View Categories

Arnold for 3ds Max 5.8.2.0 (2026.1 Sürümündeki Yenilikler)

1 dakika okuma

Arnold for 3ds Max 5.8.2.0, daha hızlı sahne başlatma, USD iyileştirmeleri ve yükseltilmiş üçüncü taraf bileşenleri getiren bir özellik sürümüdür.

Son eklenen özelliklerin ve hata düzeltmelerinin tam listesi için Arnold for 3ds Max sürüm notlarına bakın .

Genel Geliştirmeler #

  • Malzeme Geliştirmeleri: 3ds Max Fiziksel Malzeme ve OpenPBR Malzeme’deki genişletilmiş parametre açılır menülerinde , AOV açılır menüsüne açık renk örnekleri eklendi.
  • Daha Hızlı Polimesh Düğüm Başlatma: Çok sayıda ağın aynı anda başlatıldığı durumlarda, çok çekirdekli işlemcilere sahip makinelerde polimesh düğüm başlatma süresi azaltılmıştır. Örneğin, Activision Caldera sahnesinin başlatılma süresi 120 çekirdekli bir Windows makinede 63 saniyeden 8,7 saniyeye düşmüştür.
  • Paralel Örnekleyici Başlatma: Artık birden fazla örnekleyici düğümü aynı anda başlatılabiliyor. 120 çekirdekli bir Windows makinede, Intel Jungle USD sahnesinin başlatma süresi 115 saniyeden 43 saniyeye düştü.
  • Görüntüleyici Performansında Küçük İyileştirmeler: Görüntüleyici çerçevesindeki iyileştirmeler, daha hızlı bellek işlemleri anlamına gelir ve stres testi sürelerini kısaltır. Stres testleri, her bir Görüntüleyici zinciri için 60 milisaniyelik bir azalma göstermektedir.
  • Parallel_Init Metadata: Bir prosedürde parallel_init metadatası eksik olduğunda artık bir uyarı yazdırılıyor. Eksik metadata, prosedür için parallel_init’in devre dışı bırakılmasına neden olur; bu da paralel başlatmadan güvenli bir şekilde faydalanabilecek prosedürler için daha yavaş sahne başlatmaya yol açabilir.

USD için Geliştirmeler #

  • Görünmez Temel Şekilleri Optimize Edin: Render temsilcisini kullanırken görünmez temel şekilleri Arnold’a çevirmeyin; bu, kullanılan sahne belleğini önemli ölçüde azaltabilir.
  • Kullanılmayan Alt Düğümleri Optimize Et: Hydra prosedüründe alt düğümleri devre dışı bırakmak yerine yok edin. Bu, bazı sahnelerde bellek kullanımını azaltır.
  • Varsayılan Etkileşimli FPS Güncellemesi: İşleme temsilcisindeki varsayılan etkileşimli kare hızı (FPS) ayarlarını iyileştirerek daha yüksek maksimum FPS ve daha düşük minimum FPS elde edin.
  • Görüntü Sürücüsü Oluşturma İşlemini Optimize Etme: Artık render temsilcisi, her AOV için ayrı bir sürücü kullanmak yerine, tüm AOV’ler için tek bir görüntü sürücüsü kullanıyor. Bu, başlatma ve render süresini azaltır.
  • Açısal Hız: Nokta örnekleyicisinin açısal hızı artık render temsilcisinde çalışıyor.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir