
Eğrilik gölgelendiricisi , gölgelendiricilerinize detay ve gerçekçilik katmanın kolay bir yoludur. Bu kısa eğitimde, aşınma ve yıpranma gölgelendirme efekti oluşturmak için eğrilik gölgelendiricisini kullanacağız. Bu efekt, bir mekanik modelinde sert bir yüzeyin kenarlarının nasıl çizildiğini temsil etmek için kullanılacaktır. Yukarıdaki resimde, boyanın kenarlarının nasıl aşındığını ve altındaki metalin nasıl ortaya çıktığını fark edin.
Bu eğitimde katman gölgelendirici veya mix_shader kullanabilirsiniz .
Bu sahnede kullanılan shader’ı buradan indirebilirsiniz .
Karışık Gölgelendirici #
Bir mix_shader , iki farklı standard_surface shader’ı üst üste bindirmek için kullanılır . Üstteki yeşil boya katmanı (yeşil) için bir standard_surface shader ve alttaki açıkta kalan metalik yüzeyi temsil etmek için başka bir standard_surface shader kullanacağız .
- Bir mix_shader oluşturun ve onu nesneye atayın.
- Standard_surface adında bir shader oluşturun ve adını ‘Green Paint’ olarak değiştirin.
- Başka bir standard_surface shader oluşturun ve adını ‘Metal’ olarak değiştirin.
- Yeşil boyayı mix_shader’ın Layer1 katmanına , metal malzemeyi ise mix_shader’ın Layer2 katmanına bağlayın .
Eğrilik Gölgelendirici #
- Bir gürültü gölgelendiricisini bir eğrilik gölgelendiricisinin yarıçapına bağlayın ( bias ve multiply de işe yarar). İstediğiniz görünümü elde etmek için farklı gürültü ayarlarıyla denemeler yapın. ‘Yıpranmış’ görünümün daha da iyileştirilmesi için gürültü gölgelendiricisine bir renk düzeltme gölgelendiricisi bağlayabileceğinizi unutmayın .
- Eğrilik gölgelendiricisini katmanlı gölgelendiricinin şeffaflık özelliğine bağlayın . Bu, iki standart yüzey gölgelendiricisi arasındaki karışımı kontrol edecektir.
![]() |
![]() |
| gürültü gölgelendiricisi olmadan | gürültü gölgelendiricisi ile |
Ön yargı #
- Aşağıdaki örnek görsellerde, eğrilik gölgelendiricisinin sapma parametresi, etkiyi daha iyi göstermek için artırılmış ve abartılmıştır.
![]() |
![]() |
![]() |
| önyargı : 0 | sapma : 0,5 (varsayılan) | önyargı : 1 |
Örnekler #
- Eğrilik örneklerinin sayısını artırmak gürültüyü azaltır ve daha kaliteli bir sonuç verir.
![]() |
![]() |
| eğrilik_örnekleri : 3 | eğrilik_örnekleri : 6 |

hücre gürültüsü -> eğrilik -> karışım ağırlığı







