| Ayrıca Arnold Kullanıcı Kılavuzu’ndaki Arnold Scene Source bölümüne de bakın. |
Arnold Scene Source (.ass), insan tarafından okunabilir ve düzenlenebilir ASCII dosyalarında saklanan, sahne tanımlama formatıdır.
İşleme yoluyla .ASS formatına dışa aktarma #
MAXtoA, sahneleri daha sonra kick (çok platformlu, komut satırı aracı) ile 3ds Max dışında işlenebilen veya prosedürel renderlama yoluyla işlenebilen .ass dosyalarına kaydetmenizi sağlar .
- Arşiv sekmesinden .ASS Dosyasını seçin .
- .ass dosyasını kaydetmek istediğiniz yeri seçin. Sahneyi bir sonraki render işleminde, MAXtoA seçtiğiniz dosya yoluna bir .ass dosyası kaydedecektir.

Render Setup’ın Sistem sekmesindeki ‘Ass Dosyasına Aktar’ seçeneğini kullanın.
Bu şekilde dışa aktarılan .ASS dosyaları, Kick ile veya bir render çiftliğinde render almak için daha uygundur .
Kick.exe dosyası C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\MAXtoA_2024\bin dizininde bulunur. Ancak, komut satırından hatasız çalıştırmak için kick.exe, ai.dll ve MAXtoA_Shaders.dll dosyalarını (ve kullandığınız diğer üçüncü taraf shader’ları) başka bir dizine kopyalamanız gerekebilir; aksi takdirde, 3ds Max dışında çalıştırılamayan özel adaptör shader’ı MAXtoA_Adapter.dll hata mesajlarına neden olacaktır.
Dışa Aktar menüsünden .ASS formatına dışa aktarma #
Dosya menüsünden .ASS formatına da dışa aktarabilirsiniz. Dosya -> Dışa Aktar -> Dışa Aktar… seçeneğini belirleyin ve dosya türü menüsünden “Arnold Sahne Kaynağı (.ASS)” seçeneğini seçin; bu seçenek yalnızca seçili nesneleri dışa aktarmanıza da olanak tanır.
Bu şekilde dışa aktarılan dosyalar, işleme seçenekleri dışa aktarılmadığı ve varsayılan olarak yalnızca geometri ve gölgelendiriciler dışa aktarıldığı için, prosedürel nesnelerde kullanım için daha uygundur.

