Bu dörtlü menü, animasyonlarda kullanılan kullanışlı komutları içerir.
Arayüz #

Koordinat çeyreği #
Aktif referans koordinat sistemini değiştirmenizi sağlar.
Kadranı ayarla #
- Anahtar kareyi ayarla
-
Geçerli kareye bir anahtar nokta yerleştirir. Anahtar Nokta Ayarla veya Otomatik Anahtar Nokta özelliğinin açık olması gerekmez.
- Yörüngeleri Göster/Göster
-
Yörüngelerin görüntülenmesini açıp kapatır.
- Seçili Animasyonu Sil
-
Seçili tüm nesnelerin mevcut animasyon anahtarlarını ve alt nesne animasyonlarını siler. Her nesne, bu komutu kullandığınız karedeki durumunda kalır.
- Tepki Yöneticisi
-
Tepki Yöneticisi iletişim kutusunu açar.
- Uyuşturucu Bilgi Formu
-
Dope Sheet düzenleyicisini açar.
- Eğri Düzenleyici
-
Eğri Düzenleyiciyi açar.
Poz kadranı #
- Tercih Edilen Açıları Ayarla
-
Geçmişe bağlı olmayan (HI) ters kinematik (IK) algoritmasının uygulandığı bir hiyerarşi için, zincirdeki her bir kemik için tercih edilen açıyı ayarlar.
- Tercih edilen açıları varsayalım.
-
Geçmişe bağımsız (HI) ters kinematik (IK) uygulanan bir hiyerarşi için, her kemiğin X, Y ve Z tercih edilen açı kanallarını kopyalar ve bunları FK dönüş alt denetleyicisine yerleştirir.
- Cilt Pozu Olarak Ayarla
-
Seçilen nesnelerin mevcut konumunu, dönüşünü ve ölçeğini “skin pose” olarak saklar.
- Cilt Pozunu Al
-
Seçilen nesnelerin kaydedilmiş cilt pozunu almasını sağlar.
Dönüşüm kadranı #
Bu bölümdeki komutlar öncelikle karakter animasyonuna yardımcı olmak amacıyla tasarlanmıştır. Karakterin başlangıç pozunu ayarlamak için “Dondur” komutlarını kullanın. Daha sonra “Sıfıra Döndür” seçeneklerini kullanarak bu başlangıç pozuna geri dönebilirsiniz.
- Dondur Dönüştür
-
Seçilen nesnenin veya nesnelerin mevcut Konum ve Dönme denetleyicilerini, Dondurulmuş Dönüşüm kurulumunu içeren Liste denetleyicileriyle değiştirir. Bu kurulum, Dondurulmuş Konum (Bezier)/Dönme (Euler XYZ) denetleyicisini ve ardından dönüşüm için varsayılan denetleyiciyi (sırasıyla Konum XYZ ve Euler XYZ) kullanan bir “Sıfırla…” denetleyicisini içerir. Bir nesnenin dönüşümünü “dondurduktan” sonra, Sıfıra Dönüştür komutuyla (aşağıya bakınız) dondurulmuş konumuna ve yönüne geri dönebilirsiniz.
Not: Freeze ve Zero işlevleri, kullandıkları Liste Denetleyicileri Index modu yerine Weight moduna ayarlanmışsa en iyi sonucu verir .
Freeze Transform uygulanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) kontrol cihazı ayarları.
İpucu: Bu komutu kullanarak, standart Denetleyici Ata özelliğiyle mümkün olmayan bir şekilde, konum ve döndürme için Liste denetleyicilerini aynı anda birden fazla nesneye uygulayabilirsiniz. Bu, özellikle bir hiyerarşinin üyelerini canlandırmak için parametre bağlantısı veya ifadeler kullanmak istediğinizde faydalıdır. Bir dönüşümün yalnızca bir denetleyicisi varsa, onu (veya listedeki ilk denetleyiciyi) bağlantı veya ifade yoluyla canlandırmak her zaman üst nesnenin koordinat sistemini kullanır (nesnenin üst nesnesi yoksa, bu Dünya koordinat sistemidir), oysa bu tür durumların çoğu nesnenin Yerel koordinat sisteminde animasyon gerektirir. İkincisi, bir denetleyici listesindeki ikinci denetleyiciye bağlantı gerektirir ve bir nesnenin dönüşümünü “dondurmak” konum ve döndürme için iki denetleyici listesi oluşturduğundan, ikinci denetleyici dönüşümü için varsayılan olduğundan, ikinci denetleyiciye bağlantı kurmak kolaylaşır. Veya bir ifade kullanmak için, ikinci denetleyiciyi bir İfade denetleyicisiyle değiştirin. - Döndürmeyi Dondur
-
Seçilen nesnenin veya nesnelerin mevcut Döndürme denetleyicilerini, Döndürmeyi Dondur ayarını içeren Liste denetleyicileriyle değiştirir. Bu ayar, “Başlangıç Pozisyonu” etiketli bir Euler XYZ denetleyicisi ve ardından “Anahtar Kare XYZ” etiketli ikinci bir Euler XYZ denetleyicisinden oluşur. Bir nesnenin döndürmesini “dondurduktan” sonra, Döndürmeyi Sıfıra Al komutuyla (aşağıya bakınız) dondurulmuş haline geri döndürebilirsiniz.
İpucu: Bu komutu, standart Denetleyici Ata özelliğiyle mümkün olmayan bir şekilde, döndürme için Liste denetleyicilerini aynı anda birden fazla nesneye uygulamak için kullanabilirsiniz. Bu, özellikle bir hiyerarşinin üyelerinin döndürmesini canlandırmak için parametre bağlantısı veya ifadeler kullanmak istediğinizde yararlıdır. Bir dönüşümün yalnızca bir denetleyicisi varsa, bunu (veya listedeki ilk denetleyiciyi) bağlantı veya bir ifade yoluyla canlandırmak her zaman üst nesnenin koordinat sistemini kullanır (nesnenin üst nesnesi yoksa, bu Dünya koordinat sistemidir), oysa bu tür durumların çoğu nesnenin Yerel koordinat sisteminde animasyon gerektirir. İkincisi, bir denetleyici listesindeki ikinci denetleyiciye bağlantı gerektirir ve bir nesnenin döndürmesini “dondurmak”, döndürme için iki denetleyicili bir liste oluşturduğundan, ikinci denetleyici döndürme için varsayılan olduğundan, ikinci denetleyiciye bağlantı kurmak kolaylaşır. Veya bir ifade kullanmak için, ikinci denetleyiciyi bir İfade denetleyicisiyle değiştirin. - Sıfıra Dönüştür
-
Nesneyi Freeze Transform (önceki bölüme bakınız) ile oluşturulan sıfır pozisyonuna döndürür.
“Sıfıra Dönüştür” işlevi yalnızca daha önce “Dönüşümü Dondur” veya “Döndürmeyi Dondur” işlevini etkinleştirdiyseniz çalışır.
Not: Animasyon menüsünün Pozlar panelinde bulunan “Sıfıra Konumlandır” komutu, nesneyi yalnızca sıfır konumuna döndürür (döndürme yok). “Sıfıra Konumlandır” komutunu, bunun için bir klavye kısayolu veya başka bir özel kullanıcı arayüzü öğesi oluşturarak kullanabilirsiniz. - Sıfıra Döndürme
-
Nesneyi, Döndürmeyi Dondur (önceki bölüme bakın) ile belirlenen sıfır dönüş konumuna geri dönüştürür.
Döndürmeyi Sıfıra Al seçeneği yalnızca daha önce Dönüşü Dondur veya Döndürmeyi Dondur seçeneklerini etkinleştirdiyseniz çalışır.
