View Categories

Araba Boyası 2 Düğümü

3 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Car Paint 2 düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Car Paint 2, metalik araba boyasını simüle eden bir düğümdür. Üç katmandan oluşan karmaşık bir yüzeydir: temel difüz katman, pul katmanı ve şeffaf kaplama katmanı. Düğüm, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. GGX BRDF tipini kullanır ve Temel Parlaklık Kuyruk düşüşü seçeneği sunar.

Malzeme önizlemesini devre dışı bırakmak veya işlem gücünden tasarruf etmek için kalitesini ayarlamak isterseniz, bunu Malzeme Düğümü’nden yapabilirsiniz .

Temel Katman Parametreleri #


Temel Renk  – Temel katman için dağılım rengini veya haritasını belirtir. 

Temel Yansıma – Temel katman için yansıma değerini veya haritasını belirtir. Yansıma rengi, Temel Renk  ile aynıdır  

Temel Parlaklık  – Temel katman için yansıma parlaklık değerini veya haritasını belirtir. Varsayılan değer gibi daha yüksek değerler, vurguları daha keskin hale getirirken, daha düşük değerler geçişi daha yumuşak hale getirir.

Temel Parlaklık Kuyruğu – Vurgulanan alanlardan vurgulanmayan alanlara geçişi kontrol eder. Varsayılan değer gibi daha yüksek değerler, vurgu geçişini daha keskin hale getirirken, daha düşük değerler parlaklık kuyruğunu daha dağınık hale getirir. 

Temel İz Yansımaları  – Devre dışı bırakıldığında, temel katman yalnızca speküler vurgular üretir, ancak (parlak) yansımalar üretmez.

Kabartma seçenekleri kabartma haritasını temel renge bağlamaya ve Miktarını ve Türünü kontrol etmeye olanak tanır .

Pul Katmanları Parametreleri #


Pul Rengi  – Metal pulların rengini veya desenini belirtir. 

Pulcukların Rastgele Renklendirilmesi – Doku düğümünün bağlanmasına olanak tanır ve bu düğüm, pulcukların renklerini rastgele bir düzende ayarlar. Haritanın u eksenindeki yalnızca en alt satır renkler için örneklenir.

Pul Yönlendirmesi  – Metal pulların yönlendirme değerini veya haritasını belirtir. Pulların yönlendirmesi yüzey normaline göre belirlenir. 0,0 olarak ayarlandığında, tüm pullar yüzeyle mükemmel şekilde hizalanır. 1,0 olarak ayarlandığında, pullar normale göre tamamen rastgele döndürülür. 0,5’in üzerindeki değerler, yapay bozulmalara neden olabileceğinden önerilmez.

Pul Yönlendirme Kuyruğu  – Vurgulanmış alanlardan vurgulanmamış alanlara geçişi kontrol eder.

Pul Parlaklığı – Pulların yansıma parlaklık değerini belirtir.

Pul Yoğunluğu  – Belirli bir alan için pul yoğunluğunu (pul sayısını) belirtir. Daha düşük değerler daha az pul, daha yüksek değerler ise daha fazla pul üretir. Pul içermeyen bir malzeme üretmek için bunu 0,0 olarak ayarlayın. 

Pul pul dökülme ölçeği  – Tüm pul pul dökülme yapısını ölçeklendirir.

Pulcuk Ölçeği Üç Boyutlu – Haritalama Türü Üç Boyutlu olarak ayarlandığında tüm pulcuk yapısını ölçeklendirir .

Pul Boyutu  – Pulların boyutunu, aralarındaki mesafeye göre belirtir. Daha yüksek değerler daha büyük pullar, daha düşük değerler ise daha küçük pullar üretir. 

Pul Haritası Boyutu  – Malzeme, üretilen pulları depolamak için dahili olarak birkaç bitmap oluşturur. Bu parametre, bitmaplerin boyutunu belirler. Daha düşük değerler RAM kullanımını azaltır, ancak pul yapısında fark edilebilir bir döşeme oluşmasına neden olabilir. Daha yüksek değerler daha fazla RAM gerektirir, ancak döşeme azalır. 

Pul Tohumu  – Verilen sayıya bağlı olarak rastgele bir değer üreterek pul desenini değiştirir. Bu değişikliğin yapılması farklı pul desenleri oluşturur.

Eşleme Türü  – Pulların eşlenmesi için kullanılacak yöntemi belirtir.

Haritalama Kanalı  – Pullar belirtilen kanal kullanılarak haritalanır.
Üç Boyutlu  – Malzeme, yüzey normallerine dayanarak nesne uzayında haritalama koordinatlarını otomatik olarak hesaplar.

Eşleme Kanalı – Pul Eşleme Türü “Eşleme Kanalı”  olarak ayarlandığında   , pullar için eşleme kanalını belirtir .

Pulcuk İz Yansımaları  – Devre dışı bırakıldığında, pulcuklar yalnızca speküler vurgular üretir, ancak gerçek yansımalar izlenmez.

Kaplama Katmanı Parametreleri #


Tüy Rengi  – Tüy katmanının rengini veya desenini belirtir.

Kaplama Kalınlığı  – Kaplama katmanının kalınlık miktarını belirtir. 0 değeri kaplama katmanı eklemezken, daha yüksek değerler kaplamayı kademeli olarak harmanlar.

Kaplama Kırılma İndeksi  – Kaplama katmanının kırılma indeksini belirtir.

Kaplama Parlaklığı  – Kaplama yansımalarının parlaklık değerini veya haritasını belirtir.

Kaplama İz Yansımaları  – Devre dışı bırakıldığında, şeffaf kaplama yalnızca speküler vurgular üretir, ancak gerçek yansımalar oluşturmaz.

Kabartma seçenekleri kabartma haritasını tüy rengine bağlamaya ve miktarını ve türünü kontrol etmeye olanak tanır.

Seçenekler #


MALZEME KİMLİĞİ

Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.

Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.

Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .


YUVARLAK KENARLAR

Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Geometrinin kenarlarını render sırasında yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.

Yarıçap – Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.

Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.

Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:

Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.


Yansımaları İzle  – Devre dışı bırakıldığında, farklı katmanlardan gelen yansımalar izlenmez (yalnızca speküler vurgular oluştururlar).

İzleme Derinliği  – Kullanıcının, bir ışının malzeme tarafından yansıtılma sayısını en fazla kaç kez kontrol edebileceğini belirler.

Çift Taraflı  – Etkinleştirildiğinde, malzeme çift taraflı olur.

Kesme Eşiği  – Farklı katmanların yansımaları için kesme eşiğini belirtir.

LPE Etiketi  – Işık Yolu İfadesinde malzeme düğümüne referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır  . Bu, özellikle  sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render öğesiyle çalışırken kullanışlıdır  .

Ortam Geçersiz Kılma #


Ortam Geçersiz Kılma Kullan  – Ortam Geçersiz Kılma özelliğini etkinleştirir.

Ortam Geçersiz Kılma  – Bu materyal için Ortam Geçersiz Kılma dokusunu belirtir. 

Çevre Önceliği  – Malzemenin önceliğini belirtir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir