekmesi

2 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray PhxShaderSim düğümünün Ateş sekmesi parametreleri hakkında bilgi sağlar.

Genel Bakış #


Bu sekme, hacimsel gölgelendiricinin yaydığı (ateş) rengini kontrol eder. Ateşin rengi ve yoğunluğunun yanı sıra, fiziksel olarak doğru ve sanatsal bir görünüm arasında kademeli geçiş için kontroller mevcuttur. Görünür hale gelmesi için harici bir ışığa ihtiyaç duyan duman renginin aksine, ateş anında görünür olacaktır. 

V-Ray GPU ile render alırken tüm Ateş Işıkları seçenekleri göz ardı edilir. Dumanın ve/veya sahnenin ateşle aydınlatılmasını istiyorsanız, V-Ray Ayarlarından Küresel Aydınlatmayı etkinleştirin.

Yoğunluk/Renk #


Ölçek – Yangın şiddeti için genel çarpan.

Fiziksel Tabanlı  – Ateşin sanatsal görünümü (  0’a ayarlandığında) ve gerçekçi fiziksel tabanlı Yoğunluk ( 1’e ayarlandığında  ) arasında geçişler. Gerçekçi mod, ateş yoğunluğunu  Kara Cisim Radyasyonu  modeliyle çarpar ve bu da ateşin sıcak kısımlarına güçlü bir parlaklık verir. Aşağıdaki örnek, sağdaki minyatür resimdeki ayarları kullanmaktadır.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Fiziksel Tabanlı örneğe bakın  .

Fiziksel Tabanlı seçenek, emisyon alanının aralığının Kelvin cinsinden gerçek dünyadaki Kara Cisim Radyasyonu eğrisini temsil etmesini bekler. Fiziksel olarak doğru emisyon elde etmek için, diske önbelleğe almadan önce emisyon alanını örneğin 400-3000 aralığına yeniden eşlemek üzere bir Hacim Düzenleme SOP’u kullanın. Örneğin, aşağıdaki kod parçası ısı alanını 0-2’den 400-3000’e yeniden eşleyecektir :

f@heat = 400 + fit(@heat, 0, 2, 0, 2600);

Opaklık #


Mod  – Duman sekmesinde dumanın kendine özgü bir saydamlığı bulunurken, ateşin saydamlığı şu yöntemlerden biriyle belirlenebilir:

Duman Şeffaflığını Kullan  – Ateş, Duman sekmesinde duman için ayarlanan aynı şeffaflığı kullanır. Bu sayede duman olmayan hücrelerde ateş görünmez.
Tamamen Görünür – Ateş , dumanın şeffaflığından bağımsız olarak her zaman 1.0  şeffaflık kullanır  . Kendi Şeffaflığını Kullan  – Şeffaflık eğrisi kullanılarak ateş için değişken bir şeffaflık ayarlanabilir.

Çarpan  – Yangın opaklığı için genel çarpan.

Doku Modu – Eğer “Opaklığı Doku ile Çarp”  veya  “Dokudan Ateş Opaklığı”  olarak ayarlanmışsa  , bu yuva Ateş Opaklığını ayarlamak için kullanılan dokuyu belirtir.

Yoğunluk ve Renk #


Kaynak Aralığı – Ateşin yoğunluğunun ve renginin aralığını belirtir.

Yoğunluk Eğimi – Yangın yoğunluğu için kademeli bir eğim.

Renk Geçişi – Ateş rengi için kademeli bir renk geçişi.

Örnek: Fiziksel Tabanlı #


Bu örnek, Fiziksel Tabanlı parametreyi kullanarak ateşin görünen parlaklığını değiştirerek daha koyu sanatsal bir görünümden (0) fotogerçekçi bir görünüme (1) geçişi göstermektedir  .

Fiziksel Tabanlı = 0

Fiziksel Tabanlı = 0,1

Fiziksel Tabanlı = 1

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir