Bu sayfada V-Ray Araç Çubuğu hakkında bilgiler yer almaktadır.
Genel Bakış #
V-Ray, en sık kullanılan V-Ray bileşenlerinden bazılarına kolay kısayollar sağlayan bir araç çubuğu içerir.

Varsayılan olarak, araç çubuğu 3ds Max penceresinin soluna dikey olarak yerleştirilmiştir. V-Ray araç çubuğu, üst ucundan çekilerek sol taraftaki sabit konumundan yatay bir araç çubuğuna kolayca taşınabilir.
V-Ray araç çubuğu görünmüyorsa, Özelleştir menüsü > Kullanıcı Arayüzünü Göster > Kayan Araç Çubuklarını Göster seçeneğini işaretleyerek kayan araç çubuklarının 3ds Max’te görüntülenecek şekilde ayarlandığından emin olun .
Chaos Vantage araç çubuğu hakkında bilgi için buraya tıklayın .
Chaos Scatter araç çubuğu hakkında bilgi için buraya tıklayın .
Araç Çubuğu Fonksiyonları #
V-Ray araç çubuğu aşağıda listelenen işlevleri sağlar. Tüm düğmelerin V-Ray’in geçerli render motoru olup olmadığını kontrol ettiğini ve değilse render motorunu V-Ray olarak ayarlamanız için size bir uyarı verdiğini unutmayın.
|
Düğme |
Tanım |
|---|
|
Düğme |
Tanım |
|---|---|
![]() |
Geçerli karenin üretim render işlemini, atanmış V-Ray render motoru (V-Ray veya V-Ray GPU) ile başlatır. |
![]() |
Geçerli V-Ray render motoru (V-Ray veya V-Ray GPU) ile etkileşimli bir üretim render (IPR) oturumu başlatır. Geçerli Kareyi Render Et / Üretim Modu düğmesine tıklayıp basılı tutarak bulunur. |
![]() |
V-Ray sanal çerçeve arabelleğini (VFB) açar . |
![]() |
“Kaos Bulutuna Gönder” oluşturma iletişim kutusunu açar . |
![]() |
Sahnedeki tüm kameraların ve ışıkların ayarlarını değiştirebileceğiniz V-Ray Lister’ı açar . |
![]() |
VRayPhysicalCamera oluşturur . Kamerayı oluşturmak için görünüm alanında tıklayıp sürükleyin. |
![]() |
Dikdörtgen şeklinde bir VRayLight oluşturur . Işığı oluşturmak için görünüm alanında tıklayıp sürükleyin. |
![]() |
Kubbe şeklinde bir VRayLight oluşturur . Işığı oluşturmak için görünüm penceresinde tıklayın. |
![]() |
Bir küre VRayLight oluşturun . Işığı oluşturmak için görünüm alanında tıklayıp sürükleyin. |
![]() |
Şu anda seçili olan nesne(ler)den bir ağ VRayLight’ı oluşturur . |
![]() |
Disk şeklinde bir VRayLight oluşturur . Işığı oluşturmak için görünüm alanında tıklayıp sürükleyin. |
![]() |
VRayIES ışığı oluşturur . Işığı oluşturmak için görünüm penceresinde tıklayıp sürükleyin. |
![]() |
VRaySun ışığı oluşturur . Işığı oluşturmak için görünüm alanında tıklayıp sürükleyin. |
![]() |
VRayAmbientLight oluşturur . Işığı oluşturmak için görünüm penceresinde tıklayın. |
![]() |
VRayProxy nesnesi oluşturur . Nesneyi oluşturmak için görünüm alanına tıklayın. |
![]() |
VRayDecal nesnesi oluşturur . Nesneyi oluşturmak için görünüm alanında tıklayıp sürükleyin. |
![]() |
VRayGaussiansGeom nesnesi oluşturur . Nesneyi oluşturmak için görünüm alanına tıklayın. |
![]() |
VRayPlane nesnesi oluşturur . Nesneyi oluşturmak için görünüm alanına tıklayın. |
![]() |
Seçilen nesneye VRayDisplacementMod değiştiricisini uygular . |
![]() |
Şu anda seçili olan nesnenin üzerine bir VRayFur nesnesi oluşturur. |
![]() |
VRayVolumeGrid oluşturur . |
![]() |
Yeni bir VRayMtl materyali oluşturur, seçili nesnelere atar ve yeni materyali Materyal Düzenleyici’de açar. Klasik Materyal Düzenleyici’de yeni materyal, şu anda seçili olan yuvada gösterilir. Slate Materyal Düzenleyici’de yeni materyal, Slate çalışma alanının ortasında gösterilir. Bu düğmeye tıklayıp basılı tutmak, ek materyal türlerini içeren bir açılır menü açar. |
![]() |
Yeni bir VRaySSS2 materyali oluşturur, seçili nesnelere atar ve yeni materyali Materyal Düzenleyici’de açar. V-Ray Materyal düğmesi altında bulunur. |
![]() |
Yeni bir VRayHairNextMtl materyali oluşturur, seçili nesnelere atar ve yeni materyali Materyal Düzenleyici’de açar. V-Ray Materyal düğmesi altında bulunur. |
![]() |
Yeni bir VRayALSurfaceMtl materyali oluşturur, seçili nesnelere atar ve yeni materyali Materyal Düzenleyicisinde açar. V-Ray Materyal düğmesi altında bulunur. |
![]() |
Yeni bir VRay2SidedMtl materyali oluşturur, seçili nesnelere atar ve yeni materyali Materyal Düzenleyici’de açar. V-Ray Materyal düğmesi altında bulunur. |
![]() |
Yeni bir VRayBlendMtl materyali oluşturur, seçili nesnelere atar ve yeni materyali Materyal Düzenleyici’de açar. V-Ray Materyal düğmesi altında bulunur. |
![]() |
Chaos Cosmos Tarayıcı Malzeme Kütüphanesini açar . |
![]() |
Chaos Cosmos Tarayıcısını açar . 3ds Max 2019 ve daha yeni sürümlerinde Cosmos tarayıcısının yerleşik bir tarayıcı penceresi kullandığını, önceki 3ds Max sürümlerinde ise harici bir pencere açtığını unutmayın. |
![]() |
Seçilen nesne(ler)e V-Ray Nesne Özellikleri aracılığıyla mat gölge ayarlarını uygular . |
![]() |
V-Ray menülerini kaydeder – bu, MaxScript’teki registerVRayMenus() komutuna eşdeğerdir. Aşağıdaki Notlara bakın. |
![]() |
V-Ray for 3ds Max çevrimiçi dokümantasyonunu açar. |
Notlar #
-
Bir eklenti 3ds Max’e yeni menü seçenekleri eklediğinde, bu menü seçeneklerini 3ds Max Kullanıcı Arayüzü’ne “kaydetmesi” gerekir. Varsayılan olarak, V-Ray menüleri V-Ray yüklendiğinde otomatik olarak kaydedilir ve V-Ray yükleyicisi bu işlemle ilgili bir seçenek bile içerir. Ancak, 3ds Max menü sistemi sıfırlandığında V-Ray menü öğeleri bazen kullanıcı arayüzünden kaybolabilir. Bunun bir örneği, menü sistemini sıfırlayabilen farklı 3ds Max çalışma alanları arasında geçiş yapmaktır. Menü sistemi sıfırlandıktan sonra V-Ray menüleri kaybolursa, aşağıdaki yöntemlerden biriyle manuel olarak yeniden kaydedilebilirler: V-Ray Araç Çubuğundaki V-Ray menü kayıt düğmesine tıklayarak veya MaxScript dinleyicisinde registerVRayMenus() komutunu çalıştırarak .
-
Autodesk’in menü sistemi tasarımındaki değişiklikler nedeniyle, V-Ray 6.2 sürümünden itibaren 3ds Max 2025’te V-Ray araç çubuğunda V-Ray Menü kayıt düğmesi artık mevcut değildir. İlgili V-Ray komutlarına yalnızca V-Ray menüsünden erişilebilir.
-
V -Ray Işık Listesi, V-Ray 6, güncelleme 2 ve sonrasında kullanımdan kaldırılmıştır. Düğmesi (

Araç çubuğundan kaldırıldı.
-
V -Ray Kamera listesi, V-Ray 6, güncelleme 2 ve sonrasında kullanımdan kaldırılmıştır. Düğmesi (

Araç çubuğundan kaldırıldı.
































