View Categories

Araba Boyası 2 Malzemesi

8 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray Car Paint 2 materyali hakkında bilgi sunmaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray Car Paint 2, metalik araba boyasını simüle eden bir malzemedir. Üç katmandan oluşan karmaşık bir malzemedir: bir taban difüz katmanı, bir pul katmanı ve bir şeffaf kaplama katmanı. Malzeme, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. V-Ray Car Paint 2 malzemesi GGX BRDF tipini kullanır ve taban parlaklık düşüşü seçeneği sunar.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray|| > Araba Boyası 2 Malzemesi

||Oluştur|| > V-Ray Araba Boyası 2 Malzemesi V-Ray malzemeleri için ayrı menü devre dışı bırakıldı )

Temel Katman Parametreleri #


Temel renk – Temel katman için dağılım rengini veya haritasını belirtir.

Doku – Temel renk olarak kullanılacak doku haritasını belirtir .

Karışım Gücü – Doku için karışım miktarını belirtir .

Temel Yansıma – Temel katman için yansıma değerini veya haritasını belirtir. Yansıma rengi, Temel renkle aynıdır .

Temel Parlaklık – Temel katman için yansıma parlaklık değerini veya haritasını belirtir. Varsayılan değer gibi daha yüksek değerler, vurguları daha keskin hale getirirken, daha düşük değerler geçişi daha yumuşak hale getirir.

Temel Parlaklık Kuyruğu – Vurgulanan alanlardan vurgulanmayan alanlara geçişi kontrol eder. Varsayılan değer gibi daha yüksek değerler, vurgu geçişini daha keskin hale getirirken, daha düşük değerler parlaklık kuyruğunu daha dağınık hale getirir.

Temel İz Yansımaları – Devre dışı bırakıldığında, temel katman yalnızca speküler vurgular üretir, ancak (parlak) yansımalar üretmez.

Taban Kabartma Rengi – Taban katmanı için kabartma dokusunu belirtir .

Taban Kabartma Miktarı – Taban katmanı için kabartma miktarını belirtir .

Temel Tümsek Tipi – Haritanın türünü belirtir.

Pul Katmanı Parametreleri #


Pul Rengi – Metal pulların rengini veya desenini belirtir.

Doku – Pul rengi olarak kullanılacak doku haritasını belirtir .

Karışım Gücü – Doku için karışım miktarını belirtir .

Kar Taneciği Rastgele Renklendirme – Belirtilen haritadan renkleri rastgele bir düzende kar tanelerine atar. Renkler için yalnızca haritanın u ekseni (görüntünün alt kısmı) örneklenir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kar Taneciği Rastgele Renklendirme örneğine bakın .

Pul Yönlendirmesi – Metal pulların yönlendirme değerini veya haritasını belirtir. Pulların yönlendirmesi yüzey normaline göre belirlenir. 0,0 olarak ayarlandığında , tüm pullar yüzeyle mükemmel şekilde hizalanır. 1,0 olarak ayarlandığında , pullar normale göre tamamen rastgele döndürülür. 0,5’in üzerindeki değerler, yapaylıklar oluşturabileceğinden önerilmez. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Yönlendirmesi bölümüne bakın .

Pul Yönlendirme Kuyruğu – Vurgulanmış alanlardan vurgulanmamış alanlara geçişi kontrol eder.

Pul Parlaklığı – Pulların yansıma parlaklık değerini belirtir.

Pul Yoğunluğu – Belirli bir alan için yoğunluğu (pul sayısını) belirtir. Daha düşük değerler daha az pul, daha yüksek değerler ise daha fazla pul üretir. Pul içermeyen bir malzeme üretmek için bunu 0,0 olarak ayarlayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Yoğunluğu örneğine bakın .

Pul Ölçeği – Haritalama türü Haritalama kanalı olarak ayarlandığında tüm pul yapısını ölçeklendirir .

Pulcuk Ölçeği Üç Boyutlu – Haritalama türü Üç Boyutlu olarak ayarlandığında  , tüm pulcuk yapısını ölçeklendirir  .

Ölçek parametreleri hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Ölçeği örneğine bakın .

Pul Boyutu – Pulların aralarındaki mesafeye göre boyutunu belirtir. Daha yüksek değerler daha büyük pullar, daha düşük değerler ise daha küçük pullar üretir.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Boyutu örneğine bakın .

Pul Haritası Boyutu – Malzeme, üretilen pulları depolamak için dahili olarak birkaç bitmap oluşturur. Bu parametre, bitmaplerin boyutunu belirler. Daha düşük değerler RAM kullanımını azaltır, ancak pul yapısında fark edilebilir bir döşeme oluşmasına neden olabilir. Daha yüksek değerler daha fazla RAM gerektirir, ancak döşeme azalır. 

Pul Tohumu – Pullar için rastgele tohum. Bunu değiştirmek farklı pul desenleri oluşturur.

Eşleme Türü – Pulların eşlenmesi için kullanılacak yöntemi belirtir.

Haritalama kanalı  – Taneler belirtilen kanal kullanılarak haritalanır.
Üç boyutlu – Malzeme, yüzey normallerine dayanarak nesne uzayında haritalama koordinatlarını otomatik olarak hesaplar.

Pulcuk İz Yansımaları – Devre dışı bırakıldığında, pulcuklar yalnızca speküler vurgular üretir, ancak gerçek yansımalar izlenmez.


Örnek: Rastgele Renkli Pul #

  Bu örnekte , beş rastgele renklendirilmiş bir V-Ray Ramp haritasıyla birlikte kullanılan Flake Random Color parametresi gösterilmektedir . İnterpolasyon Step  olarak ayarlanmıştır .


Örnek: Pul Yönlendirmesi #

Bu örnekte, çeşitli pul yönlendirme değerlerinin V-Ray Car Paint 2 Malzemesinin genel görünümünü nasıl etkilediğini gösteriyoruz. Pul Yönlendirmesi dışında , tüm parametreler varsayılan değerlerindedir. 

Yönlendirme 0.0

Yönlendirme 0.05

Yönlendirme 0.1

Oryantasyon 0.3

Yönlendirme 0.5


Örnek: Pul Yoğunluğu #

Bu örnekte, Flake ölçeği 0,01 olarak ayarlanmış ve diğer tüm parametreler varsayılan değerlerinde bırakılmıştır. 

Yoğunluk 0,5

Yoğunluk 1

Yoğunluk 2

Yoğunluk 4

Yoğunluk 6


Örnek: Pul pul dökülen kabuk #

Bu örnek, Pul Ölçeği Üç Boyutlu parametresinin tüm pul yapısını nasıl etkilediğini göstermektedir. Ölçek dışında, diğer tüm parametreler varsayılan değerlerindedir. 

Ölçek 0,001

Ölçek 0,005

Ölçek 0,01

Ölçek 0,015

Ölçek 0,02


Örnek: Pul Boyutu #

Bu örnek, pul boyutu parametresinin genel pul görünümünü nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. Pul Ölçeği burada 0,01 olarak ayarlanmıştır ve diğer tüm parametreler varsayılan değerlerindedir.

Pul boyutu 0,1

Pul boyutu 0,25

Pul boyutu 0,5

Pul boyutu 0,75

Pul Boyutu 1

Kaplama Katmanı #


Tüy Rengi – Tüy katmanının rengini veya desenini belirtir.

Doku – Ceket rengi olarak kullanılacak doku haritasını belirtir .

Karışım Gücü – Doku için karışım miktarını belirtir .

Kaplama Kalınlığı – Kaplama katmanının kalınlık miktarını belirtir. değeri kaplama katmanı eklemezken, daha yüksek değerler kaplamayı kademeli olarak harmanlar.

Kaplama Kırılma İndeksi – Kaplama katmanının kırılma indeksini belirtir.

Kaplama Parlaklığı – Kaplama yansımalarının parlaklık değerini veya haritasını belirtir.

Kaplama İz Yansımaları – Devre dışı bırakıldığında, şeffaf kaplama yalnızca speküler vurgular üretir, ancak gerçek yansımalar oluşturmaz.

Ceket Kabartma Rengi – Kullanıcının ceket kabartma haritası için bir doku seçmesine olanak tanır. Bu ayarın bağlantısız bırakılması kabartma haritasını devre dışı bırakır.

Renk Kabartma Miktarı – Kabartma efekti için bir çarpan.

Tüy Kabartması Tipi – Tüy Kabartması Rengi parametresinin nasıl yorumlanacağını belirler.

Kabartma Haritası – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet uzayda normal harita – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir teğet normal harita kullanır.
Nesne uzayında normal harita – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir nesne uzayı normal haritası kullanır.
Ekran uzayında normal harita – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir ekran uzayı normal haritası kullanır.
Dünya uzayında normal harita – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir dünya uzayı normal haritası kullanır.
Doku Kabartma Çıktısından
Açık Normal

Anahatlar #


Konturları Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzemenin uygulandığı nesneye konturlar ekler. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

Çizgi Rengi – Konturların rengini belirler. Doku uygulanabilir.

Çizgi Kalınlığı – Çizgilerin piksel cinsinden genişliğini belirler. Yumuşak sınır 100’dür. Genişletmek  için oka tıklayın  . Doku uygulanabilir.

Opaklık – Çizgilerin ne kadar opak olduğunu belirler. Genişletmek için oka tıklayın  . Opaklık için bir Doku  ekleyebilirsiniz   . Karışım Gücü seçeneği, Opaklık değeri ile doku arasındaki karıştırma yüzdesini belirler.

Dış Örtüşme Eşiği – Nesnenin örtüşen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dış örtüşen çizgileri azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşen dış çizgi oluşturur.

Normal Eşik Değeri – Değişken yüzey normallerine sahip nesne parçaları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) çizgilerin hangi noktada oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler, yalnızca daha keskin normallerin kenar oluşturacağı anlamına gelirken, 0,5 değeri 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı anlamına gelir . Daha yüksek değerler, daha yumuşak normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın , çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur. 

Çakışma Eşiği – Nesnenin çakışan kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç çakışma çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla çakışma çizgisi oluşturur. Bu değeri tamamen 1.0 olarak ayarlamayın , çünkü bu nesneleri tamamen doldurur. 

İç Hat Kontrolü #


İç Çizgi Kontrolü – Etkinleştirildiğinde, iç çizginin daha fazla düzenlenmesine olanak tanır. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

İç Çizgi Rengi – İç çizgilerin rengini belirler. Doku eklenebilir. 

İç Çizgi Genişliği – Piksel cinsinden iç çizgilerin genişliğini belirler. Doku seçeneğini  genişletmek için oka tıklayın   ; burada iç çizgi genişliği olarak kullanılacak bir doku ekleyebilirsiniz.

Seçenekler #


MALZEME KİMLİĞİ

Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.

Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.

Multimatte ID –  Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .


YUVARLAK KENARLAR

Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi  –   Geometrinin kenarlarını render sırasında yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.

Yarıçap  –  Yuvarlak kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.

Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al  –  Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı aynı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler, özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca oluşturulur. 

Köşeler  –  Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:

Dışbükey ve İçbükey  – Tüm kenarları dikkate alır. 
Sadece Dışbükey  – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular. 
Sadece İçbükey –  Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular. 


Yansımaları İzle – Devre dışı bırakıldığında, farklı katmanlardan gelen yansımalar izlenmez. Sadece speküler vurgular oluştururlar.

İzleme Derinliği – Kullanıcının, bir ışının malzeme tarafından yansıtılacağı maksimum sayıyı kontrol etmesini sağlar.

Çift Taraflı – Etkinleştirildiğinde, malzeme çift taraflı olur.

Kesme Eşiği – Farklı katmanların yansımaları için kesme eşiğini belirtir.

LPE Etiketi  – Işık Yolu İfadesinde malzemeye referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır  . Bu, özellikle  sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render öğesiyle çalışırken kullanışlıdır  .

Ortam Geçersiz Kılma #


Ortam Geçersiz Kılma Kullan – Ortam geçersiz kılmayı etkinleştirir.

Ortam Geçersiz Kılma –  Bu materyal için  ortam geçersiz kılma dokusunu belirtir.

Çevre Önceliği – Malzemenin önceliğini belirtir.

Önizleme Ayarları #


Tercihleri ​​Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, bu sekmedeki parametreler, seçilen malzeme için sahnenin genel tercihlerini geçersiz kılar.

Önizlemeyi Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, Görünüm Alanı ve Malzeme Düzenleyici’deki malzeme önizlemeleri devre dışı bırakılır. Malzeme tamamen siyah olarak görüntülenir. Bu, işlem gücünden tasarruf sağlar.

Küresel Aydınlatmayı Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, geçerli malzeme önizlemesi için küresel aydınlatma hesaplanmaz.

Kalite – Malzeme önizlemelerinin kalitesini belirler. Daha yüksek değerler daha fazla ayrıntı sağlar ancak işlemeyi yavaşlatır.

Editör Harita Boyutu – Malzeme önizlemesinin çözünürlüğünü belirler. Malzemeye ekstra detaylı dokular uyguladıysanız, bu seçenek, render işlemine gerek kalmadan önizleme adımında bu dokuları daha yüksek çözünürlükte önizlemenizi sağlar.

Varsayılan
64×64 (16 KB)
128×128 (64 KB)
256×256 (256 KB)
512×512 (1 MB)
1024×1024 (4 MB)
2048×2048 (16 MB)
4096×4096 (64 MB)

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir