Bu panel, ithal edilen her araca başlangıçta uygulanan basit kutu geometrisinin, tam araç ağıyla değiştirilmesine olanak tanır.
Panel, araç modelleri için kaynak olarak Civil View’ın standart araç kütüphanesini kullanır ve Civil View Nesne Yerleştirme Stili Düzenleyicisine benzer şekilde çalışır.
Panel şunları destekler:
- İçe aktarılan ve depolanan araç tiplerine göre rastgele araç atamaları.
- Rastgele gövde rengi ataması (yalnızca bu özelliği destekleyen araçlar için).
- Ortak araç ve gövde rengi tiplerini paylaşan araçların örneklendirilmesi. Bu, temel 3ds Max dosyasının toplam boyutunun mümkün olduğunca optimize edilmesini sağlar.
- Bu panelden yeniden atama yöntemi kullanılarak, belirli araç tiplerinin herhangi bir zamanda yeniden atanması mümkündür.
- Oluşturulan araç geometrisinde tekerleklerin isteğe bağlı otomatik dönüşü. Aşağıya bakınız.
Rastgele araç gövde tipleri ve araç gövde renkleri desteğinin birleşimi, sınırlı bir araç kütüphanesi kullanılabilse bile, animasyonda yoğun trafiği gerçekçi bir şekilde göstermeyi kolaylaştırır.
Arayüz #

- [araç nesne listesi]
- Mevcut 3ds Max sahnesindeki tüm içe aktarılmış trafiği listeler. Listedeki her giriş, Civil View tarafından orijinal olarak oluşturulmuş tek bir araç nesnesini temsil eder. Her araç nesnesi için aşağıdaki bilgiler görüntülenir:
- Nesne Adı: 3ds Max’teki araç nesnesinin adı.
- Araç Kimliği: İçe aktarılan her araç için, kaynak trafik veri dosyasından türetilen orijinal benzersiz tanımlayıcı.
- Araç Tipi: İçe aktarılan her araç için, kaynak trafik veri dosyasından türetilen orijinal araç tipi.
- Civil View Aracı, görüntülenen araç nesnesine atanmış Civil View aracının türünü gösterir. Bu alan, bu araçta ilk kez araç değiştirme işlemi gerçekleştirilene kadar boş kalacaktır.
- Gövde Rengi, görüntülenen Civil View araç nesnesine atanan araç gövde rengini gösterir. Bu parametre şu anda düşük poligonlu araçlar veya RPC araçlar tarafından desteklenmemektedir.
- Yüzeyler, her bir aracın geometrik karmaşıklığının bir göstergesidir.
Önemli: Karmaşık geometriye sahip çok sayıda araç, görüntüleme sürelerinin uzamasına neden olabilir.
Türüne Göre Seç grubu #

Yüzey takibi yapılacak araç nesnesini iki şekilde seçebilirsiniz:
- Ana araç nesne listesinden araçları tek tek seçerek.
- “Türüne Göre Seç” seçeneğini kullanarak listedeki belirli bir araç türüyle eşleşen tüm araçları seçebilirsiniz.
Değiştirilecek türü seçmek için açılır listeyi kullanın, ardından Seç’e tıklayın.
[Araç kütüphanesi seçim görünümü] #

Araç nesne listesindeki seçili girişlere uygulanacak rastgele veya bireysel Civil View araç tiplerini seçmenize olanak tanır.
Bu paneli kullanarak, ana araç nesne listesindeki mevcut araç seçimine standart Civil View Araç Kütüphanesinden hangi araç modellerini atayacağınıza karar verebilirsiniz. Seçilen araç nesnelerine araç kütüphanesi tanımlarını atamak için şunlardan birini kullanın:
- Belirli bir araç tipi seçin, ardından “Aracı Listeye Ata” seçeneğine tıklayın.
3ds Max görüntüleme pencerelerinde, Ata düğmesine tıklayana kadar değişiklik görünmez.
- Otomobil, Otobüs veya Kamyon gibi bir araç alt kategorisi seçin. Civil View, belirtilen alt kategori içinden rastgele araçlar atar. Atamayı tamamlamak için “Aracı Listeye Ata”ya tıklayın.
3ds Max görüntüleme pencerelerinde, Ata düğmesine tıklayana kadar değişiklik görünmez.
Civil View araç nesne kütüphanelerini nasıl özelleştireceğinize ilişkin talimatlar için Civil View Nesne Kütüphanesi Genel Bakışı bölümüne bakın .
- Araç tekerleklerinin dönüşünü canlandırmak ister misiniz?
- Etkinleştirildiğinde, oluşturulan araçların tekerlekleri, aracın o anki hızına uygun şekilde döner. Varsayılan değer = açık.
Büyük trafik veri kümeleriyle çalışırken performans yükünü azaltmak için bu seçeneği kapatabilirsiniz. Sahnedeki kameraların konumuna bağlı olarak, dönen tekerlekler sahnedeki seçtiğiniz bakış açısından görünmeyebilir.
Tekerlek döndürme özelliği yalnızca, belirli gereksinimleri karşılayacak şekilde hazırlanmış olan Nesne Kütüphanesindeki araçlar için geçerlidir. Daha fazla bilgi için Araç Kütüphanesine bakın .
