Araç kütüphanesi nesneleri, mevcut 3ds Max ( .max) dosyalarından türetilen statik ağ nesnelerinden doğrudan mevcut sahneye entegre edilir .
Sahneye yerleştirildikten sonra, Civil View her araca rastgele seçilmiş bir gövde rengi uygulayarak uzaktan farklı araç tipleri yanılsaması yaratır. Ek olarak, bir dışlama bölgesi ayarı, aynı OPS öğesinden herhangi iki aracın asla aynı konuma yerleştirilmemesini sağlamaya yardımcı olabilir.
CivilViewVehicles materyali, nesne tanımı 3ds Max ( .max) dosyasını kaynak olarak kullanmadığı ve bu .max dosyasındaki nesnenin zaten bir materyal atamasına sahip olmadığı durumlar dışında, tüm araç nesnelerine otomatik olarak uygulanır. Bu durumda, Civil View Tercihleri panelindeki “Önceden Atanmış Materyalleri Geçersiz Kıl” seçeneği kullanılır.
Malzemeler ve İşleme paneli, önceden atanmış bu malzemenin korunup korunmayacağını veya CivilViewVehicles malzemesiyle üzerine yazılıp yazılmayacağını belirler .
Nesne INI Dosya Yapısı #
|
Araç Nesnesi INI Dosyası |
|
[Parametreler] Uzunluk= Genişlik= Yükseklik=
[Nesne] Kaynak= Vekil= Önizleme=
[Grup] İsim=
|
[Parametreler] #
- Uzunluk
- Aracın etrafında bir “yasak bölge” belirler. Bu, diğer araçların aynı konumda veya yakınında bulunmamasını sağlar.
Uzunluk değeri, aracın yolda kullandığı asfaltın uzunluğunu belirtir. Aynı OPS birimine ait başka hiçbir araç bu alana yerleştirilmeyecektir.
- Genişlik / Yükseklik
-
Araç kütüphanesi nesneleri için yükseklik ve genişlik parametrelerinin şu anda hiçbir etkisi yoktur.
Tüm araç boyut değerleri pozitif olmalıdır.
[Nesne] #
- Kaynak
- Araç nesnesinin türetildiği harici 3ds Max dosyasını belirtir.
Bu .max dosyası , mevcut herhangi bir Civil View kaynak kitinin içindeki /objlibs/vehicles dizininde bulunmalıdır .
Bu girişin “.max” dosya uzantısını içermesi gerekmez.
- Vekil
- Şu anda kullanılmıyor.
- Önizleme
-
Bu Nesne Tanımı dosyasıyla ilişkili geometrinin önizlemesini sağlamak için Nesne Yerleştirme Stili Düzenleyicisinde kullanılan küçük resim görüntüsünü belirtir . Bu giriş boş bırakılırsa veya dosya bulunamazsa, boş bir küçük resim görüntülenir.
Bu küçük resim dosyası, mevcut herhangi bir Civil View kaynak kitinin içindeki /objlibs/previews dizininde bulunmalıdır .
[Grup] #
- İsim
- Bu nesnenin listeleneceği kategori alt grubunun adı. Eğer bir ad belirtilmezse, nesne gruplandırılmamış olarak listelenecektir.
Kütüphaneye Özel Araçlar Ekleme #
Kütüphaneye bir araç eklemek için, kendi araç nesnenizi içeren bir .max dosyasını kullanmak istediğiniz Civil View kaynak kitinin içindeki /objlibs/vehicles klasörüne ekleyin. Ardından, yukarıda açıklanan formatta ilgili bir INI metin dosyası oluşturun ve aynı klasöre yerleştirin. Birden fazla INI dosyası aynı .max dosyasına referans verebilir .
Lütfen Nesne Kütüphanesi Genel Bakışı bölümündeki nesne kütüphanesi özelleştirmesine ilişkin genel talimatlara da bakın .
Döner Tekerlekler için Destek #
Civil View, animasyonlu araçların tekerleklerini, her bir aracın o anki hızına uygun bir oranda otomatik olarak döndürme seçeneği sunar. Bu özelliği Civil View Tercihleri panelinden etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Ayrıca, tekerleklerin dönmesini Nesne Yerleştirme Stili Düzenleyicisi ve Araç Değiştirme Yöneticisi panelinden de kontrol edebilirsiniz .
Dönen tekerlekler yalnızca seçilen Araç Kütüphanesi nesnesi aşağıdaki gereksinimleri karşıladığında oluşturulur:
- Araç geometrisi düzenlenebilir bir çokgen (editable poly) olmalıdır.
Düzenlenebilir ağlar için dönen tekerlekler desteklenmemektedir.
- Tekerlek geometrisi, Malzeme Kimliği ile tanımlanır:
- Tekerlek geometrisi için 14
- Lastik geometrisi için 15
Daha fazla bilgi için bkz. Materyal: CivilViewVehicles .
- Aracın başka hiçbir parçası ayrılmış Malzeme Kimliklerini (14 ve 15) kullanamaz.
- Mümkün olduğunca, tekerlek ve lastik aksamlarının her biri tek bir çokgen eleman olmalıdır.
Çakışan köşeleri kaynaklayın.
Aracın Y veya Z ekseninde üst üste gelen herhangi bir çokgen elemanın, aynı araç aksı üzerinde döndüğü kabul edilecektir.
- Civil View Tercihleri panelinde “Hareketli Araç Tekerleklerini Döndür” seçeneğini etkinleştirmeniz gerekiyor mu?
Genel sekmesi .
