View Categories

Arşiv – Arnold for 3ds Max

1 dakika okuma

Arşiv sekmesi , (render yerine) Arnold Scene Source (.ass) dosyası oluşturma seçeneklerini içerir .

Arnold Scene Source (.ass) , insan tarafından okunabilir ve düzenlenebilir ASCII dosyalarında saklanan, sahne tanımlama formatıdır.

.ASS/.USD’ye İhracat #

MAXtoA, sahneleri daha sonra kick (çok platformlu, komut satırı aracı) ile 3ds Max dışında işlenebilen veya prosedürel renderlama yoluyla işlenebilen .ass ve .usd ( .usda ve .usdc ) dosyalarına dışa aktarmanıza olanak tanır. Render Ayarları’ndaki Arşiv sekmesinde bulunur . Açılan pencerede Arnold ile ilgili bazı seçenekler gösterilecektir.

Not:

Seçenekler gri renkteyse, ActiveShade modunda olduğunuz içindir. Render Production moduna geçerseniz , seçenekler görünür hale gelir. Alternatif olarak, Dosya > Dışa Aktar menüsünden bir .ass dosyası dışa aktarabilirsiniz .

Arnold Scene Source dosyasını normal dışa aktarma seçenekleriyle de dışa aktarabilirsiniz – sadece ilgili seçeneği seçin ve dosya adınızı belirleyin. Ardından dışa aktarma seçeneklerini içeren bir iletişim kutusu açılacaktır:

.ass/.usd Dosyası #

Bu seçenek aracılığıyla modelinizi prosedürel olarak dışa aktarabilirsiniz. Arşiv, .ass / usd dosyası olarak kaydedilir. MAXtoA, sahneleri daha sonra kick (çok platformlu, komut satırı yardımcı programı) ile 3ds Max dışında işlenebilen veya prosedürel yöntemlerle işleme için kullanılabilen .ass / usd dosyalarına kaydetmenizi sağlar .

Düğüm Türleri #

Ayrıca, .ass dışa aktarımına hangi düğüm türlerinin dahil edileceğini de belirtebilirsiniz:

  • Seçenek
  • Kameralar
  • Sürücüler/Filtreler
  • Işıklar
  • Geometri
  • Gölgelendiriciler
  • Operatörler

Seçenekler #

İkili Kodlamayı Kullanın #

Not:

İkili kodlama kullanımı USD formatını etkilemez . Uzantıya ( usd/usda/usdc ) bağlıdır. .usda ASCII olduğundan, ikili bayrak uygulanmaz.

Bileşenlerinde float içeren büyük dizileri (16’dan büyük) sıkıştırmak için ikili kodlamanın kullanılıp kullanılmadığını belirtin. Bunlar daha kompakt bir ASCII gösterimine (b85) kodlanır, bu da daha küçük dosyalara ve daha hızlı yükleme sürelerine yol açarken, çoğunlukla insan tarafından okunabilir kalır. Ayrıca, ikili kodlama tam 32 bit hassasiyete sahiptir, oysa bu ikili çıktı olmadan, kayan noktalı değerler en fazla 8 ASCII basamağına (örneğin, 1234.5678) yuvarlanır. Kodlanmış diziler, aşağıdaki örnekte olduğu gibi dizi türünün önüne “b85” eklenerek belirtilir. POINT2, POINT ve VECTOR dizileri kodlanır. 16 float

polymesh

{

name mymesh

nsides 54 1 UINT  3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3

vlist 47 1 b85POINT

LJ4iv4THCEE/NV4/1nPCvhpuBkEMk10/LJ4iv2uf+kDVzHI/36OGvhkc/kD9+Fs/LGenvtmU8EDqJVo/l1cGv+Ij50D1 ...

Prosedürleri Genişlet #

Bu prosedür Arnold düğümleri oluşturur. Bu seçenek, yalnızca prosedürü ve parametrelerini kaydetmek yerine, oluşturulan düğümleri .ass dosyasına kaydetmenizi sağlar.

Animasyon #

Başlangıç/Bitiş değerlerinde belirtilen kare sayısına bağlı olarak bir dizi .ass dosyasını dışa aktarır.

Başlangıç #

Dışa aktarılacak sekansın başlangıç ​​karesini belirtir.

Son #

Dışa aktarılacak sekansın son karesini belirtir.

Akraba #

Ayarlanırsa, gölgelendirici/özellik/görünürlük atamaları, şeklin bulunduğu ad alanına göre olacaktır; aksi takdirde, atamalar şekle giden tam yolu içerecektir. Örneğin, ‘ sphere1‘ adlı bir küre, ‘ ‘ adlı bir prosedürel içinde bulunuyorsa , tam adı ‘ ‘ ve göreceli adı ‘ ‘ my_procolacaktır . Bu, görünümü farklı bir ada sahip başka bir prosedürel işleme atamayı mümkün kılar.my_proc/sphere1sphere1'

Mevcut Seçimi Kullan #

Şu anda seçili olan nesneleri kullanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir