View Categories

Araba Boyası 2

6 dakika okuma

Bu sayfa, SketchUp için V-Ray’deki Car Paint 2 malzemesi hakkında bilgi vermektedir. 

Car Paint 2, V-Ray 6’dan itibaren kullanılabilir.

Genel Bakış #


Car Paint 2 malzemesi, metalik araba boyasını simüle eder. Üç katmandan oluşan karmaşık bir malzemedir: bir taban difüz katmanı, bir pul katmanı ve bir şeffaf kaplama katmanı. Malzeme, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır.

Yeni Car Paint 2 malzemesinin avantajı, GGX BRDF tipini kullanması ve temel parlaklıkta kademeli azalma seçeneği sunmasıdır.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Malzemeler (sağ tıklayın) >  Araba Boyası 2

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Malzemeler  >  Araba Boyası 2

 

Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri #


Car Paint 2 malzeme ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Modu, Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden veya Ayarlar sekmesinin Yapılandırma açılır menüsünden genel olarak değiştirebilirsiniz .

“Özellik Ekle ” düğmesinden , malzemenin görünümüne katkıda bulunabilecek ek özellikler seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için “Özellik Ekle” bölümüne bakın.

” Öznitelik Ekle ” veya “Katman Ekle ” menüsü açıkken Ctrl tuşunu (veya macOS’ta Cmd tuşunu) basılı tutmak , açılır menüyü kapatmadan birden fazla öğeyi seçmenize olanak tanır.

Renk yuvasının bağlam menüsü , Kopyala ve Yapıştır seçeneklerinin yanı sıra  rengi Sıfırla seçeneğini de sunar.

Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde Sıfırla seçeneği bulunur  . 

 

Parametreler #


Temel #


Renk – Temel katman için dağılım/yansıma rengini belirtir.

Yansıma – Taban katmanının yansıtıcılığını kontrol eder. Yansıma rengi, taban rengiyle aynıdır.

Parlaklık  – Taban katmanının yansıma parlaklığını kontrol eder.

Kuyruk Azalması – Vurgulanan alanlardan vurgulanmayan alanlara geçişi kontrol eder. Daha yüksek değerler geçişi daha keskin hale getirirken, daha düşük değerler geçişi daha bulanık hale getirir.

Taban Çarpması

Mod/Harita – Bir harita dosyası belirtilmişse, temel katmana uygulanacak kabartma haritası veya normal harita türünü belirtir.

Kabartma Haritası  – Bir yükseklik haritası kullanılmalıdır.
Normal Harita  – RGB normal harita kullanılmalıdır. Çoğu durumda, doğru sonuçlar elde etmek için normal harita bitmap renk uzayının Doğrusal olarak ayarlanması gerektiğini unutmayın.
Yerel Alan Kabartması – Bir yükseklik haritası kullanılmalıdır. Standart Kabartma modundan farklı olarak, bu durumda yükseklik sahne birimlerinde ölçülmez. Sadece ham doku değerleri tarafından belirlenir. Nesnelerin ölçeklendirilmesi yerel alan etkisini etkilemez. Bu seçenek, yuvarlak kenarlar efekti için seçilmelidir (Kenarlar dokusu kabartma olarak kullanılır).

Miktar  – Normal/yükseltilmiş etki için bir çarpan.

Pul Parametreleri #


Renk  – Metal pullarının rengini belirtir.

Parlaklık  – Metal pullarının parlaklığını kontrol eder. Bu değeri 0,9’un üzerine çıkarmanız önerilmez, çünkü istenmeyen sonuçlara yol açabilir.

Yoğunluk  – Belirli bir alandaki pul sayısını kontrol eder. Daha düşük değerler daha az pul, daha yüksek değerler ise daha fazla pul üretir. Pul içermeyen bir malzeme üretmek için bunu 0,0 olarak ayarlayın.

Boyut  – Pulların boyutlarını, aralarındaki mesafeye göre kontrol eder. Daha yüksek değerler daha büyük pullar, daha düşük değerler ise daha küçük pullar üretir.

Yönlendirme  – Pulların yüzey normaline göre yönünü kontrol eder. Bu değer 0,0 olduğunda, tüm pullar yüzeyle mükemmel bir şekilde hizalanır. 1,0 olduğunda, pullar normale göre tamamen rastgele döndürülür. 0,5’in üzerindeki değerler, yapaylıklar oluşturabileceğinden önerilmez. 

Yönlendirme Kuyruğu – Vurgulanan alanlardan vurgulanmayan alanlara geçişi kontrol eder.

Rastgele Renk – Belirtilen haritadaki renkleri rastgele bir düzende kar tanelerine uygular. Renkler için yalnızca haritanın U (yatay) ekseni (görüntünün alt kısmı) örneklenir.


Haritalama/UV – Pulların haritalanma yöntemini belirtir.

Haritalama Kanalı  – Pullar belirtilen kanal kullanılarak haritalanır.
Üç Boyutlu  – Malzeme, yüzey normallerine dayanarak nesne uzayında haritalama koordinatlarını otomatik olarak hesaplar.

UV Ölçeği – Haritalama türü Haritalama Kanalı olarak ayarlandığında, tüm yapının ölçeğini kontrol eder.

Üç Boyutlu Ölçeklendirme – Flake haritalama türü Üç Boyutlu olarak ayarlandığında, tüm yapıyı ölçeklendirir.

Harita Boyutu  – Malzeme, oluşturulan pulları depolamak için dahili olarak birkaç bitmap oluşturur. Bu parametre, bitmaplerin boyutunu belirler. Daha düşük değerler RAM kullanımını azaltır, ancak pul yapısında fark edilebilir bir döşeme oluşturabilir. Daha yüksek değerler daha fazla RAM gerektirir, ancak döşeme azalır. Yönlü filtreleme yöntemini kullanırken dikkatli olun, çünkü daha büyük harita boyutları için hızla gigabaytlarca RAM tüketebilir. 

Tohum  – Pulcuklar için rastgele tohum değerini belirler. Bunu değiştirmek farklı pulcuk desenleri oluşturur.

Kaplama Parametreleri #


Renk – Kaplama katmanının rengini belirtir.

Miktar – Kaplama katmanının kalınlık miktarını belirtir. 0 değeri kaplama katmanı eklemezken, daha yüksek değerler kaplamayı kademeli olarak harmanlar.

Parlaklık  – Ceket yansımalarının parlaklığını kontrol eder.

IOR – Kaplama katmanının kırılma indisini belirtir.

Ceket Darbesi

Mod/Harita  – Bir harita dosyası belirtilmişse, kaplama katmanına uygulanacak kabartma haritası veya normal harita türünü belirtir.

Kabartma Haritası  – Bir yükseklik haritası kullanılmalıdır.
Normal Harita – RGB normal harita kullanılmalıdır. Çoğu durumda, doğru sonuçlar elde etmek için normal harita bitmap renk uzayının Doğrusal olarak ayarlanması gerektiğini unutmayın.
Yerel Alan Kabartması – Bir yükseklik haritası kullanılmalıdır. Standart Kabartma modundan farklı olarak, bu durumda yükseklik sahne birimlerinde ölçülmez. Sadece ham doku değerleri tarafından belirlenir. Nesnelerin ölçeklendirilmesi yerel alan etkisini etkilemez. Bu seçenek, yuvarlak kenarlar efekti için seçilmelidir (Kenarlar dokusu kabartma olarak kullanılır).

Miktar – Kabartma haritası efektini çarpar. 

Yansıma Seçenekleri (Tüm Katmanlar) #


Yansıma Derinliği – Bir ışının malzeme tarafından yansıtılma sayısının maksimum sınırını belirtir. 

Kesme Noktası  – Yansımaların izlenmemesi için gereken eşik değerini belirtir. V-Ray, yansımaların görüntüye katkısını tahmin etmeye çalışır ve bu eşik değerinin altında ise bu etkiler hesaplanmaz. Bunu 0.0 olarak ayarlamayın, çünkü bazı durumlarda aşırı uzun render sürelerine neden olabilir.

Temel Yansımalar  – Devre dışı bırakıldığında, temel katman yalnızca speküler vurgular üretir, ancak gerçek yansımalar izlenmez. 

Pulcuk Yansımaları  – Devre dışı bırakıldığında, pulcuklar yalnızca speküler vurgular üretir, ancak gerçek yansımalar izlenmez. 

Ceket Yansımaları  – Devre dışı bırakıldığında, ceket katmanı yalnızca speküler vurgular üretir, ancak gerçek yansımalar izlenmez. 

Çarpanlar #


Mod  – Dokuları ayarlamak için aşağıdaki yöntemlerden birini belirtir.

Çarpan  – Renkleri ve dokuları ayarlamak için çarpanlar belirtilebilir.
Karıştırma Miktarı  – Renkleri ve dokuları ayarlamak için karıştırma miktarları belirtilebilir.

Temel Renk  – Temel katman için dağılım renginin yoğunluğunu kontrol eder.

Taban Parlaklığı  – Taban katmanının yansıma parlaklığının yoğunluğunu kontrol eder.

Pul Rengi  – Metal pulların renk yoğunluğunu kontrol eder.

Metal Pul Parlaklığı  – Metal pul parlaklığının yoğunluğunu kontrol eder.

Tüy Rengi  – Tüy katmanının renk yoğunluğunu kontrol eder.

Kaplama Parlaklığı  – Kaplama katmanının parlaklık yoğunluğunu kontrol eder.

Tüy Yoğunluğu  – Tüy yansımalarının yoğunluğunu kontrol eder.

Görünüm Alanı Ekranı #


Görünüm Alanı Ekranı – V-Ray ile ilgili temel uygulama materyali arasında bağlantı/bağlantı kurulmasını sağlar.

Renk  – Renk bağlamayı sağlar. V-Ray malzemesinin rengini değiştirmek, karşılık gelen temel uygulama malzemesinin rengini de değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir.

Opaklık  – Kırılma/opaklık bağlamayı sağlar. SketchUp malzemesinin opaklığını değiştirmek, V-Ray malzemesinin kırılmasını değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir.

Doku Modu  – Doku bağlamayı etkinleştirir. V-Ray materyal dokusunu değiştirmek, karşılık gelen temel uygulama materyal dokusunu değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir. Bu parametreyi devre dışı bırakmak, V-Ray materyalini etkilemeden temel uygulama materyalinde değişiklikler yapılmasına olanak tanır.

Otomatik  – Dağılım dokusunu temel uygulama materyaline bağlar.

Bu modda, karmaşık doku ağları, görünüm önizlemesi olarak kullanılan tek bir görüntüye işlenir. Yalnızca 0 ile 1 UV karesi içinde kalan dokunun işlenmesi nedeniyle, işlenmiş sonuç ile görünüm önizlemesi arasında farklılıklar oluşabilir. Bu durum, özel UV yerleştirme yapılandırmasına sahip çoğu prosedürel deseni ve dokuyu etkiler. Işın izlemeli ve üç boyutlu dokular desteklenmez. 

Prosedürel dokuların görüntü alanı çözünürlüğü, ||Uzantılar|| > V-Ray > Tercihler > Görüntü Alanı Doku Çözünürlüğü seçeneğinden global olarak ayarlanabilir .

Özel – Özel bir doku yuvası, temel uygulama materyaline bağlanır.

Görünüm Alanı Dokusu – Seçilen doku, temel uygulama materyaline bağlıdır. Özel modda bu yuva boş bırakıldığında, görünüm alanında bir Yardımcı Doku gösterilir.

Genel bir malzeme birden fazla katman içeriyorsa, otomatik bağlama modunda yalnızca en üstteki katman dikkate alınır .

 

 

Geçersiz Kılma Kontrolü #


Geçersiz Kılınabilir – Etkinleştirildiğinde, malzeme Ayarlar’daki Malzeme Geçersiz Kılma seçeneğiyle geçersiz kılınabilir.

Özellikler #


Car Paint 2 malzemesi için mevcut özellikler  aşağıdaki gibidir.

Özet #
Işın İzleme Özellikleri #
Malzeme Kimliği #

Notlar #


  • SketchUp’ta sahne birimleri her zaman inç cinsinden hesaplanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir