Bu sayfa VRayMtlCarPaint düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayMtlCarPaint düğümü, metalik araba boyasını simüle eden bir malzemedir. Dört katmandan oluşan karmaşık bir malzemedir: temel difüz katman, temel parlak katman, metalik pul katmanı ve şeffaf kaplama katmanı. Malzeme, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. Düğüm, bir doku aracılığıyla kontrol edilebilen çeşitli parametrelere sahiptir. Arayüzde, renk veya değer seçicinin sağındaki onay kutusu ile tanınabilirler.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Malzemeler > VRayMtlCarPaint

Temel Parametreler #
Temel Renk – Temel katman için dağılım rengi. (Sağdaki onay kutusunu etkinleştirerek eşlenebilir. Bu, mevcut düğüm için yeni bir giriş oluşturacaktır.)
Temel Yansıma – Temel katmanın yansıtıcılığı. Yansıma rengi, Temel renkle aynıdır. (Sağdaki onay kutusunu etkinleştirerek eşlenebilir. Bu, mevcut düğüm için yeni bir giriş oluşturacaktır.)
Temel Parlaklık – Temel katman için yansıma parlaklığı. (Sağdaki onay kutusunu etkinleştirerek eşlenebilir. Bu, mevcut düğüm için yeni bir giriş oluşturacaktır.)
Harita Türü – Temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirtir.
Kabartma haritası Teğet uzayda normal harita Nesne uzayında normal harita Ekran uzayında normal harita Dünya uzayında normal harita
Temel Kabartma Haritası – Kullanılacak kabartma/normal haritasını belirtir. (Sağdaki onay kutusunu etkinleştirerek eşlenebilir. Bu, mevcut düğüm için yeni bir giriş oluşturacaktır.)
Temel Kabartma Çarpanı – Kabartma/normal efekti için bir çarpan.
Temel Katman Yansıtması – Temel katman için yansımaları açıp kapatın.
Pul Parametreleri #
Pul Rengi – Metal pulların rengi. (Sağdaki onay kutusunu etkinleştirerek eşlenebilir. Bu, mevcut düğüm için yeni bir giriş oluşturacaktır.)
Metal Pul Parlaklığı – Metal pulların parlaklığı. Bu değeri 0,9’un üzerine çıkarmanız önerilmez, çünkü bu durum görsel bozulmalara yol açabilir. (Sağdaki onay kutusunu işaretleyerek eşlenebilir. Bu, mevcut düğüm için yeni bir giriş oluşturacaktır.)
Pul Yönlendirmesi – Pulların yüzey normaline göre yönünü kontrol eder. Bu değer 0,0 olduğunda, tüm pullar yüzeyle mükemmel bir şekilde hizalanır. 1,0 olduğunda, pullar normale göre tamamen rastgele döndürülür. 0,5’in üzerindeki değerler, yapaylıklar oluşturabileceğinden önerilmez. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Pul Yönlendirme Parametresi örneğine bakın .
Pul Yoğunluğu – Belirli bir alan için yoğunluk (pul sayısı). Daha düşük değerler daha az pul, daha yüksek değerler ise daha fazla pul üretir. Pul içermeyen bir malzeme üretmek için bunu 0,0 olarak ayarlayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Yoğunluğu Parametresi örneğine bakın .
Pul Ölçeği – Tüm pul yapısını ölçeklendirir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Ölçeği Parametresi örneğine bakın.
Pul Boyutu – Pulların aralarındaki mesafeye göre boyutu. Daha yüksek değerler daha büyük pullar, daha düşük değerler ise daha küçük pullar üretir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Boyutu Parametresi örneğine bakın.
Pul Haritası Boyutu – Malzeme, oluşturulan pulları depolamak için dahili olarak birkaç bitmap oluşturur. Bu parametre, bitmaplerin boyutunu belirler. Daha düşük değerler RAM kullanımını azaltır, ancak pul yapısında fark edilebilir bir döşeme oluşturabilir. Daha yüksek değerler daha fazla RAM gerektirir, ancak döşeme azalır. Yönlü filtreleme yöntemini kullanırken dikkatli olun, çünkü daha büyük harita boyutları için hızla gigabaytlarca RAM tüketebilir.
Pulcuk Filtreleme Modu – Pulcukların nasıl filtreleneceğini belirler. Temiz bir görüntü elde etmek için gereken iş yükünü azaltmak açısından filtreleme son derece önemlidir. Bu parametrenin nasıl çalıştığına dair bir örnek için Örnekler bölümüne bakın. Olası değerler şunlardır:
Basit – Bu yöntem daha hızlıdır ve daha az RAM kullanır ancak daha az doğrudur. Pulların yönelimlerini ortalamasını alır, bu da uzaktan bakıldığında malzemenin görünümünü değiştirebilir. Yönlü – Bu yöntem biraz daha yavaştır ve daha fazla RAM kullanır ancak daha doğrudur. Filtreleme işleminden önce pulları yönelimlerine göre gruplandırır, böylece malzemenin görünümü korunur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Filtreleme Parametresi örneğine bakın.
Pul Tohumu – Pullar için rastgele tohum. Bunu değiştirmek farklı pul desenleri oluşturur.
Eşleme Türü – Pulların eşlenmesi için kullanılacak yöntemi belirtir. Olası değerler şunlardır:
Açık eşleme kanalı – Taneler belirtilen kanal kullanılarak eşlenir. Nesne uzayında üç boyutlu projeksiyon – Malzeme, yüzey normallerine dayanarak nesne uzayında eşleme koordinatlarını otomatik olarak hesaplar.
Eşleme kanalı – Eşleme Türü “Açık eşleme kanalı” olarak ayarlandığında , yongalar için eşleme kanalı .
Pulcuk İz Yansımaları – Pulcuk katmanı için yansımaları açıp kapatır.
Örnek: Pul Yönlendirme Parametresi #
Bu resim seti, pul yönlendirme parametresinin etkisini göstermektedir. Daha düşük değerlerin, ışığın daha homojen bir şekilde yansımasını sağlayacak şekilde, pulların yüzey normaline daha fazla hizalanmasını sağladığına dikkat edin. Daha yüksek değerler ise daha rastgele pullar oluşturarak pul aydınlatmasında daha fazla varyasyona yol açar.


Pul yönlendirmesi 0,0’dır.


Pul yönlendirmesi 0,1’dir.


Pul yönlendirmesi 0,3’tür.
Örnek: Pul Yoğunluğu Parametresi #
Bu resim seti, pul yoğunluğu parametresinin etkisini göstermektedir. Daha büyük değerlerin daha fazla pul ürettiğine, ancak pul boyutunu değiştirmediğine dikkat edin.


Pul yoğunluğu 0,5’tir.


Pul yoğunluğu 1,0’dır.


Pul yoğunluğu 2,0’dır.
Örnek: Pul Ölçeği Parametresi #
Bu resim seti, pul ölçeği parametresinin etkisini göstermektedir. Daha düşük değerlerin tüm pul yapısını nasıl ölçeklendirdiğine dikkat edin.


Pul ölçeği 0,005’tir.


Pul ölçeği 0,01’dir.


Pul ölçeği 0,02’dir.
Örnek: Pul Boyutu Parametresi #
Bu resim seti, pul boyutu parametresinin etkisini göstermektedir. Daha büyük değerlerin tek tek pulları nasıl daha büyük hale getirdiğine, ancak sayılarını değiştirmediğine dikkat edin.


Pul boyutu 0,5’tur.


Pul boyutu 1.0’dır.


Pul boyutu 2.0’dır.
Örnek: Pul Filtreleme Parametresi #
Bu örnek, Flake filtreleme parametresinin etkisini göstermektedir.

Filtreleme ve kenar yumuşatma uygulanmadı; küçük parçacık boyutu nedeniyle sonuç çok gürültülü oldu.

Filtreleme yok, Adaptif DMC kenar yumuşatma. Sonuç doğru, ancak pulların kenar yumuşatılması için çok sayıda AA örneği gerektiğinden işlem çok yavaş.

Pulcuk filtreleme ayarı Basit olarak belirlendi , kenar yumuşatma (antialiasing) uygulanmadı. Filtreleme gürültüyü büyük ölçüde azaltır, ancak malzemenin görünümünü değiştirir.

Pulcuk filtreleme “Yönlü” olarak ayarlandı , kenar yumuşatma (antialiasing) uygulanmadı. Gürültü azaltıldı ve malzemenin görünümü doğru şekilde korundu.
Örnek: Kenar Yumuşatma Filtreleri #
İşte farklı kenar yumuşatma filtrelerinin nihai sonuç üzerindeki etkisini kısaca gösteren bir örnek.
Belirli bir filtreyle render almanın, filtre kullanmadan render alıp ardından Adobe Photoshop gibi bir son işlem programında görüntüyü bulanıklaştırmakla aynı şey olmadığını unutmayın . Filtreler, tek tek alt piksel örnekleri üzerinde, alt piksel düzeyinde uygulanır. Bu nedenle, filtreyi render alma sırasında uygulamak, sonradan efekt olarak uygulamaktan çok daha doğru ve incelikli bir sonuç üretir. V-Ray, tüm standart 3ds Max filtrelerini (Plaka eşleştirme filtresi hariç) kullanabilir ve tarama çizgisi render motoruna benzer sonuçlar üretir.
Aşağıdaki görüntüler için uyarlanabilir görüntü örnekleyici kullanıldı; minimum/maksimum oranı -1/3 ve rastgele sayı üretme seçeneği açık olarak ayarlandı.

Basit filtreleme için
Flake haritasının boyutu 256’dır.
Flake haritaları 1 MB’tan daha az yer kaplar.

Basit filtreleme ile elde edilen
Flake haritasının boyutu 512’dir.
Flake haritaları 1 ila 2 MB arasında yer kaplar.

Basit filtreleme.
Flake haritasının boyutu 1024’tür.
Flake haritaları 5 MB yer kaplar.

Basit filtreleme ile elde edilen
Flake haritasının boyutu 2048’dir.
Flake haritaları 21 MB yer kaplar.

Yönsel filtreleme.
Flake haritasının boyutu 256’dır.
Flake haritaları 10 MB yer kaplar.

Yönsel filtreleme.
Flake haritasının boyutu 512’dir.
Flake haritaları 40 MB yer kaplar.

Yönsel filtreleme.
Flake haritasının boyutu 1024’tür.
Flake haritaları 161 MB yer kaplar.

Yönsel filtreleme.
Flake haritasının boyutu 2048’dir.
Flake haritaları 645 MB yer kaplar.
Diğer #
Kaplama Parametreleri
#
Ceket Rengi – Ceket katmanının rengi. (Sağdaki onay kutusunu etkinleştirerek eşlenebilir. Bu, mevcut düğüm için yeni bir giriş oluşturacaktır.)
Kaplama Dayanımı – Yüzeye doğrudan önden bakıldığında kaplamanın yansıma dayanımı.
Kaplama Parlaklığı – Kaplama yansımalarının parlaklığı. (Sağdaki onay kutusunu etkinleştirerek eşlenebilir. Bu, mevcut düğüm için yeni bir giriş oluşturacaktır.)
Harita Türü – Çeşitli Normal Harita ve Kabartma Harita türleri arasından seçim yapın.
Kaplama Kabartma Haritası – Kabartma veya normal harita için bir yuva. (Sağdaki onay kutusunu etkinleştirerek eşlenebilir; bu, mevcut düğüm için yeni bir giriş oluşturacaktır.)
Coat Bump Mult – Kabartma veya normal harita için bir çarpan.
Katman Yansımaları – Katman için yansımaları açıp kapatın.
Seçenekler #
Kesme Eşiği – Farklı katmanların yansımaları için kesme eşiği.
Çift Taraflı – Etkinleştirildiğinde, malzeme çift taraflı olur.
Yansımaları İzle – Tüm katmanlar için yansımaları açıp kapatmak için genel anahtar.
Maksimum Derinlik – Bir ışının yansıtılabileceği sayı.
