- Sahne Dönüştürücüye Güncellemeler
- Varsayılan ışıkların davranışı artık daha akıllı.
- Eski Çeviri
- Küresel Işık Örneklemesi ile Daha Hızlı İşleme
- GPU renderlarında parlak malzemelerde iyileştirilmiş Küresel Işık Örneklemesi (GLS)
- GPU'da daha hızlı hacimsel işleme
- Çıkarım Görüntüleyici
- OpenPBR'de geliştirilmiş ince duvarlı yeraltı yapısı
- OpenPBR'de enerji tasarrufu sağlayan metal
- Geliştirilmiş HTML raporları
- Render işlemleri otomatik olarak çıktı dizinleri oluşturur.
- Görüntüleyici Optimizasyonları
- Geliştirilmiş etkileşim
- Desteklenen bir GPU bulunmadığında CPU'ya geri dönüş
- Geometri istatistiklerinde iyileştirmeler
- Birebir yol eşleme kuralları
- Kick komutunda çıktı dizinini geçersiz kılma
- Prosedürel çalışmalarda ışık görünürlüğü
- OpenColorIO Takma Adları
- MaterialX 1.39.3
- USD Geliştirmeleri
- API değişiklikleri
- Uyumsuz değişiklikler
- Hata Düzeltmeleri
- Sistem Gereksinimleri
3ds Max 2026.3 için Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.3.2, yeni bir Çıkarım görüntüleyici, Küresel Işık Örneklemesi ve GPU hacimlerinde performans iyileştirmeleri ve diğer geliştirmeler ve hata düzeltmeleri içerir.
- Autodesk hesabınızdan Arnold for 3ds Max’i indirin . Autodesk hesabınızdan MAXtoA’yı indirme hakkında daha fazla bilgi için Arnold’u İndir sayfasına bakın.
- Lütfen aşağıdaki kurulum talimatlarını izleyin .
- MaxtoA 5.8.3.0, 5.8.3.1 ve 5.8.3.2 sürümlerine yakın zamanda eklenen özelliklerin ve hata düzeltmelerinin tam listesi için Arnold for 3ds Max sürüm notlarına bakın .
Sahne Dönüştürücüye Güncellemeler #
MAXtoA artık OpenPBR’ye çeviri için güncellenmiş Sahne Dönüştürücü ön ayarlarıyla birlikte geliyor. (MAXTOA-2009)
Varsayılan ışıkların davranışı artık daha akıllı. #
3ds Max’teki Varsayılan Işıklar, sahnenin kendisinde ışık yoksa, sahneyi standart bir aydınlatma senaryosuyla aydınlatmak için tasarlanmıştır. Bu özellik artık geliştirildi: Varsayılan ışıkların kullanımı artık isteğe bağlıdır (ancak varsayılan olarak açıktır). Ayrıca, MAXtoA artık dahil edilen bir sahnenin (USD, Alembic, .ass veya benzeri aracılığıyla) kendisinde ışık olup olmadığını dikkate alacak ve varsa Varsayılan Işıkları kapatacaktır. (MAXTOA-1882)
Eski Çeviri #
USD Aşaması nesnesinden bu seçenek kaldırıldı. Bu seçeneğe artık ihtiyaç duyulmadığı için kaldırılmıştır. (MAXTOA-1937)
Küresel Işık Örneklemesi ile Daha Hızlı İşleme #
Küresel Işık Örneklemesi kullanan sahneler, testlerimizde 2,5 kata kadar daha hızlı işleniyor. Aşağıdaki rakamlar aynı gürültü seviyesindeki işlemeler içindir. (ARNOLD-13091)

GPU renderlarında parlak malzemelerde iyileştirilmiş Küresel Işık Örneklemesi (GLS) #
GPU render işlemleri ( Arnold 7.3.7.0’dan beri CPU render işlemlerinde olduğu gibi , örnekleme yaparken malzeme parlaklığını da hesaba katıyor; bu da özellikle birçok küçük ışık kaynağı bulunduğunda kaliteyi büyük ölçüde artırıyor. Aşağıdaki robot sahnesinde, uyarlanabilir render işlemiyle yaklaşık 3 kat hızlanma elde ediyoruz. (ARNOLD-15833)
![]() |
![]() |
| 7.4.2, AA düzeltildi | 7.4.3, AA düzeltildi, GLS parlaklığı etkinleştirildi |
GPU’da daha hızlı hacimsel işleme #
Hacim içeren sahneler 3,3 kata kadar daha hızlı işlenir. OpenPBR materyaller içeren sahneler 1,2 kata kadar daha hızlı işlenir. (ARNOLD-11077, ARNOLD-16304)
![]() |
![]() |
![]() |
| Örneklenmiş küreler – 1,18 kat daha hızlı | Byc bulut – 3,3 kat daha hızlı | Gün batımı bulutları – 1,76 kat daha hızlı |
Çıkarım Görüntüleyici #
Çıkarım görüntüleyici, ONNX çerçevesini kullanarak görüntüden görüntüye makine öğrenimi modelleri üzerinde çıkarım yapabilme özelliğine sahiptir . (ARNOLD-16071)

OpenPBR’de geliştirilmiş ince duvarlı yeraltı yapısı #
İnce duvarlı moddaki OpenPBR yüzey altı lobu, enerji korunumunu sağlarken dağınık ve yüzey altı lobları arasında geçiş yapmak için subsurface_weight’i kullanır. Bunu, örneğin, kağıtta dağınık iletim ve yansımayı modellemek için kullanabilirsiniz. (ARNOLD-15982)
| Önceki davranış |
![]() |
| 7.4.3 |
![]() |
OpenPBR’de enerji tasarrufu sağlayan metal #
OpenPBR metal lobu artık enerji tasarrufu sağlıyor ve fırın testini geçiyor. (ARNOLD-16327)
| Önceki davranış |
![]() |
| 7.4.3 |
![]() |
Geliştirilmiş HTML raporları #
Arnold Render Raporu artık istatistiklerin sıralanmasını destekliyor, yalnızca son render’ın istatistiklerini gösteriyor ve grafiklerin ve tabloların yeniden boyutlandırılması için geliştirilmiş stillere sahip. (ARNOLD-15600, ARNOLD-16011, ARNOLD-16562)

Render işlemleri otomatik olarak çıktı dizinleri oluşturur. #
Herhangi bir render işlemi gerçekleştirdiğinizde (örneğin, kick veya DCC komut satırı işlemiyle), Arnold çıktı sürücüleri, zaten mevcut olmayan tüm çıktı klasörlerini otomatik olarak oluşturacaktır. (ARNOLD-3476)
Görüntüleyici Optimizasyonları #
Görüntüleyici çerçeve arabellek yönetimi, görüntüleyici zincirleri arasındaki ek yükü azaltmak için iyileştirilmiştir. Bu, özellikle birçok görüntüleyici zinciri işlenirken fark edilir. Örneğin, 4096 x 2160 çözünürlükte bir render işleminde, Arnold 7.4.2.2 ile karşılaştırıldığında görüntüleyici yürütmeleri arasındaki ek yükün 4 kat azaldığını ve görüntüleyici zinciri başına yaklaşık 1 saniye tasarruf sağlandığını görüyoruz. (ARNOLD-16261, ARNOLD-16264, ARNOLD-16281)
Geliştirilmiş etkileşim #
Etkileşimli işleme performansı, özellikle kamera hareketleri ve ışık değişiklikleri için iyileştirilmiştir. (ARNOLD-16200)
Desteklenen bir GPU bulunmadığında CPU’ya geri dönüş #
Arnold, desteklenen GPU bulunmadığında render_device_fallback seçeneğinin değerine göre CPU ile işlemeye geri döner. (ARNOLD-16277)
Geometri istatistiklerinde iyileştirmeler #
Üst düzey nesneler için bellek kullanımı artık doğru şekilde hesaplanıyor ve bellek istatistiklerine yeni bir giriş eklendi. (ARNOLD-16350)
Birebir yol eşleme kuralları #
Arnold pathmap dosyası artık birebir eşleme kurallarını destekliyor ve bu da kesin yol referanslarını değiştirmenin basit bir yöntemini sunuyor. Kurallar, JSON dosyasının path_map bölümünde tanımlanır. (ARNOLD-16351)
{ "yol_haritası": { "linux": { "S:/textures/plastic_basecolor.exr": "plastic_basecolor.exr", "S:/textures/plywood_normal.exr": "/mnt/plywood_textures/01/normal.exr" } } }
Kick komutunda çıktı dizinini geçersiz kılma #
Kick komutu, çıktı dizini yolunu belirten yeni bir `od` argümanına sahiptir. Bu çıktı dizini gerekirse oluşturulur ve sahnedeki sürücüler tarafından belirtilen çıktı dosya adlarına önek olarak eklenir. (ARNOLD-16513)
Prosedürel çalışmalarda ışık görünürlüğü #
Artık, prosedürel görünürlüğü 0’a ayarlayarak bir prosedürdeki tüm ışıkları devre dışı bırakabilirsiniz. Sıfırdan farklı herhangi bir görünürlük değeri ışıkları etkinleştirir. Bu, örnek başına değerlendirilir, bu nedenle bazı prosedürel örnekler için ışıkları devre dışı bırakabilir ve diğerleri için etkinleştirebilirsiniz. (ARNOLD-16206)
OpenColorIO Takma Adları #
Artık srgb_texture gibi OCIO takma adlarını giriş renk uzayları olarak kullanabilirsiniz. Dahili OCIO yapılandırması, srgb_texture takma adını ve Maya 2026.2 ile uyumlu olacak diğer ince ayarları da desteklemektedir. (ARNOLD-16465, ARNOLD-16467)
MaterialX 1.39.3 #
MaterialX sürümü 1.38.10’dan 1.39.3’e yükseltilmiştir. Daha fazla ayrıntı için MaterialX sürüm notlarının tamamına bakın . (ARNOLD-16361)
USD Geliştirmeleri #
- DomeLight doku, renk ve sıcaklık kombinasyonları: Bir DomeLight temel öğesi, renkle birlikte doku veya sıcaklık özelliğine sahip olduğunda, bu özellikler birbirini dışlamak yerine bir araya gelir. usd#1405
- Noktasal öğelere atanan hacimsel gölgelendiriciler: Hydra’da noktasal öğelere atandığında hacimsel gölgelendiriciler artık desteklenmektedir usd#2310
- İstatistik modunu geçersiz kıl: İstatistikler için modu geçersiz kılın ve stats:mode render ayarını kullanımdan kaldırın usd#2320
- Prosedürel işlemde optimize edilmiş zaman çizelgesinin taşınması: Geçerli kare değiştirildiğinde, prosedürel işlem artık otomatik olarak yeniden başlatılmaz. Bu, yalnızca animasyonlu temel öğeler güncellendiğinden, animasyonlu usd dosyalarına sahip Maya veya 3dsMax sahne nesnelerinde daha hızlı güncellemeler sağlayabilir. usd#2352
- 25,05 USD: Arnold USD artık 25,05 USD kuru kullanıyor. Daha fazla bilgi için USD sürüm notlarına bakın.
API değişiklikleri #
- Toplu işlem modunda bir düğüm kaldırıldığında uyarı yazdırın: Toplu işlem modunda sahne güncellemesi sırasında bir düğüm kaldırıldığında bir uyarı yazdırılır. Çoğu durumda, toplu işlem oturumlarında düğümlerin kaldırılması sorunlara neden olabilir ve etkileşimli işlem modunda yapılmalıdır. (ARNOLD-16078)
- Kullanımdan kaldırılan AiStatsSetMode() ve AiStatsGetMode() fonksiyonları: Arnold artık belirtilen .json dosyasındaki istatistiklerin üzerine yazıyor. Bu API çağrıları hala çalışıyor, ancak artık bir uyarı veriyorlar ve sonunda kaldırılacaklar. (ARNOLD-16413)
- AtGPUCachePopulateCallback ve AtGPUCachePopulateMode kaldırıldı: Arnold’ın OptiX 8’e yükseltilmesinden sonra AtGPUCachePopulateCallback fonksiyon türü ve AtGPUCachePopulateMode numaralandırması kullanımdan kalktı ve artık Arnold API’sinde kullanılmıyor. Bu, eklentilerin yeniden derlenmesini gerektirmez. (ARNOLD-16229)
Uyumsuz değişiklikler #
- Otomatik çıktı dizini oluşturma: Arnold artık hata vermek yerine sürücüler için eksik dizinleri oluşturmaya çalışıyor. (ARNOLD-3476)
- Prosedürel işlemlerdeki ışıkların görünürlüğü: Prosedürel işlemlerdeki ışıklar artık görünürlük parametresinden etkileniyor. (ARNOLD-16206)
- options.gpu_max_texture_resolution parametresi kaldırıldı: GPU maksimum doku çözünürlüğü özelliği Arnold’un önceki bir sürümünde kaldırılmıştı, bu nedenle parametre artık işlev görmüyordu. (ARNOLD-16272)
- -statsfile parametresi kullanılarak istatistik ekleme özelliği kaldırıldı: kick -statsfile bayrağı artık belirtilen .json dosyasındaki istatistiklerin üzerine yazıyor. (ARNOLD-16377)
- İstatistikleri Kaldır Modu: Arnold artık belirtilen .json dosyasındaki istatistikleri her zaman üzerine yazıyor. (MAXTOA-2000)
Hata Düzeltmeleri #
- MAXTOA-1913 – USD prosedürel işlemlerinin etkileşimli güncellemeleri sırasında meydana gelen bazı çökmeler düzeltildi.
- MAXTOA-2004 – Değiştirici yığınında TyFlow’un üzerindeki değiştiricileri göz ardı etmeyin.
- ARNOLD-16317 – Bazı nadir durumlarda bozuk BVH dosyası oluşturuldu ve bu da çökmelere veya nesnelerin kaybolmasına neden oldu.
- ARNOLD-16439 – funcptr prosedürleri için “parallel_init meta verilerinin eksik olması” uyarısı kaldırıldı.
- ARNOLD-16506 – Cryptomatte filtresi, güzellik filtresindeki etkileşimli değişiklikleri yansıtmıyordu.
- ARNOLD-16525 – Doku dosyalarını açarken yaşanan 7.4.2.1 sürümündeki performans düşüşü düzeltildi.
- ARNOLD-16530 – Alembic dosyalarındaki indekslenmiş normallerle ilgili hatalar düzeltildi.
- ARNOLD-16549 – GPU JIT derlemesi sırasında nadir görülen çökme
- ARNOLD-16563 – Arnold Render Raporundaki tablolar ve istatistikler için biçimlendirme hataları
- ARNOLD-16569 – AiProceduralExpand, triggers_reinitialize ile çalışmıyor.
- ARNOLD-16576 – UDIM’ler ve göreceli yollar içeren dokulara sahip MaterialX belgeleri işlenmiyor.
- ARNOLD-16576 – UDIM’ler ve göreceli yollar içeren dokulara sahip MaterialX belgeleri işlenmiyor.
- ARNOLD-16591 – GPU güncellemesi yavaş, aşamalı işleme olumsuz ve AA yüksek seviyede.
- ARNOLD-16612 – Çok büyük, normalleştirilmemiş ışıklar sınırlar içinde NaN değerine sahip olabilir.
- ARNOLD-16615 – Yalnızca sahne değiştirildiğinde prosedürel örnekleme optimizasyonunu yeniden değerlendirin.
- ARNOLD-16622 – IPR’deki değiştirilmiş ışıklar, küresel ışık örneklemesiyle doğru şekilde hesaba katılmıyor.
- ARNOLD-16627 – Günlük penceresi başlatılırken Renderview oluşturma işlemi çöküyor.
- ARNOLD-16695 – MaterialX Color4 Görüntü düğümü, işleme sırasında hata veriyor.
- ARNOLD-16713 – Materialx’in eski sürümlerinden normalmap gölgelendiricilerini destekleme
- ARNOLD-16723 – AiMaterialxGetNodeEntryFromDefinition’da materialx_types desteği
- ARNOLD-16752 – Geometri değişiklikleri sahne sınırlayıcı kutusuna yansımıyor.
- ARNOLD-16761 – En büyük poligon istatistikleri silinmiş ağ içerdiğinde çökme meydana geliyor.
- ARNOLD-16770 – Bir geometri düğümünü yeniden başlatan değişiklikler için sahne sınırlayıcı kutusu güncellenmiyor.
- ARNOLD-16772 – Linux’ta GPU ile işleme sırasında iç içe geçmiş prosedürel örnekler rastgele kayboluyor.
- usd#2307 – Arnold sahnesinden yazılırken DomeLight bağlantıları iki kez dikkate alınır.
- usd#2337 – Hydra prosedürü aracılığıyla CER hata raporlarını devre dışı bırakmayın.
- usd#2346 – Düğüm kayıt defteri, DCC’ye özgü olanlar yerine arnold usd.hide meta verilerini dikkate almalıdır.
- usd#2333 – Çıktı dizesi yıldız işaretleri içerdiğinde USD yazıcısında meydana gelen çökmeyi düzeltme
- usd#2349 – Arnold ürün türünü kullanan Husk render’larında, aynı işlemde birden fazla kare işlenirken aynı çıktı yolunun üzerine yazılması sorununu düzeltme
- usd#2364 – İndeksli UV’ler ve paylaşılan diziler kullanılırken render temsilcisi çökmesini düzeltme
- usd#2392 – USD 25.05’te tanıtılan ek meta veri parametreleri, typeName ve colorSpace nedeniyle oluşan uyarı düzeltildi.
- usd#2422 – usd prosedüründeki kare değişikliklerindeki gerilemeyi düzeltme
Sistem Gereksinimleri #
- Autodesk 3ds Max 2024, 2025, 2026
- Windows 10 veya üzeri bir işletim sistemi ve Visual Studio 2019 yeniden dağıtılabilir paketi gereklidir.
- İşlemcilerin SSE4.1 komut setini desteklemesi gerekir.
- GPU ile görüntü oluşturma işlemi için Maxwell mimarisine veya daha yenisine sahip bir NVIDIA GPU gereklidir. 570.153.02 veya daha yüksek sürümlü sürücüleri öneriyoruz .
- Optix gürültü azaltıcı, CUDA Compute Capability 5.0 ve üzeri sürüme sahip bir NVidia GPU gerektirir .
- Intel OIDN GPU desteği şu modellerle sınırlıdır:
- Intel Xe özel ve entegre GPU’lar
- Turing veya daha yeni mimarileri kullanan NVIDIA GPU’lar
- RDNA2 (yalnızca Navi 21) ve RDNA3 (Navi 3x) mimarisine sahip AMD GPU’lar









