Bu sayfa, Volume Grid Shader düğümünün Fire Lights sekmesi parametreleri hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Ateş Işıkları sekmesi, ateşin sahnedeki diğer nesnelere ve Hacim Izgarası’nın kendi Dumanına nasıl ışık yansıttığını kontrol eder. Küresel Aydınlatma (GI) kullanıldığında, ateş her şeyi otomatik olarak aydınlatır ancak render işlemi oldukça uzun sürer. İçeride Işık Oluştur seçeneğini açtığınızda, ateş, ışık kaynaklarını ateşin parlak kısımlarına yerleştirerek GI’yi simüle eder; bu da benzer sonuçlar verir ve çok daha hızlı render işlemi sağlar. Bu ışıkların rengi ve gücü otomatik olarak ayarlanır ancak geçersiz kılınabilir.
Simülatörün kendi ateşinden kaynaklanan duman aydınlatması, Kendi Kendine Gölgeleme seçeneğiyle kontrol edilebilir. Etkinleştirildiğinde, duman ateşten gelen ışığın yolunu engeller ve çok daha gerçekçi bir görünüm yaratır, ancak işleme performansını düşürür. İşleme hızını geri kazanmak için, Kendi Kendine Gölgeleme seçeneğini Izgara tabanlı olarak ayarlayın ve oluşturulan ışık sayısını azaltmak için Işık Izgarası Çözünürlüğü (%) parametresini düşürün.
V-Ray GPU ile render alırken tüm Ateş Işıkları seçenekleri göz ardı edilir. Dumanın ve/veya sahnenin ateşle aydınlatılmasını istiyorsanız, Renderer düğümünün ayarlarından Küresel Aydınlatmayı etkinleştirin.
Parametreler #
Ateşin İçine Işıklar Oluştur – Etkinleştirildiğinde, Küresel Aydınlatma (GI) kullanılmadan bile ateşin dumanı ve sahnedeki çevredeki nesneleri aydınlatmasını sağlar. GI ile ateş, sahnedeki diğer nesneleri ve simülatörün kendi dumanını otomatik olarak aydınlatır, ancak render işlemi oldukça uzun sürer. Ateşin İçine Işıklar Oluştur özelliğini etkinleştirmek, ışık kaynaklarını ateşin parlak kısımlarına yerleştirerek GI’yi simüle eder; bu da benzer sonuçlar üretir ve çok daha hızlı render işlemi sağlar.
Oluşturma Devre Dışı Bırakılmış Olsa Bile Işıklar Oluştur – Etkinleştirildiğinde, simülatörün kendisinin oluşturulması devre dışı bırakılmış olsa bile Hacim Izgarasının sahne üzerinde ışık yaymasını sağlar. Simülatör ayrı bir geçişte oluşturulduğunda kompozisyon için kullanılabilir.
Sahneyi Aç – Hacim Izgarası hariç tüm sahne nesnelerinin ışık yoğunluğunu kontrol eder.
Kendi Kendini Çalıştır – Hacim Izgarasının kendi dumanı üzerindeki ışık yoğunluğunu kontrol eder. Bu, ateşin yoğunluğunu ve rengini değiştirmez; yalnızca duman üzerindeki aydınlatma etkilenir.
Işık Izgarası Çözünürlüğü (%) – Işık ızgarasının çözünürlüğünü, ateş ızgarasının çözünürlüğünün yüzdesi olarak belirtir. Ateşten mükemmel aydınlatma, her ateş hücresine bir ışık yerleştirilerek elde edilebilir, ancak bu, render işlemi için çok uzun zaman alabilir ve ateşin aydınlatmasını ikna edici bir şekilde yaklaşık olarak göstermek için genellikle bu kadar hassasiyete gerek yoktur. Render işlemini hızlandırmak için, dahili olarak ateş ızgarasından daha düşük çözünürlüğe sahip ayrı bir ışık ızgarası oluşturulur ve bu ışık ızgarası, her hücreye bir Omni ışığı ile doldurulur. Daha düşük çözünürlük (ve dolayısıyla daha az ışık), bazı aydınlatma ayrıntılarının kaybı pahasına render işlemini hızlandırır; bu ayrıntılar her zaman görünür olmayabilir. 100 değerinde, ışık ızgarası ateş ızgarasıyla aynı çözünürlüğe sahiptir. Işık Çözünürlüğü ne kadar küçükse, aydınlatma o kadar pürüzsüz olur ve render işlemi o kadar hızlı olur. Bununla birlikte, çok düşük değerlerde ateş, duman üzerine düşen ışıkla iyi bir şekilde karışmayabilir. Izgara Azaltma örneğine bakın .
Işık Kesme Noktası – Bu parametre, V-Ray Işık kesme noktası parametresiyle aynı şekilde çalışır. Işık yoğunluğu için bir eşik değeri belirtir; bu değerin altında ışık hesaplanmaz. Bu, ışığın etkisini simülatörün etrafındaki belirli bir mesafeyle sınırlamak için yararlı olabilir. Daha büyük değerler daha fazla ışığı keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0.0 değerinde, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır, ancak işleme önemli ölçüde yavaşlayabilir.
Sönme Tipi – Hacim Izgarasının yaydığı ışığın, ateş ışık kaynaklarından uzaklaşırken ne kadar hızlı söneceğini kontrol eder:
Hiçbiri – Işık, engellenmediği sürece hiç azalmaz.
Ters Orantı – Işık şiddeti, mesafenin tersiyle azalır. Örneğin, 5 birim mesafede, şiddet yayıcının şiddetinin 1/5’i kadardır.
Ters Kare Orantı – Işık, kat edilen mesafenin ters karesiyle azalır. Bu, fiziksel olarak doğru ışık yayılımıdır. Örneğin, 5 birim mesafede, şiddet yayıcının şiddetinin 1/25’i kadardır.
Kendiliğinden Gölgeleme – Ateş ışığından kaynaklanan dumanın kendiliğinden gölgelenmesini sağlar. Etkinleştirilirse, duman ateşten gelen ışığın yolunu engeller ve çok daha gerçekçi bir görünüm oluşturur, ancak işleme performansını düşürür. İşleme hızını geri kazanmak için, Kendiliğinden Gölgeleme’yi Izgara tabanlı olarak ayarlayın ve oluşturulan ışık sayısını azaltmak için Işık Izgarası Çözünürlüğü (%) parametresini düşürün. Kendiliğinden Gölgeleme örneğine bakın .
Doğrudan Alt Bölümleme – Doğrudan aydınlatma için örnekleme kontrolü. Bu parametre, aralarındaki optik geçirgenliği bulmak için gölgeli noktadan ateşe doğru izlenen ışın sayısını kontrol eder. Ateşe doğru gönderilen ışın sayısı, bu değerin karesidir. Değer sıfır ise, özel bir durum kullanılır ve tüm yayıcı ışıklar örneklenir. Bu, çok sayıda yayıcı ışık olduğunda oldukça yavaş olabilir.
Kostik Alt Bölümler – Kostik etkiler için örnekleme kontrolü . GI alt bölümlerine benzer, ancak kostikler hesaplandığında kullanılır.
Kostik Çarpanı – Kostik etkileri için çarpan.

Örnek: Kendini Gölgeleme #

Gölgeleme Yok = Yok
(render süresi = 2 dk)

Kendiliğinden Gölgeleme = Işın izleme
(render süresi = 17 dk)

Kendiliğinden Gölgeleme = Izgara tabanlı, Izgarayı % 10’a düşür
(işleme süresi = 1 dk)
Örnek: Izgara Azaltma #

Kendiliğinden Gölgeleme = Izgara tabanlı, Işık Izgarası Çözünürlüğü (%) = 1
(render süresi = 40 saniye)

Kendiliğinden Gölgeleme = Izgara tabanlı, Işık Izgarası Çözünürlüğü (%) = 10
(render süresi = 58 saniye)

Kendiliğinden Gölgeleme = Izgara tabanlı, Hafif Izgara Çözünürlüğü (%) = 100 (hiçbir azaltma yok)
(render süresi = 6:39 dk)
