View Categories

Arnold for 3ds Max ile Hacim Gölgelendirici Kullanarak Bulut Oluşturma Eğitimi

1 dakika okuma

Bu basit eğitim videosu, Standart Hacim gölgelendiricisi ile Gürültü gölgelendiricisinin bir kombinasyonunu kullanarak bulut efekti oluşturmayı göstermektedir . Bu kurulumla çok çeşitli bulutlu gökyüzü efektleri elde etmek mümkündür.

Not:

 

Ağ Hacmi #

  • Bulut katmanını temsil etmek için öncelikle Standart Hacim gölgelendiricisini atayabileceğimiz bir nesne oluşturmalıyız . Bir küre veya küp oluşturun ve yüksekliğini küçültün.

  • Kürenin adım boyutunu yaklaşık 0,1’e yükseltin . Adım boyutu pozitif olduğunda, çokgen ağ bir hacme dönüşür.
Uç:

Adım boyutu sabit bir değere sahiptir; bu nedenle, konteyner ne kadar büyük olursa, o kadar çok adım atılır ve render işlemi o kadar uzun sürer. Ayrıca, adım boyutu çok küçük olursa render sürelerinizin artacağını da unutmayın.

Kürenin Arnold hacim parametrelerindeki adım boyutu

Gölgelendirme #

  • Standart bir Hacim gölgelendirici oluşturun ve bunu küreye atayın.
  • Bir Gürültü gölgelendiricisi oluşturun ve bunu Standart Hacim gölgelendiricisinin Şeffaf Ağırlığına bağlayın. Oktav sayısını 8’e çıkarın. Daha bulutlu bir görünüm elde etmek için Genliği yaklaşık 2 veya 3’e yükseltin. Daha fazla bulut görmek için Ölçeği artırın (nesnenizin boyutuna bağlı olarak).

Gürültü -> Standart Ses Seviyesi Şeffaflığı

Aydınlatma #

  • Son olarak, bir Gökyüzü Kubbesi Işığı oluşturun ve Fiziksel Gökyüzü gölgelendiricisini Renk parametresine bağlayın. Hacimdeki gürültüyü azaltmak için, Gökyüzü Kubbesi Işığı için Hacim Örnekleri sayısını artırmanız gerekir .

Fiziksel Gökyüzü -> Çevre Haritası

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir