View Categories

AOV Işık Grubu Yöneticisi – 3ds Max için Arnold

1 dakika okuma

Arnold menüsünde ve Keyfi Çıkış Değişkenleri penceresinde mevcuttur .

Birden fazla ışık kaynağının katkısı, aynı ışık grubuna ait olduklarında ayrı AOV’lere yazılabilir. Bir ışık grubu birden fazla ışık içerebilir, ancak bir ışık yalnızca bir gruba ait olabilir. Grup, ışığın AOV ışık grubu parametresiyle tanımlanır. Mevcut ışık grupları iletişim kutusunun sağında listelenir; seçilen AOV’ler tarafından hangi ışık gruplarının işleneceğini seçebilirsiniz. Seçilen her ışık grubu, ışık grubunun adını sonek olarak içeren yeni bir AOV’yi temsil eder (örneğin diffuse_direct_group01, specular_direct_group02, sss_default ). Varsayılan olarak adlandırılan grup, herhangi bir gruba ait olmayan ışıkları içerir ( AOV ışık grubu parametresi boştur). Grup, ışığın AOV ışık grubu parametresiyle tanımlanır .

AOVs ayarlarının yapıldığı basit bir sahneyi buradan indirebilirsiniz .

Sahnedeki Işıklar #

Sahnedeki tüm mevcut ışıkları görüntüler. Bunlar sağdaki Işık Grupları bölmesine sürüklenip bırakılabilir.

Işık Grupları #

Işık Grupları buradan oluşturulabilir ve silinebilir (aşağıdaki örneğe bakın).

Işık başına ortalama değerler #

Her ışık nesnesinin, ışığın katkısını ilgili bir isimle ayrı bir AOV’ye yazan bir AOV parametresi vardır. Işık başına kullanılabilir AOV’ler, ışıklardan herhangi birine bir AOV ışık grubu tanımlandığında (ışık grubu) sonekiyle listelerde görüntülenir. Diğer kaynaklardan gelen emisyon ve AOV ışık grubu adı atanmamış ışıklar, _default AOV’lere katkıda bulunur .

AOV adı (örneğin red_light) ile etiketlenmiş ışık. “RGBA_” adlı AOV + etiket adı = “RBGA_red_light”.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir